遊戲刀(匕首)太被低估了
1:2019/05/20(月) 01:46:12.669id:mydweznw0
首先,劍和劍被高估了。
當劍和劍面對戴著盔甲的普通士兵時,他們只不過是垃圾。
3:2019/05/20(月) 01:47:03.272id:mydweznw0
在日本,戰鬥中使用的武器是弓或長矛。
我從來沒有用過劍
劍只是關於時期戲劇或主要河流世界的故事。
7:2019/05/20(月)01:48:23,895 ID:EQOQZTWN0
在Skyrim中真的很方便
11:2019/05/20(月)01:51:54.914 ID:Jittzoznr
RPG槍太弱
特別是FF7
第一位Shinra士兵是洛麗塔
泡菜
12:2019/05/20(星期一)01:51:59.782 ID:XG7/L1Y6D
換句話說,您可以擊中,投擲並回來,所以盾牌是最強的,對嗎?
13:05/20/2019(月)01:52:14.867 ID:P68Q2QLFR
也許是這樣
但是,我認為在量化損害的遊戲中很難以現實的方式調整平衡。
如果您可以使用物理計算正確獲得結果,那不好
9:2019/05/20(月) 01:49:21.798id:mydweznw0
如何在一個地方使用長矛
基本上,它是“拍打”或“打孔”。
還有另一種武器專門從事可以擊中的武器,這是“斧頭”。
換句話說
ax =長矛=弓>>>劍=劍很清楚
14:2019/05/20(月) 01:52:40.764id:mydweznw0
你能理解這麼多嗎?
現在是時候進入主要主題了
刀具(匕首)具有非常殺手的能力
我解釋說,有兩種使用長矛的方法,但它們要么是“拍打”或“打孔”。
只有在遊戲,時期戲劇或歷史戲劇的世界中,殺死了一名常規士兵對陣裝甲。
我要你注意到它
18:2019/05/20(月) 01:54:16.469id:mydweznw0
因此,如何使用刀(匕首)
而不是削減
這是刺(拳)武器
您可能會認為您只是用這麼小的刀刺了一次
這是一個遊戲太多,我不知道如何正確使用它。
19:2019/05/20(星期一)01:54:26.887 ID:UML5T7FJ0
即使它是不同的用途,也不要給它更好或更糟。
弓是戰場,追捕和驚喜攻擊的間接攻擊
長矛被部隊握住,並阻止了他們處於中距離的位置。
劍是近戰
如果您將斧頭或鈍器武器與劍進行比較,您可以理解,但是將所有武器一起完成是很奇怪的。
21:2019/05/20(月) 01:54:58.045 ID:G91D2k+t0
我想知道這在遊戲中是否很有趣
22:2019/05/20(月)01:55:48.683 ID:SGUB1KID
該死的3
23:2019/05/20(月) 01:57:00.779id:mydweznw0
刀(匕首)可以很好地刺傷
我希望您不只是一次。
希望您能嘗試在前面,向後推,將其推向前方,然後將其退還給回報
幫派在美國和墨西哥使用的方法經常
我一遍又一遍地將刀(匕首)推到我的側面,等等。
顯然,他比一次斜線更致命,如果他刺傷了三遍,他就會死。
24:2019/05/20(4)01:57:57.802 ID:GMXNCW6+d
>> 23
這不是一對一的,所以當我刺傷它時,我稍後被刺傷1K1D
26:2019/05/20(月) 01:58:41.164 ID:AuQHU/rF0
>> 23
如果那個戴著劍和刀子的傢伙在戰鬥,那把刀持有者會首先與劍支架更近嗎?
34:2019/05/20(月) 02:02:25.383id:mydweznw0
>> 26
如果您穿盔甲,您將不會害怕劍或劍
在西方,劍桿(專門從事推力的劍)誕生了。
42:2019/05/20(月) 02:06:03.429 ID:AuQHU/rF0
>> 34
?
如果您穿盔甲,您的刀並不是一件非常有威脅性的事情。
我不知道是什麼影響了我,但是我一直在看太多動漫和漫畫
27:2019/05/20(月) 02:00:05.410 ID:7/C50eg3a
我不能砍三遍,但是我要刺他三遍,並宣布他高度殺死了他。
我想盡快看到一個體面的解釋
28:2019/05/20(月) 02:00:22.238 ID:qujtLZ8h0
但是在天際中,迷人的匕首是那個
29:2019/05/20(月) 02:00:30.661id:mydweznw0
讓我們讓獸人出現在這裡。
有兩種擊敗這個獸人的方法
“棚屋”或“震驚”
擊打時,長矛軸是主要武器,不幸的是劍和劍是二流的。
如果您接下來推銷怎麼辦?你知道?這是長矛或匕首
使用匕首時,如上所述,一遍又一遍地刺。
31:2019/05/20(月)02:01:05.727 ID:/wim4iaid
的確,無論觸及多長時間,實際情況是它與匕首沒有什麼不同。
33:2019/05/20(月) 02:01:48.518 ID:R1oo7hGk0
是利弊(好)
35:2019/05/20(星期一)02:02:26.858 ID:SRX9GOPR0
我認為,如果您用刀將其粘住,刀片將像黃油一樣穿過
無論哪種工作,它都不會重大,因此它不容易到達內部器官,而且很少有人在上面施加太多的力殺死它。
38:2019/05/20(月)02:02:5
這被稱為匕首的力量,因此您可以用盾牌擊中它並將其推向對手的位置。
我以為這是一個故事,講述了讓敵人用另一種武器掉下來,然後穿過盔甲的縫隙。
這個例子是在嘲笑暴徒戰鬥的水平
39:05/20/2019(月)03:03:27.868 ID:P68Q2QLFR
我認為一把刀足以穿透人們的皮膚,但是在幻想中有龍,所以
人類的身體能力在某種程度上也得到了匹配,因此我認為擁有一把出色的劍會很好。
40:2019/05/20(月) 02:05:11.228 ID:cBA3uYEs0
在Dakuso中,您可以主要使用狀態異常的匕首四處擺動,並使用魔術到匕首。
在天際中,只有弓和匕首
匕首的最愛
44:2019/05/20(月)02:10:4
似乎遊戲將與運動速度,初始攻擊速度和易於維護的速度保持平衡。
45:2019/05/20(月) 02:14:54.849id:mydweznw0
>> 44
這是正確的
在遊戲中太合適了
例如,假設有一個具有速度20的匕首用戶和一個具有速度10的劍用戶。
這只是意味著兩倍的速度,對嗎?
如果您閱讀此線程,您會發現他以20速度獲勝。
56:2019/05/20(月) 02:30:36.093 ID:SxK1ZC+y0
當你是爸爸時,不是總是很強壯嗎?
58:2019/05/20(星期一)02:33:26.830 ID:TCF6LWW40
Skyrim有一個強大的匕首
59:2019/05/20(星期一)02:35:57.611 ID:UMYQRB5+0
相反,這有點麻煩,因為這是高板球的速度
60:2019/05/20(4)02:36:28,348 ID:JJMTQLJ0
刀具在實現的遊戲中非常強大,因此您不應該破壞幻想的世界觀,對嗎?
69:2019/05/20(星期一)02:44:14.565 ID:WFJUQYDR0
如果沒有真正使用,它將消失
79:05/20/2019(月)02:48:36.395 ID:JBX3Y2QO0
弓太強了
87:2019/05/20(月) 02:51:13.075 ID:8w3wmBXL0
它是一個有能力的子武器,但不會成為中流台。
從這個意義上講,遊戲世界中可以用作主要玩家的刀具被高估了。
91:05/20/2019(月)02:54:11.552 ID:D7DIRMWQ0
龍的教條是固定的,足夠強大,可以堅持敵人的弱點,並用匕首砍掉它們。
136:2019/05/20(月) 03:29:59.283 ID:A2P83BDv0
刀的最大優勢是它們很輕,但是遊戲中的傢伙太過訓練了,因此您可以以相同的方式處理刀子和劍。
換句話說,您可以自由地選擇光劍,而不會改變重量或力量,但這與選擇一個像矮胖的短閃光般的傢伙一樣。
25:2019/05/20(月)01:58:00.323 ID:bribkmqpg0
不要為遊戲帶來真實的故事...
資料來源:http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1558284372/
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