UBI Soft執行長:“下一代遊戲機將是最後一代。在那之後,一切都將轉向串流媒體。”

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PlayStation 4 累計銷售即將突破 1 億台! !下一代主機也提到“PS5”,包括遠端控制支援!

1:匿名 PS4 新聞2019/05/16(週四) 21:03:08.59編號:YYAPH+W0

UBISoft 執行長 Yves Guillemot 承認,下一代機器將是最後的固定機器。
他似乎認為遊戲的未來將轉向雲端串流媒體。

「時間越長,就越多的遊戲玩家會發現串流媒體變得更容易訪問。
這意味著不再需要家用遊戲機。
我認為遊戲產業可能會看到另一款新的遊戲機。
但隨後我們都會轉向串流媒體。

他說。

育碧老闆表示,PS5可能是串流媒體接管之前的最後一款遊戲機

41:匿名 PS4 新聞2019/05/16(星期四) 22:03:56.50 ID:OoWsX3BU0

您預計串流媒體最早會在10年內成為主流嗎?




5:匿名 PS4 新聞2019/05/16(星期四) 21:20:20.24 ID:QIMpwpDB0

艱難的事業結束

10:匿名 PS4 新聞2019/05/16(星期四) 21:27:43.95 ID:o3/6HCLK0

>>5
光是實體硬體就完成了
虛擬硬體時代已經到來

7:匿名 PS4 新聞2019/05/16(星期四) 21:24:18.85 ID:X4lvtcS8a

我覺得即使是 PS6 世代,也會出現無需大容量儲存即可本地運行的裝置。
到那時,即使有線頻寬也將達到 5G 水平,但我覺得網路連線將是半計量的。
我想如果我玩一整天我會死

9:匿名 PS4 新聞2019/05/16(星期四) 21:25:46.19 ID:QIMpwpDB0

>>7
對於 CS,您無論如何都無法使用模組或玩弄其中的內容。
你無法將其與串流媒體區分開來。

15:匿名 PS4 新聞2019/05/16(星期四) 21:30:08.29 ID:X4lvtcS8a

>>9
事實並非如此,因為在雲端遊戲中,通訊成本就像硬體成本一樣。
我想知道是否會有一種設備可以取代這個角色。

13:匿名 PS4 新聞2019/05/16(木) 21:29:58.13 ID:cHbhiqTv0

一旦世界基礎設施到位,這種情況可能會發生,但事實並非如此,因此串流媒體永遠不會成為主流。
從軟體的角度來看,你只需要開發一件硬件,所以我想這就是你想要的。

82:匿名 PS4 新聞2019/05/17(金) 01:48:28.28 ID:pH1pRrTD0

將來是否可以透過將控制器直接連接到 BRAVIA 來進行遊戲?

17:匿名 PS4 新聞2019/05/16(星期四) 21:32:02.01 ID:iAZ0Tb5cr

現在仍然有人使用ADSL上網,但我想知道未來5年或10年基礎設施是否會改善。

21:匿名 PS4 新聞2019/05/16(星期四) 21:36:08.71 ID:X4lvtcS8a

>>17
軟銀正在終止新的 ADSL 應用。
NTT 也將於 2023 年結束。
很難預測下一代 PS5 的通訊環境會進步到什麼程度。
像 ADSL 這樣的傳統線路肯定會消失。

24:匿名 PS4 新聞2019/05/16(星期四) 21:42:25.02 ID:mrASjps70

>>21
很抱歉附帶評論,但即使有這樣的燈光,越來越多的提供者也在限制夜間連線。

我想知道使用數十GB的串流遊戲是否會變得流行,因為4k8k影片也會對頻寬造成壓力。

18:匿名 PS4 新聞2019/05/16(星期四) 21:33:29.14 ID:xEimFLGC0

除非完全解決延遲問題,否則不可能過渡到串流媒體。
如果在 FPS 中瞄準時出現哪怕一點點的延遲,都會感覺很奇怪。

23:匿名 PS4 新聞2019/05/16(星期四) 21:41:12.23 ID:djOPMD310

不幸的是,沒有足夠的容量供所有網路使用者使用串流服務。
很明顯,目前的網路基礎設施系統不具備這種能力(´·ω·`)

26:匿名 PS4 新聞2019/05/16(木) 21:44:42.00 ID:tavmLiFm0

從軟體商店的角度來看,盜版將會被消除,訂閱將使他們能夠繼續賺取收入,所以我認為他們希望這種情況發生。

尤其是UBI有自己的商店。

43:匿名 PS4 新聞2019/05/16(星期四) 22:15:00.65 ID:SlxOV/tg0

即使現在,UBI的伺服器也相當沉重,被DELTA丟棄了。
我想知道是否可以直播...

27:匿名 PS4 新聞2019/05/16(星期四) 21:45:20.63 ID:QIMpwpDB0

首先,目前你不能買DL遊戲,除非你有固定線路哈哈

38:匿名 PS4 新聞2019/05/16(星期四) 21:58:40.51 ID:X4lvtcS8a

>>27
這就是為什麼我們談論可能有一種設備可以幫助您完成第一個深度學習的想法。
我並不是說它不會串流媒體。

33:匿名 PS4 新聞2019/05/16(週四) 21:50:21.39 ID:jj5WnG670

5G及其骨幹網將會增強
我認為這需要相當一段時間
我並不是為比賽做準備。

39:匿名 PS4 新聞2019/05/16(星期四) 21:58:52.17 ID:ahOPC45u0

一代(幾年)是不夠的。
看來5G並沒有人們說的那麼理想,大概還要再等20年。

99:匿名 PS4 新聞2019/05/17(金) 03:53:30.53 ID:oYT8NmLA0

我不明白為什麼遊戲會向雲端演進。
唯一的區別在於它是從哪裡交付的。
遊戲的樂趣其實不重要。

62:匿名 PS4 突發新聞2019/05/16(週四) 23:58:49.22 ID:DZq+/aX20

無論如何,我需要軟體。

59:匿名 PS4 新聞2019/05/16(星期四) 23:54:52.06 ID:cySgDDsSa

毫無疑問,一旦5G建立,將徹底過渡到雲端。

然而,也有一個缺點,那就是你將無法再擁有遊戲,這一直是迄今為止的傳統。
嗯,這是因為現在的智慧型手機遊戲已經基於線上服務,因此不再可能擁有這些遊戲。

72:匿名 PS4 突發新聞2019/05/17(星期五) 01:09:33.29 ID:BBl+ENxnd

現在完成下一篇還太早嗎?
只要下一場結束,我想我還有機會。

85:匿名 PS4 新聞2019/05/17(星期五) 01:55:00.61 ID:SjZV8LWB0

好吧,也許有一天那一刻會到來。

93:匿名 PS4 新聞2019/05/17(金) 02:33:33.99 ID:lwhE3u5X0

- 無需修復每個硬體
- 取決於安裝基礎,消除了世代概念
・不再有盜版或作弊版本
・您可以創建使用本地硬體不可能完成的遊戲。
從廠商的角度來看,我想這只是一個願望成真。
特別是,CS 規格大約 7-8 年保持不變。

拋開連線和貨幣化問題不談,我認為雲端最有可能被智慧型手機用戶等休閒用戶使用。
相反的是核心人群,例如電腦遊戲玩家和格鬥遊戲玩家。

隨處可見的多人競技遊戲正在蓬勃發展,例如最近全球電競的興起、Twitch 趨勢和 Steam 年度排名(儘管非遊戲遊戲在去年的 NPD 中表現出色,以 RDR2 為首)。
這些遊戲不適合雲,當人們說「○ Frager」和「Ping」之類的東西時,雲會產生物理延遲。
如果我們遷移到雲端,將會出現強烈反對。

正如老闆所說,最大的障礙是你別無選擇,只能購買硬體來玩遊戲。
我無法想像職業玩家或現有主播會說「我從明天開始轉向 Stadia」之類的話。
觀眾可能會受到諸如“這個遊戲看起來很有趣,但我沒有硬件,所以我會在 Stadia 上玩”之類的東西的影響。

從這個意義上說,隨著世代的更替,現在是留住他們的好時機。
如果一切順利,Wa Third 可能是擴大市場機會的機會。
隨著智慧型手機規格的提高,越來越多的高品質遊戲將會問世。

95:匿名 PS4 新聞2019/05/17(星期五) 03:16:56.96 ID:X3faa9Ho0

作弊行為不太可能在雲端消失。
事實上,我認為檢測作弊會更加困難,因為計算不是在本地完成的。
我確信將會有一個工具可以即時分析播放螢幕的影片並一鍵自動瞄準。

100:匿名 PS4 新聞2019/05/17(金) 04:12:17.98 ID:1zefiOXv0

是的,這是遊戲銷售方式的改變。

102:匿名 PS4 新聞2019/05/17(週五) 06:03:54.37 ID:luc++/Yg0

我想這就是它作為一個函數成為可能的方式。
DVD 還沒消失。
我們如何為您服務?會被接受嗎?還有。

104:匿名 PS4 新聞2019/05/17(週五) 06:54:16.39 ID:X6jg4+/Sp

與包或DL版本不同,串流媒體只是藉用的產品。
如果是藉來的,價格應該相當低吧?
他們不會讓你支付與打包版本或DL版本相同的價格,對吧?

106:匿名 PS4 新聞2019/05/17(星期五) 07:03:36.68 ID:xDxLJtaP0

你們將如何定價?
看來每個月的費用還蠻高的。
我想知道一年有多少本書以及它們的費用是多少?

108:匿名 PS4 突發新聞2019/05/17(金) 07:18:49.28 ID:dWP9J+7q0

>>106
請問有沒有一步一步的設定?

110:匿名 PS4 新聞2019/05/17(金) 07:28:28.52 ID:e0pa9Pm60

我不在乎它是否是一款非常古老的老遊戲,但我通常會購買每個新遊戲。
即使變成串流媒體,創作者的開發成本恐怕也不會發生太大變化。

或者更確切地說,當談到串流媒體時,鯖魚一方的表現是否變得更加重要?
Stadia展示了該設備的性能。
就好像每隔幾年就升級一次,養育世代。

94:匿名 PS4 新聞2019/05/17(星期五) 03:01:31.77 ID:tgudnjVu0

嗯,十年後我們將完全進入串流媒體時代。
我很遺憾看到遊戲機時代結束。

資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1558008188/

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育碧有限公司 (2019-05-23)
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