21:2016/03/30(水) 04:06:32.06 ID:LhEqXtpn0.net
下次更新就沒有生存或快速旅行了嗎?
22:03/30/2016(水) 04:26:59.09 ID:Nggz8cBh0.net
>>21
移動有許多可能的解決方案。
不過,我認為保存限制的問題將成為補丁後的問題。
資料來源:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1459272256/
23:2016/03/30(週三) 04:31:30.87 ID:wmCrTdyF0.net
顯然這將是一個測試版,所以我認為最終不會實施保存限制。
我根本沒有趕上錯誤修復,所以我預計它在測試階段會很不受歡迎。
33:2016/03/30(水) 08:50:49.51 ID:FWEv+xjx0.net
當 DLC 到來時,我想從頭開始。
如果4/5播出的話,看來目前的週期不會結束。
我該怎麼辦?
141:2016/03/30(水) 21:00:03.67 ID:g19itwdk0.net
>>33
我也一樣
現在是我的第二週,我努力不要在任務上取得太多進展。
(儘管如此,它仍然在進步。)
但即使我這樣做了第三週,我也無法再遇到訂單錯誤。
第三周呢?
>>44
我明白
我把它保存在容易找到的地方。
如果是民兵,就會在城堡的天線前面。
如果是BOS,那就在普里杜恩的Maxon前面了。
像這樣的東西
34:2016/03/30(週三) 09:04:27.89 ID:SeLF8nST0.net
4月5日確定了嗎?
47:2016/03/30(水) 10:26:58.26 ID:IhT5Dch50.net
您不想加入生存模式,而是想更改當前的生存難度嗎?
我希望它是一種不同的模式,因為我還沒有進入傳奇或其他任何模式。
58:2016/03/30(週三) 12:47:48.66 ID:7Bes9bbw0.net
>>47
我認為現在生存已經很平衡了。
太容易太難了
別再做不必要的事了~
48:2016/03/30(週三) 10:44:46.62 ID:9EKGEJ5Fp.net
嚴重地?
不就是舊生存+新生存嗎?
不知道貝利哈以下的傳奇類型的出現率會不會調整?
60:2016/03/30(週三) 12:55:16.01 ID:J8cenl7l0.net
75:2016/03/30(週三) 14:21:18.73 ID:4xT/wq3w0.net
>>60
從文字來看,這似乎是一個非常有趣的嘗試。
如果成功,《Fallout 4》的遊戲壽命將大大延長。
我認為最好在畫線的鹼基之間設定 FT。
這是測試版,所以我還不知道會發生什麼事。
64:2016/03/30(週三) 13:38:38.99 ID:mC61GG0K0.net
我很期待新的生存,如果是在海外的話,什麼時候在日本呢?
96:2016/03/30(週三) 16:23:11.24 ID:S/kDgPII0.net
新的生存模式或許能營造出更真實的緊張感。
Bug、可操作性差等不合理性和不幸感(極運氣遊戲元素)如果得不到改善,不滿情緒就會增加。
98:2016/03/30(週三) 16:33:07.52 ID:J8cenl7l0.net
我認為如果新的生存功能可以為每個項目打開/關閉,那就最好了。
即使你對食物或疾病感興趣,你也可以像以前一樣保存和使用同伴。
想必也有跟我一樣想玩的人吧。
119:2016/03/30(水) 18:29:15.57 ID:p2f2y2z9p.net
如果新生存模式中的所有敵人都取決於玩家等級,那麼在後半段捕獲傳奇的開膛手和高斯會更容易,所以我希望他們實現這一點。
如果你無法做出選擇,那就這麼做吧。
125:2016/03/30(水) 18:35:22.31 ID:p2f2y2z9p.net
新的生存看起來真的很有趣,但由於我目前正在透過製作和收集傳奇來玩生存模式,我希望它能在單獨的框架中製作。
126:2016/03/30(水) 18:40:48.68 ID:t0oXn3mka.net
當我讀到這篇文章時,這似乎是不可能的。