【震撼】開放世界遊戲的幕後花絮正成為熱門話題

1:2019/05/08(水) 13:08:06.406編號:bv4/NunWaBE:126836511-PLT(15000)

3:2019/05/08(水) 13:09:07.446 ID:5CHNj9G7d

現實也是如此。

6:2019/05/08(週三) 13:09:49.684 ID:K49KURONa

在世界上最奇怪的故事中,有這樣一個故事。

8:2019/05/08(週三) 13:10:11.381 ID:Do9pkfoi0

這是每個人都至少思考過一次的事情。
《駭客任務》可能就是這樣。

9:2019/05/08(週三) 13:10:29.557 ID:X5yjlqd70

就像一隻貓在你不注意的時候站起來行走。

85:2019/05/08(水) 15:09:21.353 ID:/FdGONw7F

>>9
喵?

10:2019/05/08(週三) 13:10:38.754 ID:6OiRsLT9p

當我看圖片時我不明白這意味著什麼,但它是樹的數量嗎?
現實也是如此。

11:2019/05/08(水) 13:10:41.532 ID:WgWjpXegM

我想如果任何人在玩遊戲的話都可以想像這一點。

13:2019/05/08(週三) 13:11:51.034 ID:R8+0QG3na

這很好,因為它使操作更容易。

31:2019/05/08(模擬聯合國) 13:19:12.411 ID:W1PeXIrUd

>>13
真的是這個

21:2019/05/08(週三) 13:14:46.285 ID:K49KURONa

這是每個人都已經知道的事情
面向一般使用者的 Kijishokore

15:2019/05/08(水) 13:12:05.131 ID:HvKkjUk3r

RDR2 也是建在墨西哥一側,你不能真正去那裡。

17:2019/05/08(水) 13:12:27.115 ID:JyrohQg2d

這個世界只是紋理。

18:2019/05/08(水) 13:13:31.585 ID:5ka90POVF

這就是你所說的思想實驗嗎?

38:2019/05/08(水) 13:21:48.499 ID:5CHNj9G7d

>>18
是模擬假設嗎?

20:2019/05/08(水) 13:14:25.378 ID:XEvBR/0V0

即使我沒有 OW,我仍然使用通勤卡。

25:2019/05/08(水) 13:16:20.606 ID:iA9s9ieM0

處理以經濟的方式完成,因此記憶體也很輕。

26:2019/05/08(水) 13:16:37.976 ID:+9yWZ7JXa

這是一個基本的想法,甚至被那些推廣開放世界單人遊戲的人所使用。
《天際》、《靈魂》系列、《朝栗》等
經常會發生這樣的情況:當某個錯誤導致您移動得非常快時,渲染就無法跟上。

29:2019/05/08(水) 13:17:41.331 ID:xeqhTBgR0

如果你玩的遊戲有很多物體,你就必須這樣做,否則負載將難以承受。
事實上,如果你的渲染超出了視野,那麼你就是一個不稱職的程式設計師。

30:2019/05/08(週三) 13:18:54.362 ID:Z9xZYgaoa

如果不這樣做,它就無法正常移動。

32:2019/05/08(水) 13:19:22.503 ID:glckBB2ar

即使 Minecraft 也不處理塊的外部。

43:2019/05/08(週三) 13:24:30.540 ID:xzUwts9Xd

有開放世界多人遊戲,但它們是做什麼的?

48:2019/05/08(週三) 13:26:05.049 ID:Ug8wD10ea

>>43
邏輯是一樣的

51:2019/05/08(週三) 13:27:28.366 ID:xzUwts9Xd

>>48
這是否意味著它只描繪了每個玩家可以看到的內容?

46:2019/05/08(週三) 13:25:29.328 ID:1Qo/msvx0

如果現實情況並非如此,該過程就會失敗。

54:2019/05/08(水) 13:35:20.091 ID:txUfIP1J0

蕭博
總是畫出世界上的一切
偷工減料

49:2019/05/08(週三) 13:27:05.068 ID:TBoxQ0ph0

技術的本質是讓看不見的部分的運動變得更容易。
如果你用愚蠢的誠實來表達一切,你將無法移動片刻。

50:2019/05/08(MAT) 13:27:10.392 ID:Y2KGNWVU0

這就是為什麼有些人距離鏡頭非常近。

66:2019/05/08(水) 13:42:47.337 ID:H/t+GDd+0

量子力學,現實是一樣的。

73:2019/05/08(週三) 14:07:15.636 ID:yEL9xZC90

如果敵人強大,我是否應該回頭?

74:2019/05/08(週三) 14:08:38.890 ID:FNr6y9jR0

>>73
僅進行計算
你將受到 3DCG 中不再存在的敵人的攻擊。

製作糟糕的遊戲對看不見的物體的計算很草率,並且不問任何問題就攻擊你。

80:2019/05/08(水) 15:00:06.942 ID:WP/vaWiX0

即使不是開放世界,這也是一個完成的過程...

89:05/08/2019(水) 15:26:54.099 ID:+AJD1Kzr0

可能已經提到過,但這與開放世界無關。
我談論的是一般性的 3D 渲染。

92:2019/05/08(水) 15:38:18.629 ID:KK+JSX6Y0

我買的冰箱也偷懶了。
當我從縫隙往外看時,他關掉了燈。
當你看起來一天 24 小時都在工作時,我非常欽佩你。

86:2019/05/08(MAT) 15:09:50.411 ID:Ij49vGkK0

老實說,我對它的深思熟慮印象深刻。

來源:https://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1557288486/

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