1:2019/05/08(水) 13:08:06.406編號:bv4/NunWaBE:126836511-PLT(15000)
3:2019/05/08(水) 13:09:07.446 ID:5CHNj9G7d
現實也是如此。
6:2019/05/08(週三) 13:09:49.684 ID:K49KURONa
在世界上最奇怪的故事中,有這樣一個故事。
8:2019/05/08(週三) 13:10:11.381 ID:Do9pkfoi0
這是每個人都至少思考過一次的事情。
《駭客任務》可能就是這樣。
9:2019/05/08(週三) 13:10:29.557 ID:X5yjlqd70
就像一隻貓在你不注意的時候站起來行走。
85:2019/05/08(水) 15:09:21.353 ID:/FdGONw7F
>>9
喵?
10:2019/05/08(週三) 13:10:38.754 ID:6OiRsLT9p
當我看圖片時我不明白這意味著什麼,但它是樹的數量嗎?
現實也是如此。
11:2019/05/08(水) 13:10:41.532 ID:WgWjpXegM
我想如果任何人在玩遊戲的話都可以想像這一點。
13:2019/05/08(週三) 13:11:51.034 ID:R8+0QG3na
這很好,因為它使操作更容易。
31:2019/05/08(模擬聯合國) 13:19:12.411 ID:W1PeXIrUd
>>13
真的是這個
21:2019/05/08(週三) 13:14:46.285 ID:K49KURONa
這是每個人都已經知道的事情
面向一般使用者的 Kijishokore
15:2019/05/08(水) 13:12:05.131 ID:HvKkjUk3r
RDR2 也是建在墨西哥一側,你不能真正去那裡。
17:2019/05/08(水) 13:12:27.115 ID:JyrohQg2d
這個世界只是紋理。
18:2019/05/08(水) 13:13:31.585 ID:5ka90POVF
這就是你所說的思想實驗嗎?
38:2019/05/08(水) 13:21:48.499 ID:5CHNj9G7d
>>18
是模擬假設嗎?
20:2019/05/08(水) 13:14:25.378 ID:XEvBR/0V0
即使我沒有 OW,我仍然使用通勤卡。
25:2019/05/08(水) 13:16:20.606 ID:iA9s9ieM0
處理以經濟的方式完成,因此記憶體也很輕。
26:2019/05/08(水) 13:16:37.976 ID:+9yWZ7JXa
這是一個基本的想法,甚至被那些推廣開放世界單人遊戲的人所使用。
《天際》、《靈魂》系列、《朝栗》等
經常會發生這樣的情況:當某個錯誤導致您移動得非常快時,渲染就無法跟上。
29:2019/05/08(水) 13:17:41.331 ID:xeqhTBgR0
如果你玩的遊戲有很多物體,你就必須這樣做,否則負載將難以承受。
事實上,如果你的渲染超出了視野,那麼你就是一個不稱職的程式設計師。
30:2019/05/08(週三) 13:18:54.362 ID:Z9xZYgaoa
如果不這樣做,它就無法正常移動。
32:2019/05/08(水) 13:19:22.503 ID:glckBB2ar
即使 Minecraft 也不處理塊的外部。
43:2019/05/08(週三) 13:24:30.540 ID:xzUwts9Xd
有開放世界多人遊戲,但它們是做什麼的?
48:2019/05/08(週三) 13:26:05.049 ID:Ug8wD10ea
>>43
邏輯是一樣的
51:2019/05/08(週三) 13:27:28.366 ID:xzUwts9Xd
>>48
這是否意味著它只描繪了每個玩家可以看到的內容?
46:2019/05/08(週三) 13:25:29.328 ID:1Qo/msvx0
如果現實情況並非如此,該過程就會失敗。
54:2019/05/08(水) 13:35:20.091 ID:txUfIP1J0
蕭博
總是畫出世界上的一切
偷工減料
49:2019/05/08(週三) 13:27:05.068 ID:TBoxQ0ph0
技術的本質是讓看不見的部分的運動變得更容易。
如果你用愚蠢的誠實來表達一切,你將無法移動片刻。
50:2019/05/08(MAT) 13:27:10.392 ID:Y2KGNWVU0
這就是為什麼有些人距離鏡頭非常近。
66:2019/05/08(水) 13:42:47.337 ID:H/t+GDd+0
量子力學,現實是一樣的。
73:2019/05/08(週三) 14:07:15.636 ID:yEL9xZC90
如果敵人強大,我是否應該回頭?
74:2019/05/08(週三) 14:08:38.890 ID:FNr6y9jR0
>>73
僅進行計算
你將受到 3DCG 中不再存在的敵人的攻擊。
製作糟糕的遊戲對看不見的物體的計算很草率,並且不問任何問題就攻擊你。
80:2019/05/08(水) 15:00:06.942 ID:WP/vaWiX0
即使不是開放世界,這也是一個完成的過程...
89:05/08/2019(水) 15:26:54.099 ID:+AJD1Kzr0
可能已經提到過,但這與開放世界無關。
我談論的是一般性的 3D 渲染。
92:2019/05/08(水) 15:38:18.629 ID:KK+JSX6Y0
我買的冰箱也偷懶了。
當我從縫隙往外看時,他關掉了燈。
當你看起來一天 24 小時都在工作時,我非常欽佩你。
86:2019/05/08(MAT) 15:09:50.411 ID:Ij49vGkK0
老實說,我對它的深思熟慮印象深刻。
來源:https://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1557288486/
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