FF15 Tabata:“目前日本遊戲還沒有競爭進化。在JP GAMES,我們的目標是超越開放世界。”

2:2019/02/28(星期四) 15:22:14.48 ID:6nZ5+8Eo0

這太多了
以自由為目標

7:2019/02/28(星期四) 15:23:32.18 ID:5G48R4fF0

如果你想掌握人工智慧,你必須對你想要創造的東西有一個清晰的願景。

15:2019/02/28(星期四) 15:28:23.19 ID:leBEmCGB0

在開放世界之外,如果你不先創造一個合適的開放世界,你甚至無法將其作為起點。

18:2019/02/28(星期四) 15:29:05.84 ID:6IAh77Tpd

我的目標不是自由,而是感覺不痛苦的工作。

19:2019/02/28(星期四) 15:29:14.02 ID:GpdcaWKp0

神創論比進化論好。

21:2019/02/28(星期四) 15:30:02.61 ID:K0l3O6P90

你還不打算停止重現現實嗎?
這個想法自遊戲誕生以來就一直存在。
不要忘記遊戲是用來享受的前提。

22:2019/02/28(星期四) 15:30:03.51 ID:rq53Hlb30

你本來可以這麼說...

28:2019/02/28(星期四) 15:31:38.56 ID:xpobpfcu0

我可能現在就能完成,或在 2025 年左右發布。

29:2019/02/28(星期四) 15:31:51.80 ID:b1H+1qxp0

這叫進化,但是更激進,也是路線之一。
如果你想消除突兀的多樣性,那隻是自以為是。

41:2019/02/28(星期四) 15:35:49.55 ID:bYngprLqp

>>29
田端先生重視多元性,對嗎?
除了RPG元素外,FF15還加入了恐怖元素和動作解謎元素。

31:2019/02/28(星期四) 15:32:02.22 ID:K0l3O6P90

事實上,在文字和點的時代,世界更加自由、更加廣闊。
讓我們從打造完美的海員開始。

38:2019/02/28(星期四) 15:34:32.85 ID:GpdcaWKp0

>>31
沒有看不見的牆,這是一個無限循環。
那?這不是更現實嗎?

33:2019/02/28(星期四) 15:33:02.29 ID:+indODJ00

完全基於AI打造一個虛擬世界,製作一款按月付費的遊戲也是可以的。
可以玩一章

36:2019/02/28(四) 15:34:22.50 ID:8YReAQlw0

好吧,如果你的意思是這是對 Neko 和 Dakeko 開放世界的突破,那麼我可以欣賞它...

37:2019/02/28(星期四) 15:34:23.72 ID:5G48R4fF0

開放銀河最終會到來嗎?

46:2019/02/28(木) 15:36:39.94 ID:erGbyzHdM

這傢伙轟動一時,可是有什麼成就嗎?

59:2019/02/28(星期四) 15:40:04.16 ID:bYngprLqp

>>46
創作了《三歲生日》、《FF零式》、《FF15》

53:2019/02/28(星期四) 15:38:17.73 ID:leBEmCGB0

我們能夠將15個變成半成品並出售,這是一項成就。
如果不是這個傢伙,15可能還沒發布。

48:2019/02/28(週四) 15:37:06.71 ID:zodxf4a0

製作出色的遊戲是一個方向,但只是一個方向。

然而,創造一款優秀的遊戲需要合理的開發系統和大量的資金。
儘管我兩者都沒有,但我一直試著依靠心理學和獎勵剝削來做一些事情。
這條路總是失敗。

54:2019/02/28(星期四) 15:38:19.38 ID:5G48R4fF0

如果你想輕鬆地展示進化,你可以用少量的工時創造一個這樣的開放世界。

56:2019/02/28(木) 15:39:35.88 ID:Rm5b74OU0

這就是為什麼我不玩智慧型手機遊戲。

57:2019/02/28(星期四) 15:39:39.00 ID:eEftvzaX0

如果你想看到遊戲產業的前沿,你就只能去任天堂了哈哈

51:2019/02/28(星期四) 15:37:59.37 ID:K0l3O6P90

《魔物獵人W》的生態係是最好的嗎?就是這樣
很久以前,我幻想製作一款怪物數量會根據生態系統而變化的遊戲。
如果你打敗他們太多,他們就會滅絕。

69:2019/02/28(週四) 15:43:04.93 ID:K0l3O6P90

而不是開放世界
如果你巧妙地創造一個微型花園世界,會更有趣。

72:2019/02/28(星期四) 15:44:40.30 ID:V9VSj3inp

>>69
好吧,如果你是一個普通的創作者,這可能會更安全。
但田端先生是日本 AAA 遊戲的創造者。

76:2019/02/28(星期四) 15:46:41.69 ID:K0l3O6P90

這幾乎就是無人深空。
我覺得這是進化的一步。
我沒玩過,不過看起來很像

79:2019/02/28(星期四) 15:46:56.68 ID:6yazFecV0

我聽說Luminous Production正在做AI研究,但他們也在做嗎?
我想知道我能做什麼

81:2019/02/28(木) 15:47:14.30 ID:ouFlRNnSd

最後,開放世界是最好的。
如果你製作遊戲是為了創造一個開放的世界,那就完全不同了。

84:2019/02/28(星期四) 15:48:24.63 ID:6yazFecV0

您是否正在嘗試開闢像Kojikan這樣的新遊戲類型?

85:2019/02/28(木) 15:48:36.00 ID:C8lDChwg0

人工智慧是否包括遊戲製作的自動化?
如果真是這樣的話,如果成本大幅下降,新產品的推出就會變得更容易。
我希望它能夠發展,因為以相同的成本更容易豐富內容。

95:2019/02/28(星期四) 15:52:35.42 ID:+UKYloKq0

>>85
人工智慧或更確切地說是程式場景和模型生成
是的,加強 Houdini 是遊戲公司最近的趨勢,Houdini 在那裡很強大。

但史克威爾艾尼克斯無法創造利用這一點的生產流程。

86:2019/02/28(星期四) 15:48:56.07 ID:1IZegr7k0

我希望人工智慧不斷發展,能夠自動與朋友和城鎮周圍的人進行隨意的對話。

94:2019/02/28(星期四) 15:52:06.42 ID:K0l3O6P90

>>86
嗯,這和我現在的兩三行沒有太大差別。
我嘗試玩一下
另一方面,你不會知道誰會說出重要的台詞。
在上面做標記很煩人,但現在這樣正常嗎?

89:2019/02/28(星期四) 15:49:35.21 ID:5XKqdr7RM

老實說,我很尊重能夠與妻子和孩子一起進行這樣的冒險的心態,而不是諷刺。

92:2019/02/28(星期四) 15:51:13.95 ID:V9VSj3inp

>>89
最重要的是,他們兌現了自己的諾言,將《FF15》打造成開放世界風格。
我想這給了我信心

98:2019/02/28(星期四) 15:55:02.67 ID:i2teFrG50

塔巴塔似乎是建立組織的天才,所以沒關係。
這是他自己說的

109:2019/02/28(週四) 15:58:36.15 ID:K0l3O6P90

如果可以將人類互動引擎創建為物理引擎,那將會很有趣。
看來不是這個方向。
我真的不明白你想做什麼,因為它太新了。

167:2019/02/28(星期四) 16:39:47.80 ID:xUeecbLx0

現在不再有開放世界了。請在10年左右挑戰開放世界以外的地方。
我對《仁王》這樣的舞台系統很滿意,所以不要給自己太大壓力。

187:2019/02/28(星期四) 16:53:00.72 ID:mpu0pV0D0

我希望我能將其貨幣化,以實現我想做的事情。

287:2019/02/28(木) 19:39:16.83 ID:i+sSvtvQ0

我認為這對那些目標是開放世界的人來說並不好。
我想做點什麼,所以我必須採取開放世界的方法。

223:2019/02/28(星期四) 17:33:48.07 ID:oCPEMbCnM

嗯,你說的並沒有錯。
所有現代遊戲看起來都一樣

資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/155133892/

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