39:匿名 PS4 新聞2019/02/19(火) 15:27:05.48 ID:DwDmCFH40
>>1
你可能不需要它
現在人們在問:“再次開放世界嗎?”
而且,與前段時間的開放世界相比,
增加了各種任務,還有更多事情要做。
感覺也像是跑腿遊戲的數量增加了,讓它變得更笨重。
也有很多人覺得麻煩...
基本上,開放世界與其他遊戲不同。
密度越高,遊戲玩法就越無聊。
139:匿名 PS4 新聞上午 10:40:33.41 ID:xjcGgitT0
>>1
如果能讓遊戲變得更有趣就好了。
我會厭倦到處做事,因為我跟不上。
115:匿名 PS4 突發新聞2019/02/19(火) 21:12:57.85 ID:5myrBhMz0
>>1
為了實現這個目標,這就變成了一場思想之戰。
3:匿名 PS4 新聞2019/02/19(火) 15:02:32.49 ID:XC8gZ8BQ0
現在重要的是能夠駕馭Apex浪潮的大逃殺! !這就是普通公司和生產商的想法。
16:匿名 PS4 新聞2019/02/19(火) 15:10:11.06 ID:iS2Sez5Yr
是否需要尋求多功能性?
如果你想享受與人工智慧的對話,那麼這種軟體就可以了。
17:匿名 PS4 新聞2019/02/19(火) 15:10:13.54 ID:RGAqi5bD0
嗯,理想主義可以,但是連海外大公司都做不到,那你還期待什麼呢?
80:匿名 PS4 新聞2019/02/19(星期二) 16:40:22.50 ID:hXL6BgSV0
即使只是 GTA3 中的波特蘭,我也希望你嘗試重製它並包含所有細節。
114:匿名 PS4 新聞2019/02/19(星期二) 20:48:46.15 ID:9mGl3Uev0
朝倉團結隊能夠進入不少建築物。
不過,我想說這並不是那麼有趣。
大樓裡面好像什麼都沒有。
42:匿名 PS4 新聞2019/02/19(火) 15:30:14.53 ID:LqyWnIzN0
>你可以入侵每個房間並與每個 NPC 交談。
即使我可以做這樣的事情,也不會讓遊戲變得更有趣。
嗯,不過還是有一種體積感。
13:匿名 PS4 新聞2019/02/19(火) 15:08:58.17 ID:dS9cavth0
雖然我們正在建立一個開放的世界,但它已經過時了。
而且我的資本也不夠。
150:匿名 PS4 新聞2019/02/20(水) 17:53:35.56 ID:dwbTqTK00
我認為每個創作者都至少夢想過一次開放世界,這是無可避免的。
但你突然醒了。
23:匿名 PS4 新聞2019/02/19(星期二) 15:14:26.79編號:UKdW07yb0
我希望玩家的想像力能更豐富。
例如,如果你想打敗某個房間的頭目。
除了從前門進入之外,可能還有其他選擇,例如從後門進入。
炸毀隔壁房間的牆壁然後潛入奇襲,等它出來,放火燒毀整個房間,
例如關閉入口並倒入有毒氣體,或在運送的食物中投毒。
我希望能夠做更多的事情
33:匿名 PS4 新聞2019/02/19(火) 15:23:24.81 ID:K32kQ2EM0
>>23
這絕對不好笑
當選項的數量增加時,你就會沮喪地意識到,無論你做出什麼選擇,結果都是一樣的,如果一切都一樣,那麼人類就只能不斷地選擇最簡單、最有效的選項。
36:匿名 PS4 新聞2019/02/19(火) 15:24:25.42 ID:VWqESGnKM
>>33
這就是 MADMAX 遊戲。
27:匿名 PS4 新聞2019/02/19(火) 15:18:18.62 ID:suPMs0p+M
我目前對「創建一個小村莊或城鎮」這句話很感興趣。
即使我聽說過一張巨大的地圖,我也不會對它感興趣。
28:匿名 PS4 新聞2019/02/19(星期二) 15:19:19.87 ID:Q911M8DC0
它不必特別大,所以我希望看到能做任何事情的東西。
34:匿名 PS4 新聞2019/02/19(火) 15:23:58.01 ID:APXTI56BM
這很有趣,因為你在有限的範圍內思考和設計事物,而能夠做任何事情並不有趣,這可能是為什麼沒有先例的原因。
37:匿名 PS4 新聞2019/02/19(火) 15:26:30.28 ID:YouD0SiRG0
OW是一個NPC自治的世界。
目標很可能是重建一個微型花園,所以這取決於人工智慧的發展。
這是適合喜歡《模擬市民》等遊戲的人的遊戲類型。
正在尋找故事驅動的作品的人們,其中的世界是圍繞著主角創造的。
你的目標不是你想要的,對嗎?
38:匿名 PS4 新聞2019/02/19(火) 15:26:39.06 ID:C+wmHhLiM
如果那個開放世界需要n個普通遊戲的努力,
問題是製作n款非開放世界遊戲是否更好。
50:匿名 PS4 新聞2019/02/19(星期二) 15:55:07.27編號:UKdW07yb0
哦,我想知道那棟樓是什麼?就算你這麼想,你也無法闖入。
換句話說,該建築不再有任何內部數據。
我想讓你建造這個
108:匿名 PS4 新聞2019/02/19(星期二) 18:32:21.47 ID:y0HDuUOW0
即使你可以進入所有的建築物和房間並與居民交談,這也會是一個有趣的遊戲。
我認為不會
81:匿名 PS4 新聞2019/02/19(火) 16:40:24.65 ID:a2l3uRvEa
如果增加人數、增加建築物數量,標記遊戲會進一步加速,但這樣可以嗎?
82:匿名 PS4 新聞2019/02/19(火) 16:44:48.64 ID:qqS0G5uN0
對於製作人和玩遊戲的人來說都是很累的。
43:匿名 PS4 新聞2019/02/19(火) 15:30:34.79 ID:iS2Sez5Yr
就我個人而言,我不喜歡人們即時生活,事件只發生在特定的時間和地點。
剛剛在風中
72:匿名 PS4 突發新聞2019/02/19(星期二) 16:31:44.05 ID:occklvje0
不過,我無意否定開放世界的創造。
業界需要的是能讓不玩遊戲的人產生共鳴的新IP。
85:匿名 PS4 新聞2019/02/19(火) 17:03:08.04 ID:MdDUh+NyM
如果你喜歡進入房間,最好推薦一款專門從事這種事情的遊戲。
即使將其融入正常的開放世界中,一開始也會感到滿足,之後就無法進入建築物。
你會創造很多需要你進入建築物的任務嗎?
實在是麻煩了,所以就請你讓我開車進屋。
首先,我需要想出一款「進入每個房間」既有趣又有吸引力的遊戲。
107:匿名 PS4 新聞2019/02/19(huǒ) 18:10:12.69 ID:lLOxnR8y0
《莎木》是一個理想的開放世界。
84:匿名 PS4 新聞2019/02/19(星期二) 16:56:24.21 ID:Kgjh8wLL0
我覺得人類創造的開放世界已經過時了。
如果您的目標是下一代,請結合沙盒、模擬元素和多階段人工智慧。
我認為這是一個自動生成的開放世界。
在野外,村莊、敵人基地、植被、生物群落和地形變得活躍。
子任務也會自動產生。
主線任務也取消了場景類型,現在是一種有明確目標但沒有達到目標的路線的類型。
(例如,戒指的所有者會根據遊戲玩法而變化,例如獲得一個被多個派係針對的戒指。)
它是 Minecraft、No Man's Sky、Civ、Zelda BotW、Diablo 等的混合體。
95:匿名 PS4 新聞2019/02/19(星期二) 17:35:47.03 ID:9d8DjHzI0
我的夢想是開放並配備高性能AI。
96:匿名 PS4 新聞2019/02/19(星期二) 17:40:27.35 ID:TjA7Etzc0
如果成功的話,可以說玩家可以與所有 NPC 對話。
未來的目標應該是進化到所有NPC都可以與所有NPC自由對話。
98:匿名 PS4 新聞2019/02/19(火) 17:47:16.32 ID:C+wmHhLiM
如果人工智慧變得太複雜,它就不會再聽我們說的話。
最後,我們別無選擇,只能讓它成為一個愚蠢的人工智慧。
我想看主角被排斥的情況和不等火焰的情況哈哈。
104:匿名 PS4 突發新聞2019/02/19(火) 18:07:55.71 ID:iS2Sez5Yr
在《勇者鬥惡龍》中,小鎮小而簡單,從抽屜櫃搜刮東西很有趣。
當結構變得複雜時就變得很麻煩。
為了收集獎牌,我別無選擇,只能這麼做。
103:匿名 PS4 新聞2019/02/19(星期二) 18:05:06.98 ID:nAIvkrPR0
在《如龍 6》中,您現在可以無縫進入建築物。
我現在可以去以前無法去的商店二樓或建築物內部。
我懷疑遊戲是否因為比以前更麻煩而變得更有趣了。
119:匿名 PS4 新聞2019/02/19(火) 22:13:47.07 ID:H1cGFvOZ0
1想做的不再是一款遊戲,而是接近追蹤現實世界的進階模擬。
如果不簡單,新玩家就會迴避,如果忽略遊戲玩法,就不會吸引玩家。
146:匿名 PS4 突發新聞2019/02/20(水) 13:13:42.88 ID:dwxcWOv70
不知道FO4近嗎?
這是一款很棒的遊戲,你可以把各種各樣的東西放進去,撿起垃圾,然後建造一個基地。
122:匿名 PS4 新聞2019/02/19(火) 10:28:06 PM ID:Y7Pn/X0D0
我知道你在說什麼。
最後,如果你不花精力在細節上,就沒有必要把它做成一個開放的世界。
126:匿名 PS4 新聞2019/02/20(水) 00:40:38.38 ID:48gYz+2S0
我希望我能再玩 PlayStation Home
129:匿名 PS4 新聞2019/02/20(水) 01:28:03.32 ID:DPRyayq50
儘管它既昂貴又耗時,但它並不能真正帶來樂趣。
130:匿名 PS4 突發新聞2019/02/20(水) 02:31:10.17 ID:WlvAy0920
看來玩起來很費力氣
即使以這樣的密度發布,我也無法播放所有內容。
100% 中途感到無聊
136:匿名 PS4 突發新聞2019/02/20(水) 08:43:17.80 ID:+Gm/XpNI0
我希望他們利用開放世界來創造值得擊敗的敵人。
動作不大,互相射擊很無聊,又大,又難等等。
進化論是一條很好的路線。
也許他們太忙於玩了,因為沒有TPS人性化的一面或沒有自訂?
145:匿名 PS4 新聞2019/02/20(水) 12:36:43.73 ID:6x/CVYhq0
Open還處於開發階段,因此根據現有遊戲來判斷還為時過早。
正是日本業界決定以《莎木》這樣的平庸遊戲來開放,並且進入市場較晚。
52:匿名 PS4 新聞2019/02/19(星期二) 15:59:19.03 ID:dpgZ++u7a
我喜歡開放世界,但我不認為讓一切都成為開放世界是個好主意。
資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1550556075/
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