11:2019/02/04(月) 21:37:09.00 ID:siVx18FUp
能做到比不能做到好。
2:2019/02/04(週一) 21:30:36.91 ID:Td/Be8dp0
好吧,如果我能讓它上下更寬一點就好了
因為玩的範圍大大擴大了
3:2019/02/04(週一) 21:30:42.83 ID:aRZeebfI0
開放世界的好處是你可以去任何你能看到的地方。
不是我喜歡能夠攀爬,而是我不喜歡因為我不會攀爬而無法去我想去的地方。
6:2019/02/04(月) 21:32:05.43 ID:JrvnT4CT0
如果我連我認為能爬的階梯都爬不上去,我會很失望。
8:2019/02/04(月) 21:33:58.18 ID:L6FfWzr50
你不必能夠爬得很高。
除非你想知道為什麼你會陷入這種程度的差異。
16:2019/02/04(月) 21:38:25.50 ID:dRnz5pkY0
地圖設計不應該因為看不見的牆而令人惱火。
17:2019/02/04(月) 21:38:34.73 ID:i5plr9yC0
“我會爬,但不會潛水。”
對於這樣的遊戲你有什麼看法呢?
19:2019/02/04(週一) 21:41:24.82 ID:uU487DJBp
>>17
沒關係,不是嗎?
這是一個什麼樣的遊戲設計的問題。
21:2019/02/04(月) 21:42:44.36 ID:XmApYoMN0
我不必能夠爬上懸崖,但我想進入建築物內部。
22:2019/02/04(週一) 21:43:25.18 ID:upsOhXdi0
我可以去任何我能看到的地方
能夠翻山越嶺不是很好嗎?
26:2019/02/04(週一) 21:45:54.74 ID:rrbpInQb0
有時,透過限制事情可以變得更有趣。
31:2019/02/04(月) 21:50:18.77 ID:UMWnyGla0
在玩《聖歌》時,我意識到在槍戰中,佔據對手上方的位置是有利的。
除了左牆外,還可以使用底牆。
29:2019/02/04(月) 21:50:09.86 ID:YXkyfcKZ0
這很重要
登上頂峰俯視,你可以第一次體驗到廣闊的開放世界。
能爬上去就等於能一下子下來。
30:2019/02/04(週一) 21:50:15.16 ID:FSMmvE/T0
尋找立足點是一件痛苦的事
32:2019/02/04(月) 21:51:03.45 ID:lRYVwG7+M
如果有步驟的話會更具策略性。
35:2019/02/04(月) 21:51:27.63 ID:ccuEMIURd
我喜歡它,因為它讓我想嘗試不同的事情。
我不知道我是否可以爬到這裡走捷徑?
36:2019/02/04(月) 21:54:23.06 ID:L95/4NUX0
景色不錯
38:2019/02/04(週一) 21:57:46.60 ID:R4p4N5MnK
對我來說,開放世界的真正刺激之處在於從高處進行狙擊,所以這很重要。
41:2019/02/04(週一) 21:59:05.70 ID:uN/XpldY0
問題是你能不能去。
43:2019/02/04(月) 21:59:17.29 ID:t5f9IUDI0
讓玩家能夠在大場地上主動移動
這似乎是攀爬和滑翔傘的起點。
44:21:59:45.44 下午 ID:T1YTHMlXa
我想爬上去看看這個世界。
46:2019/02/04(月) 22:01:31.02 ID:9rHYI9tQ0
我覺得朝倉辛迪加的鉤子和鋼絲不錯。
因為時光倒流,它消失了…
48:2019/02/04(月) 22:02:46.95 ID:1RiFeDrd0
爬上去之前沒看過
看到新的風景不是很有趣嗎?
就算什麼都沒有 只能回頭
當我回頭時,我看到了我沒有去過的地方。
因為它就在那裡,所以飛過去不是很有趣嗎?
49:2019/02/04(月) 22:04:22.57 ID:Xy7ZS9TQd
唯一的敵人是人類、亞人類或野生動物的遊戲很無聊。
無論如何,如果這是一場遊戲,那就讓他們與怪物和機器戰鬥吧。
50:2019/02/04(週一) 22:05:05.59 ID:yW3e5BNB0
最後,它只是一張平面地圖,上面放置了物體。
我覺得從一開始就將其創建為一個具有一定移動範圍的三維空間是不同的。
53:2019/02/04(月) 22:13:49.27 ID:XEK9GZQO0
僅僅能夠攀爬是不夠的。
你似乎不明白這一點,所以這是不好的。
58:2019/02/04(月) 22:26:49.34 ID:md785cy30
《幽靈行動:荒野》很重要,因為你可以用直升機輕鬆打開所有區域。
61:2019/02/04(週一) 22:31:04.53 ID:Ce5UOHbba
事實上,既然是開放世界,那麼去風景好的地方也是有意義的。
62:2019/02/04(月) 22:34:49.69 ID:khSfXzOVd
很高興我現在正在玩《王國之心》並且可以攀爬各種地方。
把寶箱留在奇怪的地方去尋找是很痛苦的,所以我不用爬太多。
63:2019/02/04(月) 22:35:24.73 ID:dibtqTiq0
能夠攀爬固然很棒,但能夠在任何地方游泳的感覺就不同了。
65:2019/02/04(月) 22:36:27.10 ID:YD87lxET0
我覺得在沒有太多行動限制的開放世界裡更有趣,所以這是必要的。
66:2019/02/04(週一) 22:37:01.40 ID:x79QD8eR0
>>1
我覺得如果像朝栗或蜘蛛人那樣舒服就值得了。
如果你能爬上去就不需要它。
71:2019/02/04(月) 22:40:22.31 ID:khSfXzOVd
作為一款動作遊戲,《王國之心 3》的衝刺感覺確實不錯。
另外,蜘蛛人的感覺也不錯。
其他的都只是麻煩而已。
74:2019/02/04(月) 22:44:00.70 ID:ZpndFB5wr
據說開放世界本身就擁有“永遠相連的領域”
這是因為他們為自己蹩腳的技能而自豪,卻沉迷於無關緊要的事。
當被問到“能夠登上頂峰重要嗎?”
我只能說,“能夠在不改變場景的情況下移動並不是特別重要。”
開放世界不是為了享受微不足道的東西而浪費科技嗎?
82:2019/02/04(月) 22:54:29.03 ID:+FaHkxhAd
有這麼多人不關心它,這就是為什麼有這麼多開放世界遊戲。
如果您認為這並不重要,那也沒關係。
86:2019/02/04(月) 22:59:36.59 ID:lRYVwG7+M
在《孤島驚魂》中,你可以在意識到高度差異的情況下進行戰鬥,這做得很好,但螢幕會出現不必要的震動。
這是一種浪費,因為他們在奇怪的地方讓它成為現實。
97:2019/02/04(週一) 23:22:19.98 ID:kSqGkWxJ0
這比明顯用牆阻擋你的移動範圍要好。
110:2019/02/05(星期二) 00:00:41.10 ID:Qihr7tRh0
攀登變得有趣
上面有東西
爬上去之後再下去就沒有什麼苦修了。
125:2019/02/05(火) 01:34:11.21 ID:LyGXZEK9x
沒有什麼比費力攀登後滑翔更有趣的了。
121:2019/02/05(星期二) 01:08:56.30 ID:KJph0WzR0
能夠爬升(和下降)意味著MAP有很多起伏,因此在評估OW時很重要。
來源:https://www.logsoku.com/r/2ch.sc/ghard/1549283289/
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