以下是“電子競技”在日本不完全流行的三個原因,這是一個遊戲強國

1:匿名PS4突發新聞2019/01/28(月) 17:48:38.91ID:KFF75SD90BE:306759112-BRZ(11000)
2018年終於到達了電子競技的第一年,過去五年來一直在街上竊竊私語。即使您這麼說,日本可能有很多人感覺不到它。
電子競技(電子運動)被定義為“在計算機遊戲和視頻遊戲中競爭的體育比賽”。
自然,從格鬥遊戲到拍攝遊戲到紙牌遊戲的流派。但是,海外,電子競技場景已經在引起熱情。
成千上萬的觀眾聚集在舉行奧運會的體育場,並為球員們的一舉一動歡呼。
這就是我所看到的作者,他在2018年改用了“ E-Sports Caster”。在海外尋找年收入超過1億日元的專業遊戲玩家並不少見。
還有世界錦標賽,總獎金為27億日元,甚至在黃金時段在美國體育頻道ESPN上播出了比賽。
在美國,所有大學都為優秀的電子競技運動員提供獎學金。它已成為“新運動”。但是,日本的電子競技是孕育了任天堂和索尼的遊戲強國仍在開發中。
認識迅速增加,尤其是在年輕人中。
但是,由於下面描述的原因,由於無法獲得大獎,因此仍然很少有專業和全職球員。
在下面,我們將討論確保電子競技在日本的全部傳播所面臨的挑戰。“電子競技”在日本不完全受歡迎的三個原因,這是遊戲強國
https://bunshun.jp/articles/-/10041
244:匿名PS4突發新聞2019/01/28(月)19:03:41.98 ID:XGS/ADM20
>> 1
這是因為他們將其用作許可證,這是與金錢有關的事情。
我一直在批評Kun,在電子競技在日本之前一直在玩。
日本是世界上唯一擁有許可證的地方。
3:匿名PS4突發新聞2019/01/28(月) 17:49:16.31ID:KFF75SD90
在日本,高獎金是非法的嗎?首先,在日本,根據法律,像海外國家那樣輕鬆地產生高獎品並不容易。
確切地說,貢獻的自由度極低。
在海外,可以通過遊戲用戶的銷售和錦標賽門票銷售來彌補獎金。
在日本,這種方法可能違反獎品顯示法律和賭博犯罪。
因此,即使比賽的獎金很高,遊戲公司和組織者也需要立即收集全部。
此外,使用監視器提供娛樂費可能會違反《娛樂商業法》。
在酒吧和咖啡館等現有設施中舉行電子競技比賽是一個很大的障礙。
因為不可能平衡合理的票價和高獎,所以
遊戲公司和活動公司通常會強迫大型比賽在紅色中運作。
如果組織者和遊戲公司將所有獎品匯總在一起,那麼消費者事務機構似乎正在關注情況。
在今年年底,塞伯茲(Cyberz)主持的一項錦標賽將在日本舉行100萬美元。
日本未來發展的關鍵是公共和私營部門是否可以共同努力推進電子競技的法律改革。遊戲公司的容忍度也是必不可少的
此外,遊戲公司的耐受性對於普及至關重要。聚集人們並舉行草足球比賽時,
儘管使用該設施有收費,但使用“足球”運動沒有任何費用,
這是因為電子競技中的“競爭”是每個遊戲公司生產的“遊戲軟件”。
對於足球比賽,例如贏得11和FIFA系列賽,
有人總是擁有每個“競爭=遊戲軟件”的權利。
挑戰還將是我們如何靈活利用每個遊戲公司的IP(知識產權)。當然,從一家遊戲公司來看,允許第三方享受他們開發的遊戲的好處並不容易。
但是,除非權利持有人的遊戲公司本身計劃,否則這將不允許舉行電子競技活動,並且不可能擴大比賽的數量或規模。
921:匿名PS4突發新聞2019/01/29(週二)07:49:59.83 ID:H/NDT4RK0
>> 3
我認為這主要是因為這個。
337:匿名PS4突發新聞2019/01/28(星期一)19:29:48.31 ID:GLBMP20I0
>> 3
就是這樣
不能給獎品
7:匿名PS4突發新聞2019/01/28(月) 17:50:58.95ID:KFF75SD90
但是,在許多情況下,如果遊戲公司很小,遊戲公司就會接受它。
似乎每個遊戲公司都有為自己的遊戲培養用戶社區的態度。
如果我們可以成功構建一個用於分配事件中利潤的系統,
具有各種收入結構的活動將誕生,並且可能是發展的關鍵。電子競技行業可以成為一體而團結嗎
第三個是電子競技行業的團結感。在奧運會上,
很難想像每個體育組織的負責人都會發生爭議,但是競爭對手,遊戲公司之間的衝突不可能是不可避免的。遊戲類型很多,但是同一類型的遊戲冠軍成為完美的競爭對手。
即使只有一個足球比賽,上面的兩個冠軍也相互競爭。
如果電子競技成為奧林匹克運動會的官方運動,那麼討論可能很難確定將要採用哪種運動。還有一個主要的挑戰:誰將整個行業匯集在一起。
2018年,日本電子競技聯盟(JESU)在日本成立,但尚未達到在行業中形成團結感的地步。
JESU是每個遊戲公司的高管的所在地,以及與體育有關的協會主席,包括SEGA的主席Okamura Hideki。
他們向日本專業遊戲玩家頒發專業許可證,
並非所有海外遊戲公司都是完全會員,
擁有海外遊戲冠軍的玩家可能無法獲得許可證。目前,由於上述法律觀點和知識產權的存在,
除了遊戲公司以外,其他任何人都很難在電子競技業務中獲利。
隨著2018年的開始,這是一個明亮的跡象表明,除遊戲以外的各種行業的公司都進入了市場。耐心地投資電子競技將幫助您的遊戲用戶社區成長和
海外電子競技界已經證明,它將成為票房,相關業務(例如買賣廣播權)將開始互相賺錢。
首先,我希望計劃進行計劃投資,以旨在為2020年東京奧運會和殘奧會進行。
8:匿名PS4突發新聞2019/01/28(星期一)17:51:20.77 ID:VOUSQRPR0
玩家的觀點
944:匿名PS4突發新聞2019/01/29(火) 08:50:12.84 ID:1axuO7Zw0
>> 8
是的,我想說我應該訓練自己的身體,並獲得更好的髮型。
在任何運動中,職業運動員都必須成為普通用戶的夢想。
949:匿名PS4突發新聞2019/01/29(火) 09:30:36.93 ID:XZk6neei0
>> 944
這不是因為體育界的價值是由“美麗,身體訓練的男子氣概”的價值觀主導的。
搖滾世界都是內向的,但它們應該是英俊而聰明的。
一旦電子競技人很酷,這些價值將建立。
955:匿名PS4突發新聞2019/01/29(火) 09:50:59.50 ID:1axuO7Zw0
>> 949
運動員的美感來自功能美感,因此看起來很自然才是很自然的。
就我個人而言,我不允許談論Rock的Garliho,但我知道有些人認為他們追求自己的美麗感,他們很酷。
但是,電子競技的身體和眼鏡 - 您無法從切割中感覺到功能性的美麗或美麗。
做這件酷的事情不是很困難嗎?
956:匿名PS4突發新聞2019/01/29(火)09:55:55:16,60 ID:DZRXZKSK
>> 955
我的目標是不展示自己
當前的流行遊戲玩家甚至沒有將其外觀評為。
如果您在屏幕上很酷,那很酷
但是,最近,越來越多的專業人士關注他們的外表,越來越多的人。
989:匿名PS4突發新聞2019/01/29(火) 12:21:59.03 ID:1axuO7Zw0
>> 956
當然
如果看起來很酷,那很好
960:匿名PS4突發新聞2019/01/29(週二)10:02:30.47 ID:Qodofi1b0
我去過一個離線音樂遊戲會議,但他們看上去都苗條而不是骯髒。
不管一般遊戲玩家,那些試圖錄製事物的人除非過期生活,否則他們將無法取得良好的成績。
16:匿名PS4突發新聞2019/01/28(月) 17:52:32.24 ID:vgqHC4o80
氣槍是奧林匹克運動會
596:匿名PS4突發新聞2019/01/28(月) 21:24:18.06 ID:5K73imb90
>> 16
我想捐款
17:匿名PS4突發新聞2019/01/28(月)17:52:34.79
182:匿名PS4突發新聞2019/01/28(星期一)18:45:58.30 ID:OMSPFTJ40
>> 17
在LOL錦標賽中,收視率評分高於NBA決賽。
您稱之為流行?
19:匿名PS4突發新聞2019/01/28(月) 17:54:08.82 ID:Y/q5Hcam0
《星士兵》和《赫克托87》在全國大篷車中踢球。
繁榮在日本結束
世界很慢
99:匿名PS4突發新聞2019/01/28(月) 18:18:40.97 ID:tq4VyHAd0
>> 19
一定
966:匿名PS4突發新聞2019/01/29(週二)10:23:29.36 ID:HS3HI/6H0
如果在格鬥遊戲和節奏遊戲的鼎盛時期玩過,它可能會變得流行。
我錯過了時間
22:匿名PS4突發新聞2019/01/28(星期一)17:55:10.36 ID:ZUJPGW4C0
自遠古時代以來,就有Puyo Puyo國家錦標賽,並且每年都舉行格鬥遊戲,所以我想這很受歡迎。
38:匿名PS4突發新聞2019/01/28(月) 17:59:46.96 ID:litXL98q0
>> 22
這就是日本和海外的區別,無論您是否可以謀生。
24:匿名PS4突發新聞2019/01/28(月) 17:55:49.99 ID:XU2GE54m0
如果您真的想讓它流行,我認為最好先在電視上進行並贈送獎金。
這不是百萬富翁,但即使每週一次,參與者也會在比賽中戰鬥,贏家贏得了巨額資金。
我認為這會改變您的心態。
763:匿名PS4突發新聞2019/01/28(月)23:51:35.42 ID:UECQ4B/T0
我很高興電子體育趨勢導致了更多的遊戲節目。
專業遊戲玩家互相競爭的認真遊戲很好,但是也有一些像Ariyoshi這樣的輕鬆放鬆。
33:匿名PS4突發新聞2019/01/28(星期一)17:58:35.02 ID:riumjogg0
或更確切地說,命令是錯誤的
競爭性遊戲在海外流行,因此他們變成了專業表現,但是在日本,他們想玩電子競技,因此他們試圖製作不那麼受歡迎的遊戲。
830:匿名PS4突發新聞2019/01/29(週二)03:23:12.76 ID:IRFEXD3P0
如果您打算玩遊戲,請學習,但這是一件穩定的事情。在日本,電子競技在父母似乎說遊戲而不是學習之前很難
852:匿名PS4突發新聞2019/01/29(火)04:50:32.10 ID:ugipgshe0
>> 830
曾經是日本像徵的著名公司的東芝NEC Fujitsu Sharp Nissan都被中國倒下並被中國購買,造成痛苦。
203:匿名PS4突發新聞2019/01/28(月)18:52:30.40 ID:UR7UJYWI0
專業遊戲玩家大約25歲。
如果您的動態視野和反射變得貧窮,它將變得無法使用。
這是一個艱難的世界
821:匿名PS4突發新聞2019/01/29(TUE)02:34:22.76 ID:0oiy8if40
在專業遊戲玩家的概念進入日本之前,他們是在電視上進行的,但是在韓國,大約27歲的人們無法反射和動態視野,作為專業遊戲玩家,他們要么退休,要么是製片人或無人駕駛的人飛行員。
如果您比運動更早退休時沒有效果,那麼它就無法正常工作,因此要投入很多東西。
824:匿名PS4突發新聞2019/01/29(火) 02:49:19.70 ID:9Jw1AY7G0
專業人士能夠作為一名全職遊戲玩家的生活,在海外和讚助商中擁有高獎金。
在某些環境中,觀眾可以直接向評論員發放資金並以評論員為生。
專業人士除了獨奏以外的語言障礙還大,因此現在很難捲土重來。
戰鬥遊戲似乎很強大,但是在全球範圍內,格鬥遊戲的規模很小。
414:匿名PS4突發新聞2019/01/28(月) 19:56:58.82 ID:bi27Ku8j0
968:匿名PS4突發新聞2019/01/29(週二)10:48:04.63 ID:0M/LS6VN0
這很受歡迎,所以我想知道這是否會紮根
712:匿名PS4突發新聞2019/01/28(月)22:39:33.01 ID:57ruquge0
713:匿名PS4突發新聞2019/01/28(月) 22:42:51.72 ID:0zu61YhA0
>> 712
我認為,如果您可以比較誰的跑步以及從鳥類的眼光進行比較,那將很有趣。
728:匿名PS4突發新聞2019/01/28(月) 22:49:54.78 ID:r73VWVWB0
沒有必要變得流行,因為擅長游戲的人已經能夠謀生。
770:匿名PS4突發新聞2019/01/29(火) 00:11:11.36 ID:57a8/1pL0
即使您說自己喜歡游戲,每個用戶都有不同的遊戲
這是一種競爭風格,有很多用戶,所以我認為沒有什麼有趣的東西。
首先,似乎許多日本人更喜歡獨奏而不是對決。
35:匿名PS4突發新聞2019/01/28(月) 17:58:46.01 ID:litXL98q0
我的意思是,遊戲類型太廣泛。
我了解格鬥遊戲和FPS,但我想知道FIFA足球和農業模擬是否會作為比賽舉行?它是出來的
835:匿名PS4突發新聞2019/01/29(週二)03:46:50.91 ID:JR5ZEGZ20
(´・ω・`)在日本,可能只有少數專業遊戲玩家的收入比年收入為600萬日元的辦公室工人多。
如果您不擅長,YouTuber可能會賺更多的錢,但是我覺得他們也做了很多遊戲評論和專業流媒體。
即使這樣,仍然有一些人去專業遊戲家學校。
我認為最好去一所賽車學校賺很多錢。
751:匿名PS4突發新聞2019/01/28(月)23:33:45.11 ID:3vedjkbc0
似乎專業遊戲玩家將在大約十年內成為常態。
在日本,法律法規正在妨礙您,因此可能會推遲多年。
998:匿名PS4突發新聞2019/01/29(週二)12:47:12.36 ID:ANSZD7AJ0
我認為這是一個有趣的時期,您可以通過遊戲賺錢並吸引公眾關注。
資料來源:http://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/news/1548665318/
相關文章↓平均67歲老人的電子競技團隊是一個熱門話題推薦文章