1:匿名 PS4 新聞2019/01/10(週四) 17:14:34.20ID:2pXPonHM
一個?
2:匿名 PS4 新聞2019/01/10(星期四) 17:16:27.48 ID:I1Cd3H4Z
他們說進攻是最好的防守,所以可能就是防守。
3:匿名 PS4 新聞2019/01/10(週四) 17:18:59.45 ID:u7o9j8P5
因為攻擊HP所以也算防禦嗎?
4:匿名 PS4 新聞2019/01/10(星期四) 17:19:39.06 ID:lNEKMZWy
我認為優先考慮防守是可以的,如果這會讓你變得毫無用處,但這樣的遊戲並不多,哈哈
5:匿名 PS4 新聞2019/01/10(星期四) 17:22:56.86 ID:wN5tWq4d
看起來攻擊力和防禦力都是最強的
9:匿名 PS4 新聞2019/01/10(星期四) 17:34:39.02 ID:RXxcqaQ4
Famicom 上的勇者鬥惡龍 3 取消了防禦。
12:匿名 PS4 新聞2019/01/10(木) 18:04:58.67 ID:Pe4FzuqT
讓我們進攻吧
輕鬆擊敗它的感覺更好
13:匿名 PS4 新聞2019/01/10(星期四) 18:19:35.89 ID:8WLRJaeR
在你被擊中之前做這件事
24:匿名 PS4 新聞2019/01/10(星期四) 20:19:07.15 ID:Bi9Rc23N
如果是達克索那就火力全開。
16:匿名 PS4 新聞2019/01/10(木) 18:45:55.48 ID:PxITZi7V
防禦時自強自弱,進攻時自強自弱
17:匿名 PS4 新聞2019/01/10(星期四) 18:46:47.92 ID:OBZYpt4o
以攻擊為主(火屬性),以防禦為主(土屬性)
注重智力(冰屬性),注重精神(水屬性)
命中重視(雷属性)、回避重視(風属性)
偏重體力(光屬性),偏重魔法(暗屬性)
35:匿名 PS4 新聞2019/01/11(金) 08:51:20.26 ID:PtVRFNdF
我的攻防能力最低,但我想要繼續戰鬥的能力,所以我注重燃油效率。
它對小魚和中頭目很強大,但它並不專業,所以它在最終頭目上有困難。
我喜歡這樣的結構,你通常可以看到大約 2 張 Etrian Odyssey 地圖。
如果全部被消滅的話都危險了哈哈
44:匿名 PS4 新聞2019/01/11(金) 09:31:32.36 ID:Az/Kbjsc
>>17
甚至在我推薦它之前,我就已經附上了這張圖片。
它起源於什麼遊戲?
>>35
我在玩《Etrian Odyssey》時也使用這種模式。
我知道,如果你使用手槍來增強你的火力,你可以輕鬆擊敗敵人和頭目。
我將盡力創造一個能夠承受不可預見情況的結構。
18:匿名 PS4 新聞2019/01/10(星期四) 19:46:10.77 ID:01cTmgru
AGI強調攻擊速度和迴避
21:匿名 PS4 新聞2019/01/10(星期四) 20:12:42.10 ID:zFjOMH5r
想跑就防守,想打就進攻。
22:匿名 PS4 新聞2019/01/10(週四) 20:16:37.50 ID:c5pkY9+H
如果強調持續作戰能力,就只能以防禦為主。
沒有什麼比金和鐵的保護更好的了
26:匿名 PS4 新聞2019/01/10(星期四) 21:20:18.28 ID:HFUN0eBZ
這取決於類型。
FPS/TPS/MOBA/ARPG:專注於攻擊
RTS/TCG:防御重視
RPG/格鬥遊戲:強調平衡性
33:匿名 PS4 新聞2019/01/11(週五) 08:48:08.58 ID:wqcc5hP5
這取決於格鬥遊戲的類型,但在格鬥遊戲中,善於防守的人會獲勝。
36:匿名 PS4 新聞2019/01/11(星期五) 08:52:43.00 ID:DMmSxFvp
與人交往時,防守優先
如果你面對的是 CPU 對手,最好優先考慮攻擊。
31:匿名 PS4 新聞2019/01/11(五) 08:40:29.86 ID:dfCaROO9
全力防禦(但無抵抗)
38:匿名 PS4 新聞2019/01/11(金) 08:56:26.31 ID:fWSM85Vv
前期攻擊,消滅小魚兒。
41:匿名 PS4 新聞2019/01/11(星期五) 09:05:31.20 ID:DMmSxFvp
>>38
這取決於比賽,但防守數據本身在最後階段沒有太大意義。
我有這樣的想法:如果我在受到攻擊之前不採取行動,我就會死。
39:匿名 PS4 新聞01/11/2019(金) 08:57:59.09 ID:A2fhRCWZ
如果打不中,那就沒什麼好說的了。
67:匿名 PS4 新聞2019/01/12(星期六) 09:10:52.29 ID:prYP2MZ1
我常玩的遊戲都是靠花時間戰鬥,長時間打擊對手就能賺錢的遊戲(即使高速戰鬥也賺不到多少錢),所以更多的是關於防禦。
46:匿名 PS4 新聞2019/01/11(星期五) 11:21:07.29 ID:8dK0O3Mk
至於攻擊,我傾向於關注攻擊和速度,並且我並不真正使用與耐用性相關的統計數據。
如果沒有擊中,那沒什麼好說的,但既然擊中了,動作遊戲的難度就太離譜了。
58:匿名 PS4 新聞2019/01/11(金) 21:26:41.58 ID:3FGWJ33z
就連國中生也遭到攻擊。我在高中時就意識到防守的吸引力。
51:匿名 PS4 突發新聞2019/01/11(星期五) 13:30:48.71 ID:hPTGC4mH
一拳就會立即殺死你,所以要保護好它。
55:匿名 PS4 新聞2019/01/11(週五) 19:01:37.02 ID:UXVFNEwS
如果你在一場比賽中,除非你優先考慮防守,否則你就無法獲勝,那麼防守就是你的出路。
如果沒有,請優先攻擊,因為這樣你可以更快地擊敗他們。
32:匿名 PS4 新聞2019/01/11(週五) 08:47:07.28 ID:k1win20E
在超級機器人大戰中
武器改造優先派
37:匿名 PS4 新聞01/11/2019(金) 08:55:35.86 ID:Jl4ETyiq
武器是最新的,盔甲是過時的。
64:匿名 PS4 新聞2019/01/12(星期六) 03:35:47.61 ID:4hulFiQz
當你到達一個新城鎮時,你要做的第一件事就是購買武器。
如果你能在不死的情況下擊敗他們,你就可以更有效地賺錢。
沒死就可以去客棧,所以攻擊就更重要了。
嗯,現在沒有任何遊戲可以讓你在進城後升級。
57:匿名 PS4 新聞2019/01/11(金) 20:37:18.00 ID:3ZKHq30Y
防禦是唯一的選擇,只要不死,很快就能擊敗它。
63:匿名 PS4 新聞2019/01/12(土) 02:49:28.43 ID:HPet2Y1y
我害怕輸,所以我會防守。
如果火力低到可以刮,接班人的培養就會有進展。
45:匿名 PS4 新聞2019/01/11(星期五) 11:06:20.86 ID:nH6to9Uw
攻擊是因為它是腦部肌肉
28:匿名 PS4 新聞2019/01/10(星期四) 22:23:21.47 ID:7dlkAhIq
這取決於遊戲平衡,但我認為更接近防守。
我的意思是它很可靠,但我也想看看敵人會做什麼。
60:匿名 PS4 新聞2019/01/12(星期六) 02:22:23.96 ID:vaZhL44b
仔細玩你喜歡的遊戲,重點是防守。
我不認為立即殺死具有高火力的人或使他們陷入狀態疾病是對工作的尊重。
資料來源:https://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1547108074/
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在我可以改變統計數據的遊戲中,我通常將 70% 分配給力量。
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