Kamiya:“如果您選擇Easy,它感覺不好,而且很難是獎勵,因此我們沒有設定困難水平,因為我們希望很多人喜歡它。”
1:匿名PS4突發新聞2019/01/06(太陽)09:59:16.17ID:CF+JLYC80
- 從我之前聽到的內容,這是否意味著Okami沒有容易或難以輕鬆的困難?卡米亞沒有困難。我不想那樣做。
我的形像是,當您啟動遊戲時,感覺就像是輕鬆而艱難的事情一樣,這是一個高門檻。
不太擅長游戲的人可能會選擇輕鬆,但是選擇輕鬆的人絕不是一種愉快的經歷,對嗎?
您可能會在想:“如果很難,有回報,對嗎? ogami這是許多人會喜歡的工作,所以我只是決定開始。就是這樣。Inaba:我去那裡討論了開發過程中的簡單模式。那是我生氣的時候(笑)。
當時,這通常很困難,所以我去談論如何建立模式,但我說:“我沒有動力這樣做。”
如果您想這樣做,可以自己做(笑)。
我敢肯定,他厭倦了調整使他無法做到的困難水平,但抵抗確實很棒。https://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0604/20/news065_3.html
3:匿名PS4突發新聞2019/01/06(日) 10:00:41.35 ID:HR+10NYZ0
我明白
9:匿名PS4突發新聞2019/01/06(日)10:06:08.97 ID:ZJER6NOI0
我喜歡自動調整自己能力的系統。
14:匿名PS4突發新聞2019/01/06(太陽)10:11:47.64 ID:49CY52VM0
>> 9
簡歷中有該系統
44:匿名PS4突發新聞2019/01/06(太陽)10:49:54.89 ID:SZN1T5LN0
卡米亞知道
200:匿名PS4突發新聞2019/01/07(月)12:08:11.35 ID:PR7+RUAIM
我非常了解
13:匿名PS4突發新聞2019/01/06(太陽)10:09:50.47 ID:RP+V5W7Y0
我認為卡米亞在說什麼是真的
要有難以選擇的困難,如果您輸了,那麼您可以選擇更強大的人並繼續下去嗎?
26:匿名PS4突發新聞2019/01/06(太陽)10:24:20.33 ID:BGHMBWUX0
當您選擇難度級別時,即使完成了所有遊戲,您也會覺得只能玩一半。
最好添加可以通過繞道或削弱對手來幫助您改善對手的元素。
如果您想將其放在硬模式下,可以自己綁住
28:匿名PS4突發新聞2019/01/06(日) 10:28:06.09 ID:YvXEMJf/0
您不必選擇它,最後
遊戲將確定玩家的技能並實時重新創建困難,以便遊戲可以突破技能水平。
那是最好的遊戲
最有趣的是,您可以在不知不覺中清除它。
54:匿名PS4突發新聞2019/01/06(太陽)11:02:50.95 ID:AFDR+T0S0
好吧,您只需要做好水平設計即可。
206:匿名PS4突發新聞2019/01/07(月) 14:03:04.79 ID:w03L+anC0
敵人和物品的不同放置也歡迎高度困難水平。
不需要調整斜線只是為了增加敵人的攻擊力。
74:匿名PS4突發新聞2019/06(日)11:47:15.10 ID:9U / MF3WO0
在第二輪時能夠提高難度水平是很好的。
如果它不在硬模式下,您將無法看到真正的結局,否則您將無法輸入。
93:匿名PS4突發新聞2019/01/06(太陽)13:12:06.10 ID:JRU7JE+U0
如果您可以隨時更改困難級別
我認為這很好,就像故事一樣
60:匿名PS4突發新聞2019/01/06(日) 11:24:42.10 ID:N0HcAN02a
最好停止使用可以改善您的獎勵的類型,如果您努力工作。
這有點不合時宜,因此您必須在低水平的難度下進行操作,但是為了變得強大,認為這是一個艱難的錯誤是一個巨大的錯誤。
84:匿名PS4突發新聞2019/01/06(太陽)12:56:36.98 ID:4BR73ZIR0
想一想,除了正常之外,第一個DMC無法獲得,因此,當我清除它時,上面的難度級別已解鎖。
另一方面,可以使用級別和武器自己調整黑暗的靈魂,不是嗎?那就是感覺
87:匿名PS4突發新聞2019/01/06(日) 13:00:54.70 ID:R+fs1CNB0
這不像惡魔的靈魂那麼困難
如果很難,請召喚好人。
那是一個很好的系統
100:匿名PS4突發新聞2019/01/06(太陽)14:08:00.34 ID:4BR73ZIR0
我並不是每次都在考慮它,所以我不確定該怎麼做,所以我不確定該怎麼做。
如果這對生產是正常的,我正在考慮這樣做。
110:匿名PS4突發新聞01/01/2019(日日)15:01:13.93 ID:O77U7YEM0
我通常選擇正常
但是有些人覺得這很困難,所以穿一個簡單的衣服很好
82:匿名PS4突發新聞2019/01/06(日)12:30:14.01 ID:4semgmlwa
最近,我對選擇輕鬆沒有任何抵抗力
130:匿名PS4突發新聞2019/01/06(太陽)15:34:38.11 ID:kpsrwwbr0
我認為有很多人對輕鬆清除它感到滿意,因此很難說。
我認為這是一個很好的遊戲,它很難,以至於我很難死,但是我不禁繼續。
146:匿名PS4突發新聞2019/01/06(太陽)16:25:27.87 ID:IXXXFFD+M
調整怪物獵人的難度水平是最好的
獨奏非常困難,首次獲得需要30分鐘的時間。
如果您玩四個人,您是第一次混合一條魚的小魚或Yuta,您可以用10分鐘的手擊敗它。
通過在10-15分鐘內調整2-3個朋友的朋友人數來調整人數並改變困難是自然的困難。
113:匿名PS4突發新聞2019/01/06(日)15:05:15.08 ID:JLHFN1LU0
正常,堅硬,硬性很好。這就是簡單的
困難水平是為了使用戶認識到自己的技能,意義和缺乏努力。
我不知道要放什麼。這取決於您如何說。在正常的情況下,我是
用戶是否需要先選擇普通或更低?
115:匿名PS4突發新聞2019/01/06(太陽)15:07:57.19 ID:3A18ZFMF0
>> 113但是,如果您選擇一個普通的遊戲並獲得nuru遊戲,那就是您在抱怨的,對嗎?
111:匿名PS4突發新聞2019/01/06(太陽)15:03:45.58 ID:3A18ZFMF0
看著這個線程,我認為“選擇玩家有點選擇”和“我不擅長,但我不想選擇輕鬆。”
我覺得有很多這樣的煩人的球員。
“遊戲應確定玩家的技能水平,並相應地實時改變困難。”
有人這麼說,但是我對遊戲實際上有這樣的系統有很多負面反饋。
具體而言,這就是Ridge Racer 3D和Crew2的方式。很高興看到評論
舊的嶺遊戲更有趣,為自己選擇了難度水平。
136:匿名PS4突發新聞2019/01/06(日)15:56:19 ID:SSRKCCCCKD0
>> 111
這是最糟糕的規範,例如游戲自動降低您死亡時的難度水平。
即使這很困難,如果您想嘗試並自動降低它,那就與不再重試的一樣。
如果您犯了一個錯誤並死亡,它將成為一個令人難以置信的麻煩遊戲,您必須重新設置並重新開始。
139:匿名PS4突發新聞2019/01/06(日) 16:01:13.41 ID:vnqzRcTd0
>> 136
在某些遊戲中,您可以通過將其排名降低到技術和死亡來打敗它們。
戰鬥Garega之類的東西
148:匿名PS4突發新聞2019/01/06(日)16:38:27.17 ID:NSV/TFYP0
>> 139
問題可能是一個遊戲中有負值的遊戲
我以為我會從正常開始,但是當我死後,我覺得自己和一個容易的人一樣困難。
Garegga故意死亡以降低排名,但不會通過超過較低的等級限制來降低難度水平...
90:匿名PS4突發新聞2019/01/06(日) 13:06:07.22 ID:EOVFznHv0
同時,Mikami增加了殘酷的難度水平。
上帝努力
努力征服上帝
精神刺耳的噩夢。
135:匿名PS4突發新聞01/01/2019(日日)15:46:35.12 ID:O77U7YEM0
我喜歡調整Mikami遊戲的難度
硬→Mikami最初想做的困難
正常→員工的模式已固定且稍微柔和。
簡單→已變成無效遊戲的模式
除非您做的不僅僅是心理障礙,否則您將不會理解真正的樂趣和意圖。
138:匿名PS4突發新聞2019/01/06(太陽)15:54:43.21 ID:3A18ZFMF0
很難確保接受實時難度的系統
例如,如果有玩家A和B在玩特定的賽車遊戲,那麼A是如此有趣,以至於您可以輕鬆地以駕駛方式清除遊戲。
B的想法是,即使他輸了,他也喜歡重試和提高自己的跑步技能並獲勝。
當難以在未經許可的情況下增加困難水平時,A感到不滿意,因為他有餘地,而B未經允許,當難度級別降低時,B會感到不滿意,因為他已經失去了連續的比賽。
140:匿名PS4突發新聞2019/01/06(太陽)16:03:10.41 ID:3A18ZFMF0
>> 138如果這是一個神秘的遊戲,那就很好,但是我不希望它在專注於技能的遊戲中。
176:匿名PS4突發新聞2019/01/06(日) 20:09:39.51 ID:KmHm871O0
他說真正的結局很卑鄙
190:匿名PS4突發新聞2019/01/07(月) 08:45:30.93 ID:VDEIcL6T0
>> 176
真的
在這樣的某個時候選擇難度級別沒有意義。
您確實必須選擇硬件才能清除它。
173:匿名PS4突發新聞2019/01/06(太陽)19:32:39.26 ID:3A18ZFMF0
借助Ridge Racer V,有一個終極的大獎賽限制為硬模式,
即使您嘗試或清除挑戰,系統消息和種族評論員也會說與平常不同的話
您可以獲得標題“ True Ridge Racer”和Grand Prix Limited獎杯(故事中可以查看的項目,而不是真實的東西)。
結局也很容易,與最終的正常大獎相同。
如果只能在硬模式下才能獲得很多東西,那麼我認為只能輕鬆或正常的人會拒絕它。
170:匿名PS4突發新聞2019/01/06(日) 19:12:27.46 ID:tne2J4ty0
難以將您視為獎勵,而是那些想要享受高難度級別的人,這並不是將您視為獎勵的一種訓練,對嗎?
我認為,如果您對此感到欣慰是一件愚蠢的事情。
164:匿名PS4突發新聞2019/01/06(日) 18:25:34.95 ID:hsIL3RW10
您只需要更改每個獎勵。
輕鬆使ED更容易
正常是正常的
一旦您清除了硬件,獎金獎金將發布。
或者
選擇難度級別時,請確保您有這些解釋。
165:匿名PS4突發新聞2019/01/06(太陽)18:27:04.21 ID:4BR73ZIR0
>> 164
那就是KH的樣子
秘密電影發行條件是最困難的,最困難的水平很容易。
169:匿名PS4突發新聞2019/01/06(日) 19:05:36.48 ID:/a6gB3Ef0
>> 164
如果您這樣做,您會看到人們抱怨他們將無法解鎖特權?
182:匿名PS4突發新聞2019/01/06(日) 20:27:30.89 ID:hsIL3RW10
>> 169
你應該只留下那個
有很多遊戲有很多開放條件,首先,清除遊戲有好處,那麼為什麼要抱怨呢?
不可能滿足所有人,一些瘋狂的抱怨者只是忽略了它。
179:匿名PS4突發新聞2019/01/06(太陽)20:19:44.56 ID:BGSO8YSI0
我喜歡如果沒有劣勢,那麼不猶豫地選擇的場邊,但是有很多人關心它嗎?
即使您不擅長,也要堅持自豪,這不是很la腳嗎?
184:匿名PS4突發新聞2019/01/06(太陽)21:25:39.14 ID:P4YIEO+70
>> 179
一開始,您不知道是否有任何缺點。
有些人擔心“容易有缺點”或“輕鬆可能看不到某些元素”,您也會擔心。
185:匿名PS4突發新聞2019/01/06(日) 22:42:07.90 ID:O2VNnTnc0
行為經濟學存在默認偏見
簡而言之,除非有特殊原因,否則人們會選擇初始價值。
當然,如果大多數人與正常易於正常相同,大多數人都會選擇正常。
換句話說,從遊戲的開始就可以輕鬆選擇
只有習慣玩遊戲並知道自己對此不好的人。
即使您容易初學者,初學者也不會輕鬆選擇
只有在遊戲系列中有經驗的人才能輕鬆受益。
187:匿名PS4突發新聞2019/01/06(太陽)23:06:00.38 ID:P4YIEO+70
>> 185
我認為假設是默認值=正常是錯誤的
如果您從未做過很多遊戲,那麼當有簡單且正常的並排時,您會選擇輕鬆。
如果在遊戲系列中有經驗的人介紹了“這個遊戲很有趣”的初學者,那麼將鼓勵初學者選擇Easy,並選擇輕鬆。
換句話說,您錯過了這樣一個事實,即有些初學者認為“默認值對我很容易”。
197:匿名PS4突發新聞2019/01/07(月)10:35:12.12.12
通過增加或降低健康並攻擊力量來阻止困難
通過NPC運動更改它
198:匿名PS4突發新聞2019/01/07(月) 10:37:52.27 ID:kKqN/ThY0
>> 197
這取決於調整
如果這很容易,您可以忽略敵人的攻擊並推動他們贏得勝利。
除非您適當採取措施來提高時,否則我認為無法獲勝並不是一個壞主意。
194:匿名PS4突發新聞2019/01/07(星期一)10:08:46.39 ID:GNNRE5LJP
我認為這是正確的,只要清除它,您就會獲得困難的模式。
我可以從一開始就選擇,但是我想知道如果這是另一個困難水平會發生什麼,這仍然令人噁心
195:匿名PS4突發新聞2019/01/07(星期一)10:28:45.76 ID:XJCAA5LL0
>> 194
我希望他們能像那樣誠實地實施它...
不管內容多麼簡單,一旦能夠清除它的成就都會導致玩家的信心。
在正常模式的結尾處
在罕見的遊戲中,您可以指出諸如“您已經清除了它的感覺如何”之類的壞結局,並使您陷入很高的困難。
沒有這種愚蠢。只是頑皮的主要故事的延伸只會增加輟學的人數
174:匿名PS4突發新聞2019/01/06(太陽)19:35:41.40 ID:IEODP/J2D
我同意這個
資料來源:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1546736356/
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