Wai:「FF12 的Gambit太棒了!這將成為未來RPG的基礎。」→ 此後沒有作品被採用。

5:2018/12/02(星期日) 19:14:58.71 ID:aRsclcDX0

調整平衡是極為困難的。

7:2018/12/02(日) 19:15:16.48 ID:9wnSIls6F

如果你沉迷其中,那就很有趣了。

9:2018/12/02(日) 19:15:37.09 ID:c6VI5A3q0

遺憾的是開放世界角色扮演遊戲並沒有發展成這樣。

17:2018/12/02(MAT) 19:17:39.71 ID:3/FcHXX/a

老實說,沒那麼有趣

21:2018/12/02(日) 19:18:03.85 ID:c6VI5A3q0

如果是Gambit而不是FF15的同伴或AI就更好了。

22:2018/12/02(日) 19:18:04.36編號:g3NOKV8F0

如果FF12從​​一開始就有雙倍速的話,人們的評價就會不一樣了。

24:2018/12/02(日) 19:18:18.91 ID:xWj9kduOd

很快就會有一款遊戲,你可以控制你所控制的角色,並對你的盟友的行動給予詳細的指示。

25:2018/12/02(星期日) 19:18:35.90 ID:Owd3Lawea

我認為這樣說是一個很好的表達:“它不會按照你想像的方式移動,它會按照你告訴它的方式移動。”
大多數說它垃圾的人只是沒有正確使用它。

29:2018/12/02(星期日) 19:19:34.21 ID:trKUEmi10

最有趣的是當我致力於各種優化的事情時。

32:2018/12/02(星期日) 19:19:57.57 ID:H8QOBVM30

我對 FF12 的思考最有趣。

33:2018/12/02(日) 19:20:00.92 ID:sDlYr26w0

我不明白,因為這很荒謬。
我感覺棒極了

34:2018/12/02(週日) 19:20:05.51 ID:1DlBElptr

FF12並沒有過多解釋它的系統。
Gambit 稍微解釋了一下就這樣了,所以可能有很多人在通關之後才使用它。

35:2018/12/02(週日) 19:20:21.08 ID:Uncl5w+n0

一款用於設定和散步的遊戲

41:2018年12月2日(日) 19:20:33.89 ID:YaV+/3Dq0

我能夠很好地設置它,所以它變成了一個我所要做的就是移動的遊戲。
我很堅強,因為我不戰鬥

43:2018/12/02(星期日) 19:20:58.85 ID:csC5sq3U0

雖然是偷來的,但問題是很難併入。

49:2018/12/02(星期日) 19:21:39.24 ID:mqf0iFBr0

令人惱火的是,直到遊戲後半段我才找到有用的目標。
不過,它在 Zodiac 中得到了改進。

52:2018/12/02(星期日) 19:21:58.89 ID:7P/EgrkMd

我希望它有自動設置

75:2018/12/02(週日) 19:25:34.00 ID:0KET6meWa

>>52
・可以從一開始就選擇所有目標和條件
- 準備一套預設的Gambit套裝,只需安裝它就可以將其變成偽坦克手或治療師。

僅此一點就足以改變聲譽。

53:2018/12/02(星期日) 19:22:11.18編號:g3NOKV8F0

糟糕的是他們根本沒有在遊戲中解釋高喊口號和仇恨。

59:2018/12/02(週日) 19:23:28.55 ID:mqf0iFBr0

>>53
我覺得仇恨得到了一些解釋。
「我想打倒使用恢復魔法的敵人,對吧?敵人都是一樣的,所以根據你的行動,你可以改變你的目標。」
我感覺好像有一群暴徒在說這樣的話。

57:2018/12/02(週日) 19:23:17.79 ID:aW0PTa8j0

當我第一次讀《Ultimania》時,我記得我很困惑,因為設定太多。

58:2018/12/02(星期日) 19:23:22.62 ID:IQHjDB2r0

這是一款像線上遊戲一樣的離線遊戲。

69:2018/12/02(日) 19:24:29.71 ID:k08VF6I4M

什麼樣的系統?
請解釋清楚

83:2018/12/02(週日) 19:26:09.95 ID:mqf0iFBr0

97:2018/12/02(星期日) 19:27:44.08 ID:IdTC0Dt60

>>83
天秤座對我來說代表什麼?

102:2018/12/02(週日) 19:28:35.76 ID:BnVFUFLu0

>>97
12號和天秤座是你可以給自己加的增益。
了解對方訊息

100:2018/12/02(日) 19:28:18.41 ID:uLgvjm0m0

>>83
實在是太麻煩了
即使他們說創建巨集會讓戰鬥更容易,但如果創建這些巨集很痛苦,那就毫無意義。

106:2018/12/02(日) 19:29:21.60 ID:C2dhoJMd0

>>100
另一方面,組合一個巨集並看看它是否運作良好是很有趣的。
這不是為了在戰鬥中獲勝。

114:2018/12/02(日) 19:31:01.85 ID:uLgvjm0m0

>>106
我無法否認這樣的玩法
就算你玩FF這種簡單的遊戲,估計也不會被接受…

116:2018/12/02(日) 19:32:01.61 ID:C2dhoJMd0

>>114
這是正確的。
所以數字是誠實的,聲譽不好。

182:2018/12/02(星期日) 19:41:54.24 ID:3Ym7OO/TM

>>114
您可以為每個角色選擇一個動作。
它只是為那些覺得這種事情很麻煩的人而設計的。
過程和結果相反

108:2018/12/02(週日) 19:29:30.67 ID:8pEp1dza0

>>100
嗯,這也是一個好玩的地方。

113:2018/12/02(日) 19:30:45.16 ID:aCW0c2y10

>>100
優化策略已經在網路上出現。
如果你把它們放在一起,你就可以透過留下亞茲馬特來擊敗秘密老闆。
升級也可以透過優化策略來完成。
易於掌握

86:2018/12/02(星期日) 19:26:58.75編號:g3NOKV8F0

思考自己的策略其實是戰鬥的有趣部分...

119:2018/12/02(週日) 19:32:36.40 ID:jqO/6mLed

這是開創性的。

120:2018/12/02(日) 19:32:47.25 ID:cgvgBTBk0

就是後來的AI

143:2018/12/02(日) 19:35:58.75 ID:gjC41lX+0

搶走你的第一步!

153:2018/12/02(日) 19:37:48.21 ID:q7U/V/mt0

由於某種原因,Gambit系統的創建者目前正在擔任FF14的劇本作家。

154:2018/12/02(星期日) 19:38:02.71 ID:G01VOkI4d

我最喜歡音樂

181:2018/12/02(星期日) 19:41:47.19 ID:TPrcWC/p0

很好玩,但是對於輕度遊戲玩家不太友善。
我想這種事情是可以避免的。

278:2018/12/02(星期日) 19:50:42.89 ID:jqO/6mLed

我記得皇宮前有一場戲劇表演。

290:2018/12/02(週日) 19:51:42.28 ID:/LEgFEaw0

開局很有趣
但是沒有召喚獸
當它是敵人時,它看起來又大又強。
如果你成為盟友,一個小傢伙就會跟著你......

379:2018/12/02(日) 20:00:54.77 ID:bRU96pqH0

Gambit 太方便了,真是讓我煩惱
boss戰以一系列Mist Nacks結束,一旦理解了系統就很容易了,不過感覺和8差不多。

388:2018/12/02(週日) 20:01:53.32 ID:0YWy/NvI0

不過,策略系統很有趣。
好吧,根據平衡性的調整,它會變成一個閒置遊戲和一個工作遊戲,所以沒辦法。

451:2018年12月2日(日) 20:10:04.56 ID:FciHYXej0

我真的很喜歡智謀
如果你犯了錯誤,成為一個永遠怪罪你的人也很有趣。

10:2018/12/02(星期日) 19:15:52.26 ID:mqf0iFBr0

我認為 Gambit 比建造 AI 更容易,但為什麼它沒有更受歡迎呢?
玩家不必有壓力

資料來源:https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1543745656/

相關文章
【恭喜】今天是《最終幻想 8》發售 20 週年! !恭喜!

Square Enix Yoshida P:“我想看 FF16 和 FF17,它們是純粹的奇幻 FF,沒有太多機器或機甲。”

史克威爾艾尼克斯 (2019-01-25)
銷售排名:3

推薦文章