海外遊戲玩家認為“日本製造遊戲的壞點”←這是迄今為止最好的
1:匿名PS4突發新聞2018/09/21(星期五)15:04:25.61id:rrgoshjk0
日本製作的遊戲有很多UI。用漢字寫的句子緊湊。但是,要翻譯成英文的句子將很長,因此我以不太溫和的方式閱讀它們。
日本製造的遊戲有很多菜單項,UI設計很時尚,但有時很難閱讀(例如字體類型和大小),幾乎沒有措施減少3D中毒……這是我的看法。
77:匿名PS4突發新聞2018/09/21(金) 15:31:05.51 ID:RXW19s0d0
在這方面,日本人的優勢是反對的。
10:匿名PS4突發新聞2018/09/21(金) 15:06:44.24 ID:wFR/HJ9a0
別無選擇,只有字符數量
漢字太方便了
16:匿名PS4突發新聞2018/09/21(星期五)15:09:15.32 ID:vzgtzulf0
形象的
24:匿名PS4突發新聞2018/09/21(星期五)15:12:47.00 ID:R+HPDJIJ0
第二名是圖形
37:匿名PS4突發新聞2018/09/21(星期五)15:16:17.62 ID:XTQFPODB0
>> 24
通常,這是不夠的金錢和規模。
30:匿名PS4突發新聞2018/09/21(星期五)15:14:13.66 ID:WOEAUBGUA
故事中有很多東西,但是西方遊戲也很糟糕。
31:匿名PS4突發新聞2018/09/21(星期五)15:14:32.63 ID:ty6iaabga
UBI感覺很難使用
36:匿名PS4突發新聞2018/09/21(星期五)15:16:09.70 ID:RK/CMZ5BA
>> 31
我想在各種元素的操作方面清除了UBI。
38:匿名PS4突發新聞2018/09/21(星期五)15:17:07.09 ID:KCG4NCFDA
關於圖形我無能為力
在美國有太多人可以生產CG
40:匿名PS4突發新聞2018/09/21(星期五)15:17:48.51 ID:FXNSZ9RI0
我唯一要做的就是Square Enix。
47:匿名PS4突發新聞2018/09/21(星期五)15:21:33.66 ID:VEMB2OSJM
>> 40
來自?
由社交遊戲資金開發的賽馬已經成為最好的。
49:匿名PS4突發新聞2018/09/21(星期五)15:22:29.47 ID:XTQFPODB0
>> 47
您從未開發過單個CS遊戲?
59:匿名PS4突發新聞2018/09/21(星期五)15:25:11.95 ID:VEMB2OSJM
>> 49
我前幾天展示了
我吸引了人才,所以我是唯一可以與世界競爭的人。
42:匿名PS4突發新聞2018/09/21(星期五)15:19:23.76 ID:VEMB2OSJM
如果娛樂是最低的,那很好
48:匿名PS4突發新聞2018/09/21(星期五)15:21:43.83 ID:GTQ8W2N/0
一個苗條的女人吹一個大男人很奇怪
51:匿名PS4突發新聞2018/09/21(星期五)15:22:40.32 ID:RB5ZHHU0
我認為西方遊戲也不是針對3D醉酒採取的措施。
至少我在任何遊戲中都喝醉了
54:匿名PS4突發新聞2018/09/21(星期五)15:24:47.82 ID:LHY9RKRH0
3D遊戲是您喝醉時習慣的事情。
34:匿名PS4突發新聞2018/09/21(星期五)15:16:02.61 ID:LHY9RKRH0
這個西方遊戲有日語
→該死的氛圍有糟糕的字體
55:匿名PS4突發新聞2018/09/21(星期五)15:24:52.71 ID:Soajyb0qd
設計師還用日語優化它,因此發生這種情況是很自然的。
如果您使用外國設計師,它將改變
73:匿名PS4突發新聞2018/09/21(星期五)15:29:16.22 ID:VEMB2OSJM
好吧,對於沒有錢花在葡萄上的日本製造商來說,這很難。
74:匿名PS4突發新聞2018/09/21(星期五)15:29:43.56 ID:QAEB5GHHA
有適量的草不是好嗎?
我不是說我不需要
75:匿名PS4突發新聞2018/09/21(星期五)15:30:00.31 ID:TY6IAABGA
我想知道警察現在技術上最好的是
考慮圖形和FPS
79:匿名PS4突發新聞2018/09/21(星期五)15:31:37.07 ID:G5Z1K9CE0
>> 75
我認為我是日本遊戲製造商Capcom。
90:匿名PS4突發新聞2018/09/21(星期五)15:34:32.25 ID:ty6iaabga
>> 79
當然,這是一個日本故事
Square Enix正在努力在FF中努力,但最後他在第七場比賽中使用UE,似乎丟失了。
80:匿名PS4突發新聞2018/09/21(金) 15:31:37.43 ID:RXW19s0d0
因此中國遊戲也會面臨同樣的問題
56:匿名PS4突發新聞2018/09/21(星期五)15:24:53.57 ID:QAEB5GHHA
我不喜歡具有強烈現實感的西方遊戲。
我喜歡諸如Ratchekra之類的東西
91:匿名PS4突發新聞2018/09/21(金) 15:35:35.73 ID:FRxj6ujT0
我希望他們可以以某種方式管理西方遊戲的行動太少。
100:匿名PS4突發新聞2018/09/21(星期五)15:40:25.30 ID:TY6IAABGA
>> 91
不是相反嗎? ?
我對現實很特別,這是非常慣性和長時間的僵硬,因此很難移動。
102:匿名PS4突發新聞2018/09/21(星期五)15:41:42.32 ID:I // XG4XB0
TES和Witcher的戰鬥是側重於逼真的一面的結果。
無論世界多麼現實,如果您可以以一種非常時尚的方式行事,那麼您都可以脫離世界觀。
93:匿名PS4突發新聞2018/09/21(星期五)15:38:41.08 ID:I2NOEGJ20
例如,什麼使UI難以看見?
94:匿名PS4突發新聞2018/09/21(星期五)15:39:05.90 ID:A2DQRVWK0
也許那是什麼
可以用兩個字母(例如“設置”)使用的地方。
翻譯成英文,它變成設置或類似的東西,不包括在同一空間中。
這個故事似乎很難在日語 - 英語UI中閱讀,不可避免地很小。
97:匿名PS4突發新聞2018/09/21(星期五)15:39:59.34 ID:Vodydkdta
>> 94
無論您如何看,就是這樣
99:匿名PS4突發新聞2018/09/21(星期五)15:40:22.76 ID:I2NOEGJ20
想一想,Bo4的HDD字母太小
屏幕看起來很大,但我看不到武器的名稱。
32:匿名PS4突發新聞2018/09/21(星期五)15:14:39.20 ID:XTQFPODB0
語言沒有差異的機會
如果您要製作全球遊戲,則可能不應該意識到。
資料來源:http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1537509865/
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