77:匿名 PS4 新聞2018/08/14(火) 21:58:53.27 ID:H6bjdET6d
>>53
不要忘記付費測試版的自毀。
97:匿名 PS4 新聞2018/08/14(星期二) 22:00:21.51 ID:/eyn6F7pp
>>53
沒有提及正式開始營運。
到目前為止,這就是放棄的意義。
134:匿名 PS4 新聞2018/08/14(火) 22:02:23.10 ID:IWvZeY5yM
我真的不知道我現在在哪裡
似乎等級熊日期沒有明確說明。
154:匿名 PS4 新聞2018/08/14(火) 22:03:17.63 ID:zaLsP7ijM
>>134
下週一開始
304:匿名 PS4 新聞2018/08/14(星期二) 22:12:50.54 ID:ly4QjvJi0
老實說,只要他們削弱了普拉卡諾,一切都會好起來的,我從下週開始就有了一隻排名熊。
317:匿名 PS4 新聞2018/08/14(火) 22:13:57.83 ID:YUS0vSxf0
>>304
我覺得最糟糕的部分是嘗試開始一場為期 3 個月的排名遊戲而不做任何事情。
345:匿名 PS4 新聞2018/08/14(星期二) 22:15:49.44 ID:ly4QjvJi0
>>317
但我不一定要玩它。
相信一個月左右就會被削弱。
我玩過很多射擊遊戲,但從來沒有一款遊戲在發布後一周左右就進行了平衡性調整。
383:匿名 PS4 新聞2018/08/14(火) 22:17:21.58 ID:IWvZeY5yM
在管理方面,新員工需要適應營運。
我猜你想開始排名比賽。
在那之前,我想我會用隨意的內部匯率來湊合。
674:匿名 PS4 新聞2018/08/14(火) 22:39:53.07 ID:5O7N39/P0
3個月的排位戰會發生什麼事?
說這是開始是不是太長了?
你們打排位戰不就是為了獲得基本獎勵嗎?
3個月沒有工資?
696:匿名 PS4 新聞2018/08/14(星期二) 22:41:27.21 ID:lfhtoeMR0
>>674
據我從官網看到,我不知道第一次達到排名時的內容或3個月期限會是什麼。
724:匿名 PS4 新聞2018/08/14(火) 22:44:28.46 ID:5O7N39/P0
>>696
誠實地
但三個月太長了。
看起來用戶會不等結束就離開很多。
740:匿名 PS4 新聞2018/08/14(星期二) 22:46:08.85 ID:lfhtoeMR0
>>724
嗯,說實話,很長
751:匿名 PS4 新聞2018/08/14(火) 22:47:13.34 ID:IWvZeY5yM
>>724
長度合適嗎?
但從獲得補償的角度來看,時間太長了。
785:匿名 PS4 新聞2018/08/14(星期二) 22:49:36.97 ID:gtVgTAVh0
>>751
我認為如果活動會很有趣,那麼這個長度是合理的,但事實並非如此。
687:匿名 PS4 新聞2018/08/14(星期二) 22:40:42.36 ID:ss5XnlQl0
每個月至少排名熊。
我對 3 個月後能否繼續獲得報酬沒有信心。
46:匿名 PS4 新聞2018/08/15(週三) 02:13:01.71 ID:aSdk+cN20
我想被一隻等級熊摩擦
53:匿名 PS4 新聞2018/08/15(水) 02:15:02.14 ID:a+qx9IVD0
我認為應該引入排名熊,但請縮短時間...
58:匿名 PS4 新聞2018/08/15(水) 02:17:10.53 ID:3u9drX5Xp
>>53
尊敬的這個
至少應在一個月內完成,最好在兩週內完成。
64:匿名 PS4 新聞2018/08/15(水) 02:18:00.02 ID:N3czlRyW0
>>53
如果太短,只有有空閒時間的NEET才能爬到頂峰。
如果我們要創造一個只有真正優秀的玩家才能升級的系統,而不是那些能夠確保上場時間的玩家,那麼這將需要一定的時間,對嗎?
而且,我仍然相信,即使是第一次排名,也可以獲得獎勵。
73:匿名 PS4 突發新聞2018/08/15(水) 02:20:57.44 ID:3u9drX5Xp
>>64
我認為時間越長,對NEET族越好。
如果週期短,一直舉辦的話,這次我可以不參加,因為我出差,但如果週期長,就會卡在旺季,所以我感覺不會參加。
85:匿名 PS4 新聞2018 年 8 月 15 日 02:23:56.94 ID:M3BFoTL80
>>64
即使你重置了段位,也會像爐石戰記的段位機一樣,降低4個段位,或是參考最高段位,不會降低到太低的數值。
在BB的情況下,當排名重置時,英語部分保持不變並下降到5(如A3→A5或B1→B5)。
我也是這麼想的,但我看今天的直播,好像大家都要統一設定為D5,這讓我很煩惱。
56:匿名 PS4 新聞2018/08/15(水) 02:16:04.72 ID:gJaOn7Le0
不管獎勵如何,擁有一隻排位熊總是好的。
有淡季這樣的事情嗎?排名熊是博達的主要內容。
62:匿名 PS4 突發新聞2018/08/15(週三) 02:17:22.71 ID:RxxOcmdDd
>>56
聯盟和庫拉的戰鬥應該是永久性的,並且只能使用排名的熊。
66:匿名 PS4 突發新聞2018/08/15(水) 02:19:10.79 ID:pakT4oiw0
應盡快完成基於等級的隔離。
如果好人和弱者都憂鬱的話,那可就不好玩了。
對於新手或不熟練的人來說,被毆打可不是什麼好玩的事。
67:匿名 PS4 新聞2018/08/15(水) 02:19:42.37 ID:AxNQYR6I0
首先,我想實現排名熊,但我也想做事件戰。
如果將排位熊當作活動戰的話,那麼什麼時候才能實施大型戰鬥這樣的活動戰呢?
69:匿名 PS4 新聞2018/08/15(週三) 02:20:46.15 ID:Jh2SVqF50
無論如何,排位熊和新地圖出來之後。
101:匿名 PS4 新聞2018/08/15(水) 02:30:07.58 ID:C/atmxc00
這取決於等級匹配規範(CP)是否與AC相同。
在AC中,在上、下層循環的人一定是壓倒性的,被稱為蝦(AB Looper的縮寫)和猴子(SA Looper的縮寫)。
這是因為排名靠前的對手實力壓倒性強,想要獲得積分來維持排名靠前是極其困難的(如果不獲得積分,即使獲勝,排名也會下降)。
102:匿名 PS4 新聞2018/08/15(水) 02:30:13.57 ID:hQaiLPvL0
OW排名玩家首先進行7場黑壺比賽,並由此確定第一名。
所以,如果一段時間不玩,等級高的人就會被降級。
我認為這是一個非常好的排名系統。
108:匿名 PS4 突發新聞2018/08/15(水) 02:33:41.41 ID:a+qx9IVD0
>>102
快節奏的比賽成績得到一定程度的體現,尤其是上賽季的成績體現得特別強烈。
遊戲中的統計數據將在您達到鑽石點或大師點之前反映出來,但一旦您達到語法點,它只會與輸贏有關。
662:匿名PS4突發新聞2018/08/14(火) 22:38:45.33 ID:tu9HhVvN0
成為排名熊三個月後,你能得到多少報酬?
其實我從來沒聽過三個月。
676:匿名 PS4 突發新聞2018/08/14(火) 22:39:59.24 ID:zaLsP7ijM
>>662
排名獎勵公佈了,但沒有門票,大概要看排名吧。
三個月是很長的時間
資料來源:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1534250725/
相關文章↓#BBPS4 pic.twitter.com/f8p87JvTSk
— [官方]PS4®版《Border Break》(@SEGABB_PS4)2018年8月14日
【邊境突破】戰場上滿是綽號哈哈
推薦文章世嘉互動/AM2 (2018-08-02)
銷售排名:166