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一款讓我想知道的遊戲:“為什麼您創建這種戰鬥系統?”

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1:2018/08/06(月) 13:15:09.65ID:C4NGJ48L0

KHCOM

2:2018/08/06(星期一)13:16:07.94 ID:3W6DOJIJA

4:2018/08/06(月) 13:19:19.94 ID:yqHj1Pmjp

母親3




5:2018/08/06(月) 13:20:03.72 ID:8IvfY2eZ0

回答
Sagas Carlet Grace

9:2018/08/06(月)13:23:15.39 ID:vraszbon0

永恆戰鬥的結束太複雜了,對於RPG

10:2018/08/06(星期一)13:24:32.94 ID:FSO5G4FW0

大克雷斯特戰爭
我投擲的RPG僅僅是因為自永恆結束以來的戰鬥是無法理解的。

11:2018/08/06(月)13:25:46.0​​5 ID:XNXW4RR

FF15是一個新穎的系統,其中三角按鈕被傳送,正常攻擊按鈕僅圓形。

16:2018/08/06(月) 13:31:30.05 ID:57hdj5Q30

噩夢之夜
太有趣了(獎勵)

48:2018/08/08(月)15:15:34.89 ID:lvhlqjua

>> 16它出來了

此外,海灣贈款的故事和原始的拖拉龍龍真庫

17:2018/08/06(月)13:33:15.58 ID:PZ0U+YZC0

龍傳奇

23:2018/08/06(星期一)13:38:21.24 ID:SACHMY5N0

在下面

25:2018/08/06(月)13:39:13.47 ID:JBJMNTLMD

26:2018/08/06(月) 13:42:02.78 ID:qAprthcPr

超越

51:2018/08/06()15:38:44.84 ID:LV+WMEQRA

當時,貝格(Beigra)以技能為推動它,但是現在我認為我可以在管理風險的同時玩。

28:2018/08/06(星期一)13:52:37.56 ID:UFTVBWID0

聖劍2
物理是一個悠閒的步行
魔術停止了時間並開火

29:2018/08/06/06(月)13:54.49 ID:vlnyffy0

也許獵物
我很快就會死

36:2018/08/06(星期一)14:29:48.86 ID:Y85NS2CVM

幻想Suikoden 3

45:2018/08/06(月) 15:07:58.33 ID:lIusWuD7a

是忍者3

53:2018/08/06(月)15:48:36.04 ID:LL7GEYOT0

槍養樂團

47:2018/08/06(星期一)15:10:53.04 ID:M+EZGQR1R

FF9
由於交通擁堵,ATB沒有意義。如果真是這樣,最好擁有一個基於回合的系統。

30:2018/08/06(星期一)13:55:59.93 ID:6053XNZFM

無限的傳奇
最後一個殘餘
Sagas Carlet Grace

54:08/08/06(月)15:50:35.78 ID:BJRE3RHOD

質量效應1
我很高興從2點開始成為普通TP。

18:2018/08/06(月)13:34:45.07 ID:UBNRGKXU0

zanki零

資料來源:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1533528909/

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