我希望所有角色扮演遊戲都採用這個系統

1:2018/07/04(水) 12:10:37.751編號:ajlIBOJw0

隨處保存
你可以從你輸掉的戰鬥中重新開始。

3:2018/07/04(週三) 12:11:15.817 ID:fjuFYdr+0

輸掉一場戰鬥太容易了
您可以隨時重新啟動並繼承您的物品和經驗值。

31:2018/07/04(週三) 12:30:37.120 ID:RPgEQNvZd

如果你不斷重複你輸掉的戰鬥,你就會陷入困境。

5:2018/07/04(水) 12:12:21.931 ID:NagRrZ8Ip

傳送器

7:2018/07/04(水) 12:12:48.636 ID:9SvTk/7aM

遊戲內術語詞典

8:2018/07/04(週三) 12:13:00.815 ID:F9srfZtYp

全自動化

9:2018/07/04(水) 12:13:22.428 ID:GWij1DSy0

我想要像輻射一樣的選擇自由。

10:2018/07/04(週三) 12:13:53.202 ID:fjuFYdr+0

只有頑皮裝備的外觀才會改變。
就像勇者鬥惡龍8中的潔西卡一樣

12:2018/07/04(shuǐ) 12:14:18.017 ID:oGOPtxSr0

棄用命令表達式

13:2018/07/04(週三) 12:15:15.985 ID:F9srfZtYp

傷害及特效計算公式完整展示

14:2018/07/04(週三) 12:15:23.332 ID:QNh/JagLp

FF12 中的策略

21:2018/07/04(週三) 12:22:08.489 ID:ikJAwpZhp

>>14

24:2018/07/04(水) 12:23:46.819 ID:mtZCA3jJp

Gambit本身是好的,但奇怪的是它如何隨著進展而增加。

15:2018/07/04(水) 12:15:23.520 ID:GF6AjuYu0

我希望他不要只是站在原地選擇命令,而是和敵人來一場小小的較量…

17:2018/07/04(週三) 12:18:11.712 ID:qDlcJIUU0

未來願景

18:2018/07/04(週三) 12:19:01.725 ID:CZJ2c1GTa

入侵

19:2018/07/04(水) 12:20:01.333 ID:98QeRzrHd

如果你不善於保存任何地方,你就會陷入困境,就像羅馬傳奇一樣。

20:2018/07/04(水) 12:20:18.967 ID:J58r5w4jd

快轉
快轉而不是跳過

22:2018/07/04(週三) 12:22:17.296 ID:eQYSnIumM

無負載

23:2018/07/04(水) 12:22:21.359 ID:fO5p3F//M

廣闊的故事

26:2018/07/04(週三) 12:25:22.314 ID:0q/4F61ra

一款用異常狀態攻擊來折磨敵人和頭目的遊戲。

29:2018/07/04(週三) 12:27:20.889 ID:fjuFYdr+0

>>26
我希望你停止禁用它。
我不希望你創造不必要的技術,即使這只是仲裁機率。

32:2018/07/04(週三) 12:31:25.182 ID:9Fh5oRDea

強大而新穎的遊戲

27:2018/07/04(水) 12:25:33.196 ID:rZ2zwiIcp

當你們成為朋友時,防止你們變弱的系統

28:2018/07/04(週三) 12:27:20.651 ID:G72DTzUra

你可以把敵人變成朋友

37:2018/07/04(水) 12:41:09.947 ID:wtr+y2eUd

故事 Gf CC 系統

40:2018/07/04(週三) 13:11:01.832 ID:qCFeNERX0

一個可以讀取氣氛的系統,如果你即將輸掉比賽,就會減少比賽。

43:2018/07/04(水) 13:23:06.116 ID:aMbgAoyt0

通關後即可扮演魔王主角的系統。

36:2018/07/04(週三) 12:40:24.235 ID:eaW2b+vZa

通關後打開的地下城,這在《Tri-Ace》作品中很常見。

資料來源:https://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1530673837/


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Flip發行的歐米茄五重奏的戰鬥系統很有趣哈哈