PS5突發新聞!

 

1匿名PS4突發新聞 2018年07月07日10:11 ID:6GZCUKJY0 ▼回复此評論

製造商系列範圍擴展真是太好了。
如果您在PS4上播放了一些內容並下載它,那麼我想知道它是否是通過PSSTORE。

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2匿名PS4突發新聞 2018年07月07日10:21 id:jufphegx0 ▼回复此評論

當它是SFC時,它很容易做到,但是PS4版本似乎很複雜,而且很難做到。

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3匿名PS4突發新聞 2018年07月07日10:24 id:pi.hemsm0 ▼回复此評論

※2
在這種情況下,他們說“障礙很高”。
我知道你想說的
如果是tsukuru,我會寫一篇文字,所以請小心

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4匿名PS4突發新聞 2018年07月07日10:25 ID:Y6VTVHZH0 ▼回复此評論

西方,日本,中國,古埃及等,並支持多種語言...
其餘的是材料,容量以及是否有任何錯誤。

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5匿名PS4突發新聞 2018年07月07日10:30 id:ddzhhn4v0 ▼回复此評論

我想做到這一點,我想為那些做到這一點的人做。
這是預期的

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6匿名PS4突發新聞 2018年07月07日10:31 id:cgluyyiy0 ▼回复此評論

如果有一個函數允許您丟棄其他人創建的RPG並播放它們(・∀・),我會購買它

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7匿名PS4突發新聞 2018年07月07日10:36 ID:IDZP4UUY0 ▼回复此評論

※2
這是SFC版本大聲笑的懷舊之情
結合在小學時,我很無聊,以至於我充滿了樂趣。
我將投影的角色設置為那種從敵人變成艾莉大聲笑的黑闇騎士

我想知道我是否應該在一段時間內第一次寫一個短篇小說...

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8匿名PS4突發新聞 2018年07月07日10:37 ID:Owzchjr50 ▼回复此評論

這是帶有普通劍和魔術的幻想RPG的世界

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9匿名PS4突發新聞 2018年07月07日10:39 ID:4POZCOD60 ▼回复此評論

我以前只玩過RPG製造商1或3。
這個系列還活著
我希望我可以玩別人的

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10匿名PS4突發新聞 2018年07月07日10:48 id:excsjvfd0 ▼回复此評論

它在固定控制台上在RPG製造商上發布了多少年?

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11匿名PS4突發新聞 2018年07月07日11:00 id:yw1yarzw0 ▼回复此評論

如果您可以與任何媒介共享您的項目,那就太好了。

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12匿名PS4突發新聞 2018年07月07日11:03 ID:NQ4QHQQ0 ▼回复此評論

在3DS上看到它真的很殘酷,到處都是錯誤。
開發與3DS相同嗎?

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13匿名PS4突發新聞 2018年07月07日11:05 id:.co.mfsa0 ▼回复此評論

這是懷舊的
我正在玩SFC版本的示例數據,因為我小時候很難做到這一點。

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14匿名PS4突發新聞 2018年07月07日11:07 ID:8FKXMGDK0 ▼回复此評論

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15匿名PS4突發新聞 2018年07月07日11:09 ID:NSSRUHW30 ▼回复此評論

在PS2上真是令人印象深刻
當是PS4時會發生什麼?

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16匿名PS4突發新聞 2018年07月07日11:15 id:xz6yppji0 ▼回复此評論

我沒有動力自己做這個遊戲大聲笑

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17匿名PS4突發新聞 2018年07月07日11:15 ID:WM2ATB2J0 ▼回复此評論

如果在開關上看起來很容易,那看起來很棒。當我製作時,我想以便攜式模式和電視模式進行操作。我只有一個PS4,但是除非文本更大,否則很難

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18匿名PS4突發新聞 2018年07月07日11:17 ID:3TO95VOS0 ▼回复此評論

在PS鼎盛時期所製造的超級著名級RPG給我留下了深刻的印象,但是如果您沒有得到正確的水平,它將失去吸引力...我厭倦了RPG的化妝感覺。

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19匿名PS4突發新聞 2018年07月07日11:20 ID:Y1Y0BTPU0 ▼回复此評論

※3
Aspe ...即使這是一個很高的門檻,您也很尷尬

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20匿名PS4突發新聞 2018年07月07日11:21 id:gqlwuiao0 ▼回复此評論

我記得PC版本上的鏡頭插件,無法做任何事情

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21匿名PS4突發新聞 2018年07月07日11:24 ID:3DVYEFKV0 ▼回复此評論

我厭倦了2D自上而下的地圖和基於轉彎的命令戰鬥RPG
3D動作RPG製造商更好(Konamikan)

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22匿名PS4突發新聞 2018年07月07日11:29 id:tkooezo90 ▼回复此評論

※19
對不起, *3的意見在原始意義上是正確的。
“高閾值”以被誤解的單詞而聞名,因為它被錯誤地使用。

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23匿名PS4突發新聞 2018年07月07日11:36 id:.brqd2xg0 ▼回复此評論

它與PC版本相同,因為它是MV

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24匿名PS4突發新聞 2018年07月07日11:38 ID:5m.klwi90 ▼回复此評論

注意奇怪的疾病,這會讓您覺得自己還不夠,無論您有多少時間!

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25匿名PS4突發新聞 2018年07月07日11:45 ID:LRLSCVTM0 ▼回复此評論

顯然,NIS America將參與海外銷售。
發展好嗎?

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26匿名PS4突發新聞 2018年07月07日11:46 id:ahm.kgk.0 ▼回复此評論

MV儘管外觀不必要,所以我覺得這有點令人不安,不僅是切換,而且還有PS4。

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27匿名PS4突發新聞 2018年07月07日11:54 ID:LPSCH59I0 ▼回复此評論

使用CS很難做到這一點,因為我在不使用插件的情況下無法滿足自己。

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28匿名PS4突發新聞 2018年07月07日12:00 ID:A.O97LV80 ▼回复此評論

Tsukuru銷售良好嗎?我喜歡這個系列
這是PC版本的端口。

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29匿名PS4突發新聞 2018年07月07日12:10 id:p2ilu.en0 ▼回复此評論

※28
玩過CS製造商的人

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30匿名PS4突發新聞 2018年07月07日12:15 ID:64HXP1S60 ▼回复此評論

Nisa破產,認真

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31匿名PS4突發新聞 2018年07月07日12:18 ID:IIUFDQWE0 ▼回复此評論

我一直認為完整的恢復物品是“白色粉末”,並且我決定這樣做一段時間。 Togashi在E級的笑話中也很興奮...

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32匿名PS4突發新聞 2018年07月07日12:39 id:g3.lhvln0 ▼回复此評論

幾乎可以肯定的是,由於有Koro Doujinshi,因此無法使用PC版本上創建的軟件。
考慮到由於文件交換關係,它可能不像您想像的那樣好,我認為這可能不如我想像的那麼好。

如果您要在PS4或其他內容上發布它,那麼它絕對不會從PC版本中惡化。
我喜歡原始版本,在3D中很容易製作,例如PS2。

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33匿名PS4突發新聞 2018年07月07日13:05 ID:WKDBWOTP0 ▼回复此評論

直到PS時代,容量很快就會增加,但是現在我不必擔心它,所以我想我會購買它。

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34匿名PS4突發新聞 2018年07月07日13:18 id:fy.wuirr0 ▼回复此評論

※19
你太尷尬了...

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35匿名PS4突發新聞 2018年07月07日13:42 ID:MY4QDHHP0 ▼回复此評論

如果我可以買別人的遊戲,那不太可能嗎? ?

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36匿名PS4突發新聞 2018年07月07日13:44 id:fire1nwf0 ▼回复此評論

我希望這次是一項體面的工作。
因為我能夠看到PS2和DS上的疼痛。

※19
Taeung-san ...大聲笑
聽到老虎方言的唯一孩子很痛苦。

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37匿名PS4突發新聞 2018年07月07日14:21 ID:0.VRV4UA0 ▼回复此評論

在SFC時代,我們有非朋友和兄弟的成就,但是如今它已經在線,因此我們可以玩別人製作的遊戲,並分享並欣賞我們所做的一切。 是的,沒關係

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38匿名PS4突發新聞 2018年07月07日15:37 id:xzngn.8x0 ▼回复此評論

如果規格與PC或3DS版本相同,則可以共享您創建的內容。
如果您只想播放它,即使您沒有Tsukuru控制台,也可以做到。

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39匿名摘要 2018年07月07日16:19 ID:YXG932TJ0 ▼回复此評論

我沒有能力做到這一點

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40匿名PS4突發新聞 2018年07月07日16:52 id:W.VeaHok0 ▼回复此評論

好吧,“高閾值”一詞經常被誤用,這是尷尬的事情,因此記住它並不是可恥的。

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41匿名PS4突發新聞 2018年07月07日16:59 id:sazi5wsi0 ▼回复此評論

Doujin E的圖像□GE創建工具

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42匿名PS4突發新聞 2018年07月07日17:00 ID:XEMFCLCA0 ▼回复此評論

只是建造城市很有趣

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43匿名PS4突發新聞 2018年07月07日17:00 ID:XAFNFQCN0 ▼回复此評論

MV太重和不受歡迎,因為在高規格的PC上很難,因此控制台似乎更加困難。
如果您能夠在某種程度上使用Tsukuru系列,那麼標準是編輯圖像並操作圖片(所謂的精靈)來創建遊戲屏幕,但是我很好奇是否有可以做到這一點的圖形工具。

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44匿名PS4突發新聞 2018年07月07日17:44 ID:S12WZ5YM0 ▼回复此評論

一旦您自己製作,您將無法永遠完成它。

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45匿名PS4突發新聞 2018年07月07日18:32 ID:L.NTZ4.H0 ▼回复此評論

進入它並不難!這是一個高閾值,我的腿被抓住了!

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46匿名PS4突發新聞 2018年07月07日18:39 ID:XA1X4FYH0 ▼回复此評論

的確,濫用“高閾值”一詞的人是因為他們不理解含義,但是單詞的含義隨著時間而變化,因此,如果他們不在一定程度上接受它,他們就會變老。
例如,很少有人知道“有點微妙”的原始含義
在那個時候,單詞變成了更具用戶友好的含義

好吧,當您第一次遇到一個單詞時,您只能在詞典中使用它,或者在搜索中使用它,而無需正確地搜索其含義。

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47匿名PS4突發新聞 2018年07月07日18:58 id:km.bzg3.0 ▼回复此評論

亞歷克斯,布萊恩,卡羅爾,黛西,戈麥斯,恩里烏,獵鷹,海倫
我仍然記得這些名字
Tsukuru 2000是一種持久工具。

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48匿名PS4突發新聞 2018年07月07日19:51 id:.j66br590 ▼回复此評論

>> 22
當我檢查時,似乎2017年的Kojien被更改為不濫用。

我認為沒有人使用ASPE或其他東西可以糾正他們的單詞,因此我對捍衛他們不感興趣。

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49匿名PS4突發新聞 2018年07月07日21:49 ID:A.O97LV80 ▼回复此評論

※29
如果在SFC和GBA上使用Tsukuru的人,如果他們觀看了最新的MV,他們會感到驚訝。
RPG製造商也發展了很多。

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50匿名PS4突發新聞 2018年07月07日22:13 ID:IQTJTVID0 ▼回复此評論

當我還是一名學生的時候,我上了課程課,但這是難以理解的。
我不記得我如何通過測試。

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51匿名PS4突發新聞 2018年07月07日22:17 ID:LRPWCGV60 ▼回复此評論

令人驚訝的是,5很棒
就像YS擅長做到這一點
我很驚訝地看到他們如何製作戰鬥遊戲...
如果PS2起作用,我仍然會這樣做

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52匿名PS4突發新聞 2018年07月09日09:00 id:ovf5.fpi0 ▼回复此評論

*12首先,3DS音樂節的基礎是MV,其中有很多不良元素。

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53匿名PS4突發新聞 2018年07月09日09:06 id:ovf5.fpi0 ▼回复此評論

※14
性能GAR:在PC版本上執行此操作
CS版本和主要在智能手機上發行的MV很簡單。
PC版本使您可以通過組合編程和創建材料作為基礎來創建完全不同的事物。
好吧,需要創造者的表演。

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54匿名PS4突發新聞 2018年07月09日11:35 id:mnkrnlgr0 ▼回复此評論

在我的SFC時代,我做了一些。
與城市,角色和
設定敵人身份對我來說是一個嚴厲的。

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55匿名PS4突發新聞 2018年07月09日12:26 ID:Y2O8W4PW0 ▼回复此評論

這是基於高閾值的小技巧。

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56匿名PS4突發新聞 2018年07月09日12:44 ID:UVAMGLQE0 ▼回复此評論

不知道您什麼時候使用兇猛的老虎方言

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57匿名PS4突發新聞 2018年07月09日14:01 ID:59FO25F80 ▼回复此評論

您可以在第一個城鎮努力工作的遊戲

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