7:匿名 PS4 新聞2018/07/27(星期五) 09:33:13.51 ID:LldOWDpG0
看不懂評分
儘管我已經擊敗了很多對手,但我還是無法到達C。
太空不穩定,包括盟友,所以我覺得還是直接進行地面戰鬥比較好。
28:匿名 PS4 新聞2018/07/27(金) 09:41:26.56 ID:MZRNFsCX0
>>7
我覺得如果我贏了對手的比賽,我就會進步很多。
如果我們都輸了,我們的成績就會下降很多。
440:匿名 PS4 突發新聞2018/07/27(星期五) 11:33:44.42 ID:e+R8oAH8a
因為競技系統的原因,感覺不是大家一起戰鬥,好像大家都在玩個人戰,地圖也很爛,沒有什麼值得稱讚的。
659:匿名 PS4 新聞2018/07/27(週五) 12:32:52.85 ID:s+bw3F2I0
由於競爭系統,你別無選擇,只能優先考慮自己的分數。
比對手取得更好的成績比輸贏更重要,你不覺得奇怪嗎?
908:匿名 PS4 新聞2018/07/27(星期五) 13:27:02.23 ID:NRNM0kKyM
圖片?評級與對手的輸贏有關係嗎?
916:匿名 PS4 新聞2018/07/27(週五) 13:30:02.25 ID:iy80S0ca0
>>908
我認為它存在的可能性很高。
無論如何,無論輸贏,如果成績不是頂尖,就會被降級。
但我不認為失敗會是負面的,相反,勝利會是一大優點。
就我個人而言,我覺得死亡人數越少,負面影響的可能性就越小,所以我正在修復它。
941:匿名 PS4 新聞2018/07/27(金) 13:33:52.87 ID:1v1lqKxo0
>>908
如果你輸掉了一場與對手的比賽,你的分數將會大幅下降。
如果你贏了你的對手並輸掉了比賽,它會稍微下降。
如果您贏得一場比賽並輸給對手,則略有增加
通過贏得比賽和擊敗對手而顯著增加。
看起來就像
962:匿名 PS4 新聞2018/07/27(金) 13:39:12.77 ID:HWkUL0D20
有沒有像對手這樣的垃圾元素?
972:匿名 PS4 新聞2018/07/27(金) 13:41:48.07 ID:OCSij6Go0
>>962
等級
需要在同一級別範圍內進行匹配。
和之前的遊戲一樣,好玩家和壞玩家之間的戰鬥非常糟糕。
36:匿名 PS4 新聞2018/07/27(金) 13:55:52.13 ID:G/OTLFlr0
糟糕的是,提高速度是如此困難,以至於初學者和專家之間沒有區別。
判斷能力的唯一方法是等級。
41:匿名 PS4 新聞2018/07/27(週五) 13:56:37.75 ID:hTRCmx/50
因為不是你的錯的事情而降低你的評級有什麼問題嗎?
按照這個速度,線上篩選似乎將在某個時候恢復。
79:匿名 PS4 新聞2018/07/27(週五) 14:05:23.19 ID:scqyPyxYr
>>41
換句話說,競爭就是成功!
50:匿名 PS4 新聞2018/07/27(週五) 14:00:03.87 ID:gdY5Q2Xwa
讓我們擺脫像競爭對手系統這樣的垃圾元素。
71:匿名 PS4 新聞2018/07/27(金) 14:04:08.00 ID:1v1lqKxo0
>>50
我想它永遠不會消失
競爭體系:配對為中心,費率決定
66:匿名 PS4 突發新聞2018/07/27(金) 14:03:08.46 ID:xTFU+BpI0
競爭對手的系統應該立即刪除,我不在乎。
74:匿名 PS4 新聞2018/07/27(週五) 14:04:31.00 ID:hTRCmx/50
>>66
我雙手都同意
68:匿名 PS4 新聞2018/07/27(金) 14:03:50.07 ID:6xvo/fpF0
別人選擇的對手不是真正的對手!
163:匿名 PS4 新聞2018/07/27(星期五) 14:18:22.63 ID:06lODnHb0
為什麼我贏了之後評分卻下降了?
我炸毀了基地
管理人員認為這很有趣。
174:匿名 PS4 突發新聞2018/07/27(星期五) 14:19:10.59 ID:PA46rWExa
>>163
我輸給了我的對手,因為我炸毀了基地。
176:匿名 PS4 突發新聞2018/07/27(週五) 14:19:49.32 ID:u6W+edB80
難道你的對手讓配對變得很奇怪嗎?
我應該先騰出一個房間,然後從那裡選擇我的對手。
177:匿名 PS4 突發新聞2018/07/27(週五) 14:19:54.30 ID:rtGmi1su0
至於評級,有點瘋狂,即使你贏得了一場戰鬥,除非你擊敗了對手,否則沒有任何意義。
為了獲勝而採取的行動不一定會反映在比分上,所以只看球隊的勝負不是更好嗎?
256:匿名 PS4 新聞2018 年 7 月 27 日 14:30:59.02 ID:xTFU+BpI0
>>177
老實說,我認為沒有人會在王牌比賽中放棄王牌。
276:匿名 PS4 新聞2018/07/27(週五) 14:33:49.03 ID:Kj+w0psJ0
>>256
如果你屈服了,你就會輸給你的對手...
王牌比賽規格不再與評級相符。
如果有什麼不同的話,那就是評級規格很奇怪...
304:匿名 PS4 新聞2018/07/27(星期五) 14:39:07.52 ID:NGKqOiZoM
>>276
對手不僅僅是分數,對吧?
項目被細分,是包括助攻在內的項目的獲勝次數。
我不明白這一點,對競爭制度批評太多了。
造成的傷害也是一個項目,所以如果你把它貼在毫米飛機之類的東西上,你就會輸給你的對手。
當然,還有失敗的次數……但不,這畢竟是垃圾,這是對手系統。
如果你的對手成為王牌,無論你的隊伍如何,你的幾率都會降低。
如果Esma的評級出來了,那就是損失。
307:匿名 PS4 新聞2018/07/27(金) 14:40:15.98 ID:6aURZgWud
由於對手系統的原因,匹配需要額外的時間。
405:匿名 PS4 新聞2018/07/27(週五) 14:55:31.05 ID:hTRCmx/50
>>307
與對手配對
↓
收集 6 對
↓
會話創建
看來,當你收集到6對時,如果有一個人與這對不相容,則該會話將無法完成。
424:匿名 PS4 新聞2018/07/27(金) 14:59:20.01 ID:ssutjPxh0
>>405
聚集6組對手需要花費很多時間。
如果一個人走了,我就得另找一個對手。
328:匿名 PS4 新聞2018/07/27(金) 14:43:04.16 ID:9NJDHm3f0
王牌比賽和對手與評級系統不符。
問題是DP很難累積。
如果分數是經驗值,而等級只隨著輸贏而增加,那就更好了。
341:匿名 PS4 新聞2018/07/27(週五) 14:44:59.23 ID:s+bw3F2I0
有點像加農
即使你阻礙了最後一擊,你也可以透過在盟友戰鬥時不斷支持他們並竊取他們來獲得最大的收益。
可惜的是,輸了也沒關係,只要靠表現打敗對手就可以了。
這是一款你四處尋找剩餘敵人並在不死的情況下擊敗他們的遊戲。
351:匿名 PS4 突發新聞2018/07/27(週五) 14:46:46.97 ID:LldOWDpG0
>>341
這是真實的
無論如何,我看到很多人鼓動他們的盟友成為鬣狗。
別看那個白痴擋住了火線,那感覺就不太好看了。
343:匿名 PS4 突發新聞2018/07/27(星期五) 14:45:11.93 ID:e945yDBF0
我不需要為此找一個對手
來源:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1532649779/
#戰鬥行動2我記得這個是在對手系統裡的。當比賽結束而你不必在戰場上面對對手並且結果畫面上顯示「我擊敗了你的對手」時,你會感到沮喪。儘管只有在擊敗角色時才需要顯示,但感覺就像是被迫說:「如果你不擊敗我,那就不好了。」這就是我不認為對手系統的原因之一。
— 中國 (@ppp200x)2018年7月27日
相關文章↓— Nakoto @ 顯然 237 Unkoku [怪物彈珠] (@nakoto_monsuto)2018年7月26日我也認為D+和C-之間有很大的區別。
那麼為什麼不停止將 C- 競爭對手設定為 D+ 呢?#戰鬥行動2
「高達激戰行動2」評測總結「激戰行動2」快速配對、無限出動,樂趣十足
[戰鬥操作2] 不能設定視點靈敏度(旋轉速度)嗎? 【高達激戰行動2】
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