我想看到所有遊戲公司認真製作的像素遊戲,就一次。
1:2018/07/22(週日) 00:22:38.96編號:dGQHnTO30
我想知道Koeteku和Konami是否還能做出像他們全盛時期那樣好的遊戲。
5:2018/07/22(日) 00:29:02.13 ID:hVC2P/C50
我希望你盡力達到樓陀羅秘寶的水平。
6:2018/07/22(日) 00:31:33.08 ID:+A2yJyBp0
城市連結和忍者?我想再做一次類似的事情。
2:2018/07/22(週日) 00:23:31.62 ID:sMS9lh190
每家公司都只是僱用重複的點。
4:2018/07/22(日) 00:27:39.10 ID:Rg+R+Zgv0
我們僱用《鬼滅之刃 2》的人吧。
3:2018/07/22(星期日) 00:27:03.25 ID:yyfdw0I20
當時的工作人員都被趕走了。
7:2018/07/22(週日) 00:58:12.53 ID:Tj064MEf0
多特現在已經走了。
或者他已經長大了,離開了工作。
10:2018/07/22(日) 01:02:29.66 ID:tyWoOzob0
>>7
你是白痴嗎?
即使您現在是年輕的設計師,如果您被告知輸入一個點,只需輸入即可。
一點也不難
即使是業餘愛好者也能做到
19:2018/07/22(日) 01:33:35.81 ID:0UhvuJvQ0
>>10
不幸的是,我不能。
20:2018/07/22(日) 01:37:34.13 ID:ZWPejOxH0
>>19
為什麼你認為做不到?
即使是 80 年代和 90 年代沒有製作像素藝術遊戲的年輕獨立創作者也立即使用像素藝術創作遊戲...
而且現在有很多比過去更方便的點創建應用程序,而且我們生活在一個隨處可見示例的世界,懂得如何繪製的專業設計師一眼就能掌握各種事物。
請告訴我為什麼你認為這是不可能的,哈哈
46:2018/07/23(週一) 08:03:13.29 ID:Dg6UEIYJr
>>20
嗯,確實如此。
21:2018/07/22(日) 03:09:38.03 ID:0UhvuJvQ0
>>20
我看過很多獨立遊戲,但沒有一個達到90年代像素藝術的巔峰,而且製作像素藝術獨立遊戲的人通常都是老傢伙。
首先,
在 PS1 和 Saturn 推出時,所有製造商都停止使用像素藝術,當時的像素藝術技術也隨之消失。
無論今天的設計師有多優秀,都需要多年的訓練才能將點的放置和平鋪恢復到 20 世紀 90 年代的巔峰水平,並且需要與多邊形和繪圖不同的感覺和變形。
9:2018/07/22(週日) 01:02:24.51 ID:whgTs0CQ0
這是一項你不必特意去做的技術。
這就像一場束縛遊戲。
13:2018/07/22(日) 01:18:30.93 ID:uxcLPTzbd
人們說像素藝術就像一門手工藝,但只要稍加練習,你就可以輕鬆做到。
14:2018/07/22(日) 01:23:04.34 ID:HTBD8exA0
>>13
如果是靜止影像
我認為業餘愛好者無法達到Metasura等級的品質。
15:2018/07/22(日) 01:24:21.75 ID:+z/OG2la0
製作東方格鬥遊戲的人製作了一些非常好的遊戲。
23:2018/07/22(週日) 09:41:24.87 ID:X9xevVdx0
他們在《街頭霸王 3》中認真地做到了這一點。
一個角色的花費超過2000萬日元。
26:2018/07/22(星期日) 15:04:11.77 ID:+U2V4Bl10
不知道Fami通上是否有類似廠商之間以「夏天」為主題的像素藝術大賽?
27:2018/07/22(星期日) 15:10:33.52 ID:8gRi/f/U0
>>26
誰來付錢?
34:2018/07/23(週一) 02:29:59.11 ID:iTLk3f7J0
即使現在出了點遊戲,我也不會買。
37:2018年7月23日 03:15:49.66 ID:xlPW9B680
我認為不可能玩像 Metasura 這樣的像素藝術遊戲
相當嚴重
39:2018/07/23(月) 03:19:01.20 ID:BqtiX2AjK
既然獨立開發者可以用低預算製作出如此有趣的遊戲,那麼如果他們能用高預算製作一款獨立風格的遊戲豈不是最好的嗎?我一直認為
41:2018/07/23(月) 03:53:38.31 ID:+fYeU+t00
“花的錢越多,就越有趣”,這種想法很奇怪。
電影也是如此。
32:2018/07/23(週一) 02:01:39.98 ID:opqj34PP0
現代 AAA 點播遊戲會發生什麼事?
我還是想看看
資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1532186558/
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