【殘機零】難度越高越有趣嗎?
442:2018/07/06(週五) 20:05:51.93編號:DWQK2a7p0
如果更難的話會更有趣嗎?
我玩2是因為我不太明白戰鬥是什麼並且很害怕。
第一階段結束得太快,我錯過了,所以也許我應該改變它。
還有志羽,所以最好是在死的時候做。
443:2018/07/06(星期五) 20:19:51.31 ID:wHfLG2RN0
>>442
我在 3 秒內通關了第 3 階段。
管理我的體力和便利已經變成一件苦差事。
我想降低難度
445:2018/07/06(星期五) 20:23:39.35 ID:M1Q73Ik/0
>>442
我認為第一階段實際上是一個教程。
第二階段以後才是真正的階段,所以這取決於你在那裡的感受。
451:2018/07/06(週五) 20:29:23.57編號:DWQK2a7p0
>>443
>>445
謝謝你!
我將嘗試第二階段,看看進展如何。
465:2018/07/06(星期五) 20:45:10.03 ID:pmKHXEQBp
花草茶和塑膠瓶是最好的
如果您有壓力或排便困難
最好將難度等級設為 1。
441:2018/07/06(星期五) 20:02:52.58 ID:NAxWMOd30
策略 → 1 級
收集材料 → 高等級
我正在這樣做,但是 1 級太無壓力了,哈哈
521:2018/07/06(星期五) 22:51:21.35 ID:UxGKBXeR0
如果你把難度設定為1,邊玩邊看攻略網站,真的很有趣。
530:2018/07/06(金) 23:09:55.95 ID:8pht3eH00
反正項目太多了,沒有理由不把難度設定為1。
最重要的是,在Soine把Zen(採集技能)和Mayu(耐力鬼)一起放在首發陣容中,你永遠不會失去任何東西。掉落會大大增加。也可以透過收集來挖掘稀有物品。
另外,我把凜子和幸花放在一起是為了縮短蓄力並強調低冷卻時間,但技能水平也提高了,舒適度很糟糕。
後者只是攜帶行李而已,不需要強化志賀劍。
609:2018/07/07(土) 07:50:49.63 ID:2Xwfwpo70
我喜歡難度較高的,不介意第二步、第三步走錯了就被打回原處,但恢復起來太麻煩了。
不是我生氣了,而是我一直在嘆氣,覺得自己很沮喪。
我很累,所以我把難度設為1,但我不認為我變老了。
360:2018/07/06(星期五) 16:39:26.79 ID:R1SszLqk0
現在還處於遊戲的早期階段,但是是否有必要的志賀羽,根據您是否獲得它,難度會產生很大的差異?
例如 VP 的膽量和汽車物品或前線任務的決鬥。
367:2018/07/06(星期五) 16:50:45.13 ID:wkKc1wBCa
>>360
雖然這不是必需的,但保留「因攜帶過多物品而死亡」選項可能是個好主意,因為它會增加您可以攜帶的重量。
條件是當你擁有的物品重量超過100%時你就會死亡。如果您是接近生命盡頭的預備役成員,那麼這是很容易實現的。
371:2018/07/06(星期五) 16:54:54.89 ID:R1SszLqk0
>>367
謝謝
我很感謝這樣的事情,因為我正在使用 4。
448:2018/07/06(金) 20:27:26.15 ID:JQqP9W5wa
我玩的是難度等級 3,直到我完成第 3 階段。
我把它從第 4 階段降到了第 2 階段,它太舒服了,我哈哈。
我想我不可能再回到3了。
565:2018/07/07(土) 01:37:57.00 ID:2Xwfwpo70
我買了它作為下週發布的遊戲的延續,但它很困難(難度級別 3)
我猜這是一款可以享受資源管理的遊戲,但我很難通關第一章,因為沒有敵人可以吃。
如果你能獲得連擊,你就可以隨心所欲地死,而且很容易。
276:2018/07/06(星期五) 12:23:21.23 ID:2xRDQqaE0
我玩的是難度3的,但還是挺難的。
感覺很多次我都要白死了,所以就改成2了。
181:2018/07/06(星期五) 05:22:13.70 ID:rf435Uep0
老實說,我認為降低難度是可以的,因為解謎的過程沒有改變。
224:2018/07/06(金) 10:04:06.92 ID:XLid2wGs0
我一開始就選了3個推薦難度,現在連續玩了3章11小時。
Fami通的審核需要 30 個小時才能通過,但這並不意味著它的難度為 1 級。
227:2018/07/06(金) 10:16:11.26 ID:YiWCb2H20
>>224
據說如果你玩難度1的話,你不會有排便的衝動,所以進度可能會很快。
我玩的是推薦難度3級,但即使是小敵人也會在幾次攻擊後死亡...
302:2018/07/06(五) 13:40:42.37 ID:Ig5lkgJY0
難度5級有人能過嗎?
不過,發生的事(笑)真的太艱難了。
感覺第三章就放棄了
305:2018/07/06(星期五) 13:49:45.50 ID:9FYCKmPYp
>>302
加雷基是最強的。不知道衝過去能不能避免?
沒有300馬力我就死了
309:2018/07/06(五) 13:55:17.13 ID:Ig5lkgJY0
>>305
這很痛苦,因為有好幾次我無法及時將遊標移動到瓦礫圖示上。
而且,警告聲太大了,我甚至沒有註意到。
313:2018/07/06(星期五) 14:06:31.90 ID:1TtSj1l00
>>305
>>309
那塊瓦礫對志賀羽有某種抵抗力嗎?
317:2018/07/06(星期五) 14:13:08.63 ID:fCopGRwR0
>>313
它具有抵抗性的打擊,但威力非常大。
182:2018/07/06(五) 05:22:41.24 ID:Ig5lkgJY0
在難度5級中,碎片之類的事故比敵人的實力更危險。
334:2018/07/06(星期五) 14:53:36.48 ID:wkKc1wBCa
不是我不喜歡戰鬥,而是我覺得我會因為壓力或排便失控而卡住,所以我把難度設定為1,而且速度很慢,我上不了握力。
我至少該給它2分嗎?聽說3是完美的難度,但我覺得花點數去改動是很痛苦的。
340:2018/07/06(星期五) 15:02:10.33 ID:fCopGRwR0
>>334
在最高難度級別上與小魚進行組合,每條魚可以更輕鬆地賺取 5000P。
分數太多了,我只關心分散它們。
343:2018/07/06(星期五) 15:11:38.62 ID:wkKc1wBCa
>>340
我將其設置為1,因為這是我第一次參加這樣的戰鬥,但一旦積累了積分,我會嘗試增加難度。
對了,我想問一下,控制壓力和排便困難嗎?
353:2018/07/06(星期五) 15:36:52.17 ID:fCopGRwR0
>>343
在最高難度級別,您需要一些準備才能完成故事。
只要有分數我不介意死掉,但如果我想一次前進一章
最好準備充足的熟肉、白花水、塑膠瓶,以防萬一。
當你擁有這些物品時,你可以累積大量分數並學習戰鬥技巧。
355:2018/07/06(星期五) 15:41:24.64 ID:wkKc1wBCa
>>353
哦,謝謝你的詳細資料!我會盡力
357:2018/07/06(星期五) 15:55:13.21 ID:fCopGRwR0
>>355
賺取積分時不要裝備武器。
如果攻擊力增加,你很快就會被擊敗,連擊也不會提高。
老實說,這是唯一偏離傳統博弈論的部分,而且是個陷阱。
354:2018/07/06(金) 15:39:43.27 ID:34NdJyOq0
沒有鐵柵欄我會死,而且好像它是一個固定的物品,就像隔間一樣…
哪裡可以買到釣竿?
此外,在較高難度等級上,最大的問題不是食物、排便或壓力。
我覺得難度設計是這樣的,即使你有抵抗力,也很容易因為一個錯誤或意外而瞬間死亡。
做了很多事情,得出的結論是3是穩定的,並且說值得推薦。
466:2018/07/06(金) 20:48:21.90 ID:34NdJyOq0
關於難度,並不是“我一定會按照一開始就決定的難度去做!”
最好從 2 或 3 個開始,當變得困難時降低它,當變得更容易時增加它。
這種風格大約有一半的時間需要對每個球員進行調整,但也許這是正確的。
資料來源:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1530782953/
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《殘機零》評測總結: 動態元素、戰鬥、故事等,有趣到讓人不知道什麼時候停下來,感覺是一款不錯的遊戲。