4。匿名 PS4 新聞 2018年06月12日11:07 ID:RZhVgtod0 ▼回覆此評論
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16。匿名 PS4 新聞 2018年06月12日11:10 ID:0OfjUxqt0 ▼回覆此評論
光榮特庫摩無雙 OROCHI、DOA、仁王 和
持有這麼多可以嗎?
嗯,仁王有前傳,所以不知道什麼時候會發布。
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28。匿名 PS4 新聞 2018年06月12日11:16 編號:JGyzArkm0 ▼回覆此評論
很多日式遊戲
主角?我很好奇它是怎麼變成惡魔的。
目前,我已確認購買《Senro》、《Tsushima》和《仁王2》。
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30。匿名 PS4 新聞 2018年06月12日11:19 編號:h.0Mm1aH0 ▼回覆此評論
※25
不,《隻狼》是 2019 年發布的,我認為《仁王 2》明年不會發布,所以我猜這是一個正常的偏差,對吧?
如果有一年的差距,就不會是吃人了。
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32。匿名 PS4 新聞 2018年06月12日11:20 編號:9JWYHr6B0 ▼回覆此評論
與上一場不同的是,現場的熱鬧程度令人驚嘆。
YouTube 上的評論也是如此,所以我可以看到《仁王 2》的需求量很大。
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37。匿名 PS4 新聞 2018年06月12日11:22 ID:.DqSytbb0 ▼回覆此評論
我很高興事情的進展比預想的要快得多。
不知道Dedoara 6完成後是否會開始全面開發,應該會在2年內發布。
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42。匿名 PS4 新聞 2018年06月12日11:28 編號:DJrnnUUl0 ▼回覆此評論
※28
最終boss冒充主角?或許。
然而,在第一款遊戲中已經有一種成為惡魔的方法,所以我不能排除在這個新系統中實現這一點。
無論如何我都很期待
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53。匿名 PS4 新聞 2018年06月12日11:39 ID:01SbIkQt0 ▼回覆此評論
將角色和小魚的數量增加到與 Daxo 相同的程度。
此外,還要創造一種平衡,賦予探索意義。
我的下一份工作需要這個
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57。匿名 PS4 新聞 2018年06月12日11:47 編號:Ipl.Po2O0 ▼回覆此評論
2這麼快就公佈了,我心裡既驚訝又焦慮,又期待,但也很高興。
不管怎樣,多虧了一狼的宣布,我能和From粉絲分開生活真是太好了,我想和對馬派建立良好的關係。
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59。匿名 PS4 新聞 2018年06月12日11:48 編號:qCvOr9MK0 ▼回覆此評論
我確定第一部是根據黑澤明的作品改編的,主角是外國的?
說實話,我覺得身為外國人沒有什麼意義,所以我希望她是日本人。
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67。匿名 PS4 新聞 2018年06月12日11:56 編號:ABsv3fLn0 ▼回覆此評論
就我個人而言,我發現《仁王》非常有趣,所以我很高興發布了第二個版本。
然而,人類boss的戰鬥很無聊,所以我希望他們能改進這一點。
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70。匿名 PS4 新聞 2018年06月12日12:01 ID:3a.quWym0 ▼回覆此評論
怪物的重用當然是引人注目的。
我希望《2》有更多的敵人改變。
我希望你盡力而為,這樣當你去到一個新的地區時,就會有新的敵人。
如果你看看水木茂的妖怪百科全書,原來的故事是
有這麼多!
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71。匿名 PS4 新聞 2018年06月12日12:02 ID:j8BoPUUn0 ▼回覆此評論
Nioh是Daxo的副本,但它是一個有趣的副本遊戲,所以還可以。
抄襲 Daxo 的遊戲很有趣,這一事實凸顯了 Daxo 的偉大之處。
Nioh就像Daxo的學生一樣,所以我覺得我應該盡力而為。
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72。匿名 PS4 新聞 2018年06月12日12:04 編號:f8DBBu860 ▼回覆此評論
※35
年輕人可能不知道這一點,當GOW首次發佈時,它在日本被嘲笑為抄襲DMC。
聖莫尼卡的開發者是個好人,他宣稱,「我混合了一些受DMC、Bio、Sumari 和Zelda 影響的我最喜歡的作品。你不需要原創性就能創造出傑作。」(這也是非常典型的。
這意味著您需要有記錄。
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76。匿名 PS4 新聞 2018年06月12日12:08 編號:DJrnnUUl0 ▼回覆此評論
※64
我認為它在系統方面和故事方面都有根本的不同。
總結我的觀點,有很多人都說,“讓我們把它做成日式版本,只改變外觀吧!”,所以我認為沉浸在From風格中的人可能不會喜歡它。
如果有什麼不同的話,我的印像是,那些喜歡《靈魂》系列和《Bravo》但認為「我不喜歡《From》的這一部分」的人剛剛被淘汰,並且正在喜歡它。
就我個人而言,我對此有些不滿,但我認為保持光榮風格是個好主意。
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78。匿名 PS4 新聞 2018年06月12日12:10 編號:gJ15MC250 ▼回覆此評論
※66
會打架嗎?
你看過TSUSSHIMA的超逼真圖形和動作嗎?
有些白痴說遊戲不需要真實感,但要製作出像這款遊戲一樣豐富和令人滿意的遊戲,技術能力和真實感是必不可少的。
說實話,《隻狼》和《仁王2》都不是我可以對抗的對手。
從現在開始,是時候由擁有技術能力的外國創作者來保護日本文化了。
只會做出劣質遊戲的日本人配不上這種美妙的日本文化…
我雖然想念你
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84。匿名 PS4 新聞 2018年06月12日12:18 編號:SPeW6u4Y0 ▼回覆此評論
78歲了就沒啥好處了!我希望那些推動這一點的人嘗試進行邏輯辯論。
在《TSUSSHIMA》超逼真的圖形和動作之後,你能比較《隻狼》和《仁王2》並說他們不覺得差嗎?
誠然,日本文化無法靠技術水平較差的日本人來保存,從現在起,是時候讓外國人將日本的傳統傳承給後代了。
那些因為小氣而無法接受的人,只不過是把注意力從現實中轉移了。
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86。匿名 PS4 新聞 2018年06月12日12:21 編號:qCvOr9MK0 ▼回覆此評論
※70
而 Daxo 在每個地點都有自己的特色,包括 DLC。
《仁王》的問題在於,從頭到尾都有很多相同的小混混。
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92。匿名 PS4 新聞 2018年06月12日12:24 ID:OjxyPoMk0 ▼回覆此評論
※77
嗯,第一款遊戲是失敗的,但沒多久他們就決定複製《Soulborn》。
如果這是第二部電影就更是如此。
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94。匿名 PS4 新聞 2018年06月12日12:25 ID:LjXBRkyA0 ▼回覆此評論
※84
如果您只關注圖形,電影就很好。
大家都說遊戲不只是圖片。
諸如遊戲感覺和系統之類的無形體驗只有真正玩遊戲才能理解。
《隻狼》和《仁王》在舊系列的這方面評價很高,因此期望很高。
另外,我正在比較日本與其他國家的情況,但 From 是與動視暴雪共同開發的。
將國家分為日本遊戲和西方遊戲的想法是無稽之談。
簡而言之,「我太容易陷入矛盾的思維之中。」遭到強烈反駁。
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97。匿名 PS4 新聞 2018年06月12日12:34 編號:xMZ2hD640 ▼回覆此評論
※94
這不僅僅是引人注目的真實圖形。
你看到那個超現實的動作了嗎?
看完之後,《隻狼》和《仁王2》就跟美國人開的忍術道場一樣假。
讓我說清楚。
我們日本人應該在精神上離開日本。
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99。匿名 PS4 新聞 2018年06月12日12:36 編號:xMZ2hD640 ▼回覆此評論
※96
你沒學過劍術吧?
這是非常現實的。
自從你爬行喝牛奶以來,我就一直在揮舞劍。
現在一切都結束了,是時候把接力棒交給那些充滿技術能力和良心的外國人了。
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100。匿名 PS4 新聞 2018年06月12日12:40 ID:LjXBRkyA0 ▼回覆此評論
※97
> 脫穎而出的不僅僅是逼真的圖形。
>你看到那個超逼真的動作了,對吧?
為什麼談論靜態圖像?
如果你想在動作上走得那麼遠,讓真正的演員來表演並將其拍成電影不是更好嗎?
你談論的是看不見的遊戲感覺和系統部件,但你沒有抓住重點。
啊,下半場日本人的心態就是痛苦,所以我不發表任何評論。
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101。匿名 PS4 新聞 2018年06月12日12:40 編號:xMZ2hD640 ▼回覆此評論
※98
日本遊戲公司的開發能力不可能在一兩年內發生巨大變化。
考慮到《仁王》在 PS2 上的表現有多差,《仁王 2》最多也能在 PS3/5 上上架。
因為我們內心都是一樣的,所以我們不能像外國人一樣,天生就有良知和技術能力。
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104。匿名 PS4 新聞 2018年06月12日12:45 編號:xMZ2hD640 ▼回覆此評論
關於畫面問題,你說只要畫面好,電影就好了。
只要它包含真實的動作,電影就與它無關。
遊戲的現實就是用CG創造的3D模型的行為方式,所以你是沒有抓到重點的人。
好吧,日本人缺乏技術能力和良知,當他們無法爭論時,犯錯是很常見的。
換句話說,我們需要保護並將日本精彩而深厚的文化傳遞給其他國家的人們。
我們日本人只能在精神上離開日本…
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108。匿名 PS4 新聞 2018年06月12日12:48 ID:LjXBRkyA0 ▼回覆此評論
嗯,當 E3 上發布重大消息時,我會很興奮並說出這樣的話。
當我冷的時候我會閉嘴,所以別打擾我。
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109。匿名 PS4 新聞 2018年06月12日12:55 ID:23KuYEgy0 ▼回覆此評論
這個E3太棒了
我不會說《仁王 2》適用於每張地圖,但如果他們改變了每個地區的敵人,它可能會成為所承諾的令人驚嘆的遊戲。
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110。匿名 PS4 新聞 2018年06月12日13:17 編號:URODaFLM0 ▼回覆此評論
這是E3上最大的驚喜。
希望以此為契機,《隻狼》、《對馬島》、《仁王2》等日式劍鬥動作遊戲都能更普及。
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114。匿名 PS4 新聞 2018年06月12日13:37 編號:knYMGHuS0 ▼回覆此評論
在《仁王》中,如果你打敗了達庫索這樣的最終頭目,你會被迫進入第二輪嗎?我想知道在擊敗最終 Boss 之前我是否應該先解決 DLC 的敵人。
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115。匿名 PS4 新聞 2018年06月12日13:37 ID:d8OLlCWV0 ▼回覆此評論
※35
是盜版還是魂類遊戲?
此外,花費Amrita並將其分配給你最喜歡的狀態是如此常見,以至於我認為不可能捍衛它。
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120。匿名 PS4 新聞 2018年06月12日14:20 ID:7LxMjwO70 ▼回覆此評論
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129。匿名 PS4 新聞 2018年06月12日16:19 ID:jOewdGNM0 ▼回覆此評論
我已經在1中完成了所有的歷史背景和最有趣的部分,所以創作一個故事會很困難。
是完全不同的世界,家康再次出現在關原,還是延續第一部,不描繪真實的歷史,將N的復活描繪成類似幕後發生的事情?
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131。匿名 PS4 新聞 2018年06月12日16:38 編號:hGZYcr.l0 ▼回覆此評論
如果沒有黑澤明陰謀我們該怎麼辦?
最終階段的環境是一個糟糕的遊戲,所以不要在之前的作品之上添加。請廢除無限監獄和第四週規格。
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133。匿名 PS4 新聞 2018年06月12日17:28 ID:RPL0.fXC0 ▼回覆此評論
我之前寫過,如果《仁王 2》在 E3 上發布,肯定會引起巨大的歡呼。
我沒想到今年會真的宣布。
與外界普遍期待的其他大片不同,這部是最大的驚喜。
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134。匿名 PS4 新聞 2018年06月12日17:37 編號:j01R5dzK0 ▼回覆此評論
我很期待《閃狼》、《對馬島》和《仁王2》!
我想那些認為這是抄襲或忽視日本文化的人不能真正享受這些東西哈哈
我認為它們都是好遊戲,各有各的優點。
《仙樓》自《天誅》以來,在類魂遊戲玩法上又加入了一些轉折,加入了一擊忍者攻擊,很有風格感。
《對馬島》的畫面和每個動作都非常酷。
以其深厚的感情和世界觀,它可能是最好的日式遊戲。
我認為《仁王》是一款新遊戲,在死亡遊戲中融入了砍殺元素,並添加了即使死了很多次也要繼續玩的元素。
裝備對了,就能立於不敗之地,開創了砍殺遊戲的新流派,裝備也很有品味!
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136。匿名 PS4 新聞 2018年06月12日19:04 編號:xgJHiD3d0 ▼回覆此評論
我可能會實現角色化妝,看起來就像一個被怪物打敗的武士。
嗯,和1一樣,更新膨脹和地圖創建的問題就是2。
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138。匿名 PS4 新聞 2018年06月12日19:18 編號:Ak2Or4070 ▼回覆此評論
有些人永遠不會原諒仁王。
就在《仁王》發布之前,發生了《Geha》歷史上最大規模的負面活動,Geha 上近 70% 的帖子都變成了《仁王》的負面帖子,但我不知道那是怎麼回事。
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139。我是秀夫 2018年06月12日19:37 ID:nkdbY9b.0 ▼回覆此評論
您是弗洛姆信徒嗎?
現在,我會請奧福丹繼續演奏。
我在之前的作品中只使用了 Ofukutan,抱歉 Uiriamu 哈哈
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144。匿名 PS4 新聞 2018年06月12日20:31 編號:cN1oAr2d0 ▼回覆此評論
※139
身為一個玩佛洛姆遊戲的人,我覺得他是個反佛洛姆的人,假裝自己是佛洛姆的信徒,或只是為了好玩而挑起衝突。
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145。匿名 PS4 新聞 2018年06月12日20:58 ID:BdtKOzux0 ▼回覆此評論
※143
因為製作它的團隊和仁王不一樣…
《無雙大蛇 3》將於 9 月推出,所以我猜他們已經開始開發了,對吧?
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146。匿名 PS4 新聞 2018年06月12日21:02 編號:9WJU6wxf0 ▼回覆此評論
苦澀和日本遊戲般的視覺效果之間取得了很好的平衡。
Samspi Zankuro 和 Samspi Zero SP 是唯一如此酷的日式 chanbara 遊戲。
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147。匿名 PS4 新聞 2018年06月12日21:18 ID:jno4webm0 ▼回覆此評論
*58 我無意削弱Daxo,但我認為仁王在多樣化的攻擊方面已經盡力了。
好吧,那些除了抄襲無話可說的人就該說一輩子了。我只想被當成傻子,被嘲笑一輩子。
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148。匿名 PS4 新聞 2018年06月12日23:05 編號:YkZZCXy40 ▼回覆此評論
你給了大平留同學多少錢?您可以看到您作為選項貢獻了多少,所以請檢查一下。
順便說一句,我是700億
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152。匿名 PS4 新聞 2018年06月14日10:24 ID:.dsCOyIF0 ▼回覆此評論
※151
最終,仁王的攻擊是連擊式的,由技能組觸發,因此與致命的招架、巴克斯特、破盾、戰鬥技巧以及各種魔法攻擊自然融入到控制線中的達克斯相比,它們是斷斷續續的感覺有一種突破,感覺很老套,像PS2的斜線動作片。
我認為越來越多的用戶認為戰鬥比Daxo更好,這表明了遊戲玩家品質的下降。
也許他們只是想被迫將其安裝在 Daxo 或 Bravo 上,但我寧願不玩盜版遊戲,也不願感到自卑。
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