我覺得開放世界類型已經達到極限了......

我覺得開放世界類型已經達到極限了......

  • 141

1:2017/09/25(月) 16:10:28.43編號:UH+J7V1/0

通常它以一座大城市結束。
當我到達地平線或子午線時,我想,“我現在要做的就是走過同樣的風景......”

在玩了幾十個開放世界遊戲後我意識到了這一點。

像《黑暗靈魂》一樣的無縫區域系統
接下來怎麼辦?我可以保持我的動力直到最後。

這是一個開放的世界,在奧布里感覺如此寬敞。
我已經達到了極限
理想情況下,我希望它的密度比現在高 10 倍,或至少是現在的兩倍,同時保持其密度。
然而,由於預算和時間問題,創造這樣的東西是不切實際的。

開放世界變得無聊

2:2017/09/25(月) 16:11:34.19 ID:9adyZRaL0

這個世界,是一座巨大的寶島!

168:2017/09/26(星期二) 00:06:44.97 ID:O1kQsidm0

地平線並沒有那麼糟糕
不管風景是否相似,我喜歡無論從哪裡切到的景色都近乎壯觀。
問題是我好像沒有時間概念。

131:2017/09/25(週一) 19:10:41.20 ID:hblwD90Va

就地圖而言,擁有美麗的風景和行走起來有趣的結構比大小更重要。
儘管它是像《勇者鬥惡龍 10》中的渲染西亞 (Rendersia) 一樣的區域,但這張地圖卻很神聖。




來源:2ch.sc

156:2017/09/25(月) 20:56:22.83 ID:83vEzdeS0

如果很快就能看到自動生成的無限地圖開放世界,那就太好了。

114:2017/09/25(週一) 18:16:20.07 ID:tWIdJGrH0

讓我想起了無人深空

10:2017/09/25(週一) 16:15:04.49 ID:hgk4/LYB0

14:2017/09/25(月) 16:17:46.94 ID:m8np8Bvw0

我也覺得開放世界=廣闊有點不同。

遊戲進程的限制很弱,並且有很多方法可以進行。
NPC 有動作循環和 AI
這在開放世界中不是很重要嗎?

出於某種原因,「開放詞美元」的意思過於模糊。

98:2017/09/25(月) 17:59:21.66 ID:c/H0TMBs0

嗯,我想我有點理解你的感受。

21:2017/09/25(月) 16:23:05.15 ID:Y05/YoI60

無雙的開放世界是不同的。

31:2017/09/25(月) 16:32:55.48 ID:OrQYYdH7d

>>21
我覺得無雙如果能把戰場變成所謂的開放世界那樣的場地就好了。
可以攀爬懸崖,也可以在赤壁游泳進行攻擊。
我覺得行走在戰場上有些不同。

26:2017/09/25(月) 16:28:08.00 ID:c/H0TMBs0

>>22
遊戲中有一個場景,你必須步行幾分鐘才能到達狩獵場。
嗯,我覺得這對最初的開放世界來說是正確的。
扭曲會讓世界變得更小嗎?
但實際上,如果你不扭曲,就會受到批評。

128:2017/09/25(MAT) 19:05:57.36 ID:lwvBFx9j0

如果我被告知在保持這個密度的同時使地圖變得更寬怎麼辦?
即使是 Bethesda 也需要 10 多年才能完成。

173:2017/09/26(星期二) 03:21:05.93 ID:JP5vjJTo0

>>128
在《輻射 4》中,地圖變得更窄、更密集。
嗯,好像確實有海底,不過好像因為開發時期而被取消了。

7:2017/09/25(週一) 16:14:19.79 ID:/i+KNA50r

如果您玩的不是開放世界遊戲,只是坐下來思考今天要做什麼,您可能會感到無聊。
據說,這與一個又一個起伏的故事不相容。

71:2017/09/25(週一) 17:15:45.68 ID:fAyqwzbb0

除非發生很多隨機的事情,否則開放世界並不有趣。
看到事件無縫重疊並處理混亂的情況是很有趣的。
如果玩家能夠參與 NPC 四處走動並互相做事的活動,那就太好了。

43:2017/09/25(月) 16:41:11.80 ID:bM3vQgyJd

我認為《7days to die》這款《我的世界》殭屍生存遊戲是開放世界的答案之一。

・從小村莊到建築物林立的城市的自動生成
- 可以被摧毀並變成從建築物到地面的材料
・永遠延伸的無限地圖

除了商人和故事之外,唯一缺少的就是 NPC。

45:2017/09/25(月) 16:42:40.94 ID:JJkBenFwd

>>43
它更像是一個沙盒而不是一個開放世界。

57:2017/09/25(月) 16:57:12.56 ID:OrQYYdH7d

我個人認為開放世界=野外格式,沙盒=遊戲類型。

64:2017/09/25(月) 17:02:43.70 ID:r8GdAaiO0

廣域系統的攻擊力和防禦力都是最強的。

49:2017/09/25(月) 16:46:03.63 ID:J7VlEP7ed

MMO 很快就會接近這一點嗎?
隨著擴張逐漸增加面積。

61:2017/09/25(月) 17:00:08.92 ID:lZxjxTql0

儘管這是一個開放的世界,但你不必從一開始就不能去任何地方。
只需在最後釋放空中飛行器,這樣你就可以去任何地方。

133:2017/09/25(週一) 19:12:41.52 ID:fybZyC3rd

>>61
看到被高山包圍的地方很有趣,想知道我以後是否可以去那裡。

63:2017/09/25(月) 17:02:14.97 ID:Y5xxQbRHd

有幾個大城市
連接其中一些的道路長得離譜。
有山有水,其實不重要,也還沒結束。
快速旅行,只是扭曲。
像浪漫傳奇中那樣將城鎮和地下城扭曲連接起來不是更好嗎?我不這麼認為

70:2017/09/25(月) 17:09:53.70 ID:OrQYYdH7d

>>63
有選擇很重要
你可以扭曲,你可以行走,你可以騎馬,你可以做任何事。
對於角色扮演遊戲來說,情況並非如此;你擁有的選擇越多,你就會感受到越多的自由。

155:2017/09/25(週一) 20:48:25.18 ID:fybZyC3rd

我對開放世界不太了解,但是Daxo也是一個開放世界嗎?
探索起來也很有趣。
當你四處走走時,你可以很好地感受到該地區的地理。

152:2017/09/25(週一) 20:21:38.01 ID:ByGbqix8M

“開放”
我認為是否「非常寬敞」是另一回事。

它不只是一條你經過的單行道。
我認為開放世界是一個你可以做各種事情的「世界」。

38:2017/09/25(月) 16:38:45.66 ID:OrQYYdH7d

然而,開放世界不是一種類型,而是一種領域格式,所以我認為它仍然可以根據品質進行轉換。



相關文章↓
您是開放世界遊戲專家,您有什麼問題嗎?

畢竟,開放世界遊戲很棒。




一般遊戲主題 開放世界 遊戲