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[電子競技] 21家主要遊戲公司,包括大型遊戲公司,成為日本ESU協會(JESU)的正式成員!大多數主要製造商成為會員

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eスポーツ

1:2018/06/08(星期五)18:19:44.06id:+upxxop40

21家主要遊戲公司會成為JESU的常規成員,任天堂會進入電子競技嗎?
https://news.nifty.com/article/technology/product/12110-63906/

> 6月6日,日本電子競技聯盟(JESU)宣布,包括遊戲公司,錦標賽和活動管理公司在內的21家公司加入了常規成員。
>儘管許多主要的遊戲公司已經加入了該公司,但它不包括Nintendo,該公司目前是最受歡迎的家庭遊戲機The Nintendo Switch。

>附屬公司包括SNK,Kadokawa,Capcom,Gungho在線娛樂,Glee,Koei Tecmo Games,
> Konami數字娛樂,計算機娛樂協會,Cyber​​z,Sanko,
>第三波,Square Enix,Sega Holdings,Sony Interactive Entertainment,Dena,
>日本在線遊戲協會,微軟日本,Bandai Namco Entertainment,Mixi,Ubisoft,Rizest。

54:2018/06/08(金)18:39:39.42 ID:SGYKR82SA

我想這是Zip!

32:2018/06/08(星期五)18:31:27.54 ID:CXD8QTEK0

MS在其中很有趣

13:2018/06/08(星期五)18:24:37.50 ID:EGMPA1E10

我希望如果可能的話

16:2018/06/08(金) 18:25:15.71 ID:/mAfSvmT0

如果您能獲得與海外市場相似的獎金,那很好,但這是不可能的。




25:2018/06/08(星期五)18:28:57.02 ID:FBM3Z09B0

如果法律說禁止獎金,消費者事務機構或類似的事情就可以了,他將賺很多愚蠢的藉口。
有不同嗎?

如果那是真的,我想知道為什麼他們加入這麼多

446:2018/06/08(星期五)21:55:26.56 ID:4M9DS0BW0

>> 25
的確,您不能從主流入場費和在海外贊助費中籌集資金,並將其用作獎金。
獲得當前漏洞的唯一方法是為表演者付出代價,無論比賽如何。

57:06/06/2018(金)18:39:49.74 ID:RNVGL9M/0

只是一個舉辦國內電子競技比賽的組織嗎?
他們說他們將頒發許可證,但似乎有點不公平。

67:2018/06/08(星期五)18:42:35.77 ID:Z2F7EFAH0

您應該只為每個標題(例如電子競技)舉辦一次獨特的比賽。您為什麼要創建一個統一的組織?

73:2018/06/08(星期五)18:44:01.91 ID:4ZPISFRU0

>> 67
一切都是為奧運會
我想抽稅

78:06/06/2018(金)18:45:39.27 ID:RNVGL9M/0

拼圖與龍怪獸罷工被視為電子競技

90:2018/06/08(星期五)18:50:25.52 ID:EGMPA1E10

>> 78
好吧,這很受歡迎,如果我能賺錢,我不會抱怨。

如果拼圖和龍是一個完全賺錢的謎,這不是一個幸運的遊戲嗎?

94:2018/06/08(星期五)18:51:07.11 ID:4ZPISFRU0

在奧運會上賺錢!
如果您正處於思考的邊緣,您只會從社交遊戲中賺錢,就必須一路走!那將會發生
可以嗎?

169:2018/06/08(星期五)19:15:18.97 ID:SLDDYLJ30

至少標題應該有點不錯...
他們的目標是奧運會,但他們根本沒有在海外看。

179:2018/06/08(金) 19:17:58.92 ID:m8lD95Y60

>> 169
最後,不僅是水和油,而且火焰和水都與日本和海外的敏感性相反,而且我無法中和它們或握手,所以我覺得這是一個巨大的失敗。

195:2018/06/08(星期五)19:24:00.58 ID:QMGFNAFZ0

這是另一個既得利益嗎?
為什麼這在日本是這樣的?

日本是世界上唯一這樣做的地方
在其他國家 /地區,想要這樣做的人像他們是專業人士一樣。

248:06/06/2018(金)19:41:00.80 ID:xew+9ziqa

我並不是說我想加強該產品,但是我會為簽發專業許可而收取費用。
如果您需要一個活躍於錦標賽的團隊或團隊,那麼您將成為專業人士。

許可費將首先收取。

308:2018/06/08(星期五)20:05:52.33 ID:BJH5BJ/T0

他們都是悲觀的意見,例如蓋哈
我很期待
我希望它也會在日本電子競技上紮根

315:2018/06/08(星期五)20:10:52.89 ID:SZ2JGSZW0

>> 308
我不喜歡它,大聲笑我認為大多數人認為啟動電子競技是很好的。

我必須設定一個年齡限制,每兩年獲得一次Zeni,並執行無關緊要的許可證

316:2018/06/08(星期五)20:11:10.59 ID:RK75ZGJW0

是否沒有運動在哪些專業遊戲玩家自願創建群體的運動?
為什麼我要設置無關的外野手?

333:2018/06/08(星期五)20:18:55.49 ID:QMNSZXHO0

>> 316
通過尋找贊助商,舉行錦標賽和流式遊戲評論來努力工作的業餘愛好者,以將其變成專業人士。
當它的往績終於得到認可和專業時,這是一個突然開始搖擺的小組。

341:2018/06/08(星期五)20:22:31.03 ID:EKDEXMTA0

>> 333
耶穌不是認識到這一成就的人嗎?
首先,領導JESU的CESA是一個已經存在了大約20年的組織。

353:2018/06/08(戒指)20:27:14.14.72 ID:QJ/IH5WYA

>> 341
最近在電子競技上努力工作的人是射手和戰鬥機。
如果他們在標題中覆蓋,這可能是不值得的,但這幾乎沒有。

363:2018/06/08(星期五)20:30:34.99 ID:EKDEXMTA0

>> 353
啊,這並不是說jesu是您自己擁有的許可遊戲,而是
顯然,他們訂閱的公司正在努力說出諸如“您不能將其變成專業人士嗎?(提案)”之類的話。
因此,如果公司無意成為專業人士,JESU也將無法簽發專業許可證。

377:2018/06/08(星期五)20:43:17.36 ID:QMNSZXHO0

>> 341
沒有往績記錄的Jesu無法為其提供往績。
成就是,通用媒體開始涵蓋比賽的表演和吉尼斯記錄,並獲得了認可。
這導致公司和專業球員自稱為贊助商。

耶穌從一開始就離開蚊帳

387:2018/06/08(星期五)20:49:08.52 ID:EKDEXMTA0

>> 377
Jesu是讚助他們的公司(IP持有人)的聯盟...
JESU是一項擁有獎金的錦標賽。

394:2018/06/08(星期五)20:55:51.21 ID:QMNSZXHO0

>> 387
因此,耶穌正試圖以後只剝奪權利。
Madcats和Hori是第一個成為贊助商的人。

330:2018/06/08(星期五)20:17:54.80 ID:KYCO93NO0

那麼,是否有任何不屬於該組織的缺點?

365:2018/06/08(金) 20:31:25.69 ID:zGzYrfwX0

>> 330
>因此,如果您不屬於這個組織,是否有任何缺點?

不在那里大聲笑
現實情況是,它們不是作為獎金分配的,而是作為製造商提供的廣告費用的費用
法律上不需要許可證。
通過耶穌大聲笑沒有意義
在以前的製造商贊助的軟件錦標賽中,我們一直在提供人才(經許可調味)
這幾乎與發放費用相同

368:2018/06/08(星期五)20:34:52.76 ID:EKDEXMTA0

>> 365
有一份聲明說:“專業人士和業餘愛好者都可以贏得獎品”,但有一個延續。
“我知道這是一項旨在為《景觀調查法》中的問題提供易於理解的系統的運動。”
這就是消費者事務機構所說的話。

顯然,準備許可證的原因很容易理解,因為IP持有人會產生獎勵。

370:2018/06/08(金) 20:37:13.18 ID:p/1R2FZN0

>> 368
在指出之前,哈馬穆拉沒有許可證才能支付獎品。
您一直在說您獲得了消費者事務機構的批准,甚至根本沒有提及任何勞動合同?
如果發現他們,只有在方便他們方便的情況下,他們才會展示自己的臉。

374:2018/06/08(星期五)20:40:32.03 ID:EKDEXMTA0

>> 370
的確,消費者事務機構已經獲得了批准。
消費者事務機構也是>> 368正如我寫的那樣,我認識到許可證,
另一篇文章清楚地指出,這是“在法律範圍內”。

這是否意味著如果沒有作為IP持有人許可證,您就無法支付獎品?
到目前為止,只要他們贊助他們,獎金錦標賽就沒有問題。

378:2018/06/08(金) 20:43:45.10 ID:p/1R2FZN0

>> 374
根據現行日本法律,您是否擁有許可證,只能發出100,000個IP持有人。
最近,近年來出現的人數是與錦標賽的參與者的勞動合同,而不是“獎品”

381:2018/06/08(星期五)20:47:02.15 ID:EKDEXMTA0

>> 378
那不僅是單詞的骨骼嗎?
我認為自然而然地將贏得比賽的錢稱為獎品。

無論如何,由於消費者事務局明確指出,它在法律範圍內,所以我不知道問題是什麼。

389:2018/06/08(金) 20:51:01.78 ID:6XBTXREv0

老實說,我不會驚訝地發現,如此大量的國內製造商進入了耶穌。

716:2018/06/09(土)14:11:01.16 ID:2VTDFW8

有很多公司參與的事實意味著他們正在考慮一個有利可圖的系統。
誰會承擔負擔?

737:06/06/09(土)15:43:02.44 ID:WI+GBQKH0

一切都相反

一場比賽變成了巨大的熱門→舉行了比賽
打開比賽→讓比賽打擊

競爭的球員數量增加→專業球員出現
創建專業系統→將其用作食物來增加競爭性人群

該節目是成功的,金錢正在流傳→組織需要控制它。
創建一個部門組織→放置一個節目以確保食物支持

第一行是所有有趣的遊戲中的首先,並且遊戲是上游的,考慮到有趣的播放時間。
底部排是關於賺錢的,遊戲在下游。這是耶穌的唯一看起來像
尤其是頂部。首先,沒有一個如此有趣和受歡迎的遊戲,這是什麼不可能的,所以我們該怎麼辦?那空氣會用武力創建嗎?這很愚蠢

740:2018/06/09(土)16:21:38.85 ID:MIKSSI0D0

>> 737
海外使用的“奧運會”和“大筆錢”(您想使用嗎?)在日本也很受歡迎
利用這種知名度,他們正試圖改變日本重型遊戲的趨勢。

742:2018/06/09(土) 16:40:54.28 ID:l2Jl/7v0a

>> 737
現有運動基本上是相同的趨勢。
從這個意義上講,唯一能夠在日本實現的人就是魷魚或怪物獵人。

217:2018/06/08(星期五)19:32:32.07 ID:17RWTAQY0

如果根據電子競技標準製作遊戲,這很無聊。
您最終會使用不同的角色,而沒有獨特的功能或內容

267:2018/06/08(星期五)19:45:33.55 ID:6FYB8W/A0

如果您為這樣的專業遊戲玩家製作遊戲,銷售將迅速下降。
有趣且競爭力不一致

736:2018/06/09(土)15:03:47.59 ID:zrbyijgb0

我知道贊助很重要,但不是製造商更突出
最好拿出一個經過驗證的球員並給它起一個名字

200:2018/06/08(星期五)19:25:26.09 ID:ZXM5S8CQ0

日本必須首先接受遊戲。

資料來源:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1528449584/


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