專家:“電子競技在日本不受歡迎的原因是沒有多少明星能夠向初學者傳達競技遊戲的樂趣。”
2:2018/06/05(星期二) 12:04:12.39
——您認為目前的電競還缺少什麼?長繩:這是分母。尤其是觀看比賽的人數太少。
在體育比賽中,例如職業棒球,人們聚集在可容納數萬人的體育場內觀看大約 30 名球員的比賽。
如果你這樣想的話,就得有 10,000 到 20,000 人觀看一場 5 對 5 的電競比賽。
否則,作為一項運動,就不會有可行的商業模式。另一件重要的事情是有人提供現場評論和解說。在體育運動中,不僅透過眼睛獲得的資訊也很重要,透過耳朵獲得的資訊也很重要。
例如,賽馬解說即時提供詳細信息,閉上眼睛也能理解。
我認為重要的是,有能力進行解釋的人提供現場評論,並且能夠以易於理解的方式解釋眼前發生的事情的人成為影響者並傳達競爭的樂趣。
在我創辦公司幾年後,我意識到了這一點,並決定在網路上接觸那些看起來有趣或給出似乎易於理解的解釋的人,並邀請他們加入公司。
我們決定自己培養一些評論員和影響者。
3:2018/06/05(星期二) 12:04:22.31
——確實,光看遊戲畫面,你可能無法理解比賽的難度、技戰術的深度等。長繩:這項工作所需的技能與玩遊戲不同。
您需要能夠以易於理解的方式向初學者傳達訊息,並能夠向中級學生傳達技術方面的知識以激發他們的興趣。
由於電子競技是娛樂性的,所以它需要作為表演的表現力和製作要素。── 所以單純地讓擅長遊戲的人聚在一起互相競爭並不是娛樂。
當你聽到它時很明顯,但我感覺鱗片從我的眼睛裡掉下來。到目前為止,您是否為自己參與電子競技而感到高興?長繩:舉辦BIGLAN時,有一次我收到了一位孩子家長寄來的蛋糕,他說:“謝謝你們讓我不怎麼出門的孩子出去玩。”
孩子玩的遊戲不是本地化的,所以他自學了英語和中文,甚至在初中畢業的情況下在海外遊戲公司找到了工作。
最終,遊戲開啟了他的人生。當我聽到這個故事時,我很高興自己能夠參與其中,並且能夠提供一些幫助。
https://ascii.jp/elem/000/001/682/1682213/index-3.html
7:2018/06/05(火) 11:10:27.22 ID:2sSVcaKZ0
有一個豐滿的哈拉
10:2018/06/05(星期二) 11:11:02.85 ID:/+EeSYSi0
那麼,如果Hikakin做電競的話,它就會流行起來…?
16:2018/06/05(火) 11:11:48.91 ID:svC0DSBw0
高橋大師期待已久的理論
21:2018/06/05(星期二) 11:12:27.71 ID:GDP+pVDx0
薪水被拖欠、在留卡被沒收等情況
25:2018/06/05(火) 11:12:50.14 ID:Z+YIM7qRM
因為遊戲本身
根據比賽而變化
如果你只是告訴他們這些技術,你就不會感到無聊。
33:2018/06/05(星期二) 11:13:29.21 ID:eRdW3fQy0
國外有人會這麼說嗎?
不管是強者,還是為了普及遊戲的東西。
63:2018/06/05(火) 11:16:28.98 ID:7jHn1urQa
很明顯,一款簡單的格鬥遊戲看起來很棒。
68:2018/06/05(火) 11:16:34.77 ID:M3ClN2YPM
我認為這是一個流行遊戲解說的國家。
我認為遊戲本身很受歡迎。
現在不是很流行嗎?
112:2018/06/05(火) 11:19:26.42 ID:7jHn1urQa
>>68
我想每個人都想輕鬆地玩得開心。
還有一個事實是,真正的人正在炫耀他們的負面情緒。
85:2018/06/05(火) 11:17:51.19 ID:uzHpKKSI0
其他運動看起來很有趣。
但我只看到參加過遊戲錦標賽的人並認為這很有趣。
大多數人認為玩格鬥遊戲和玩槍有什麼好玩的。
100:2018/06/05(火) 11:18:42.08 ID:eKEzHtez0
>>85
只有參加過其他運動或了解規則的人才會享受樂趣。
這個分析是錯誤的
110:2018/06/05(火) 11:19:18.31 ID:BqMOov4u0
獎金太低
不可能在日本流行
122:2018/06/05(火) 11:20:15.98 ID:O1SWy51x0
我認為為了讓人們觀看比賽,有必要讓比賽眾所周知。
145:2018/06/05(火) 11:21:28.49 ID:rk756B5U0
比卡金比梅原這樣的人更有影響力。
如果你首先不明白這一點是沒有好處的。
157:2018/06/05(星期二) 11:22:39.56 ID:aOU7Y0yza
為什麼電視不支援電競?
獲得贊助商很容易,我認為它會得到廣泛人士的支持。
176:2018/06/05(星期二) 11:23:27.26 ID:yFJrP4Kb0
>>157
還不是因為有投訴的可能嗎?
180:2018/06/05(火) 11:23:49.02 ID:5wsrOIr60
>>157
我不會推薦它,因為它不起作用。
169:2018/06/05(星期二) 11:23:09.13 ID:u5SeJc7qM
我認為音樂遊戲看起來會很棒。
171:2018/06/05(火) 11:23:14.95 ID:NjNABD0M0
這是因為「遊戲是小孩子的」這一印象仍然很強烈
188:2018/06/05(火) 11:24:06.43 ID:23M7cYKwp
很多日本人認為遊戲不是認真玩的東西,而是和朋友一起玩的東西。
189:2018/06/05(火) 11:24:09.24 ID:N9xA28/g0
說實話,日本也想要一個善於解說的人。
即使你聽不懂國外的評論在說什麼,但仍然很有趣。
210:2018/06/05(星期二) 11:25:24.61 ID:ybihUGvB0
首先,這不是他的真名,這很糟糕。
簡直就像鐵匠一樣。
就是從這個基本點出發。
224:2018/06/05(星期二) 11:26:30.31 ID:1Z2w+YRtd
金小杉太糟糕了,我感覺不到任何進步,所以我對此感到厭煩。
241:2018/06/05(火) 11:27:02.58 ID:d/cT6gNqd
日本確實落後了。
電子競技早已在海外獲得認可,職業選手也受到尊重。
354:2018年6月5日(火) 11:33:38.16 ID:6Z5ekWGPM
>>241
即使在海外我也是個書呆子 我夢想太多
246:2018/06/05(火) 11:27:23.87 ID:7jHn1urQa
我理解您為什麼想充分玩遊戲。
但請注意,人們會看著你。
257:2018/06/05(火) 11:27:57.92 ID:8EC//g8+0
“娛樂”
這些話的分量
您不必是藝術家或喜劇演員。
沒錯,希卡金
我們需要一個具有這種程度的談話和平衡感的人(一半愛好,一半工作/一半娛樂,一半嚴肅/不太激烈也不太輕鬆)。
298:2018年6月5日(火) 11:30:45.89 ID:WWQlWCDJH
吉本創建了一個電子競技組織,所以從現在開始將會很令人興奮! ! ! ! ! ! !
301:2018/06/05(火) 11:30:56.00 ID:VSc+CenKd
首先,與海外不同的是,職業玩家的直播並不那麼受歡迎。
處於遊戲體系最頂端的,而且是職業選手的,就是胎子和引爆者。
329:2018/06/05(火) 11:32:13.10 ID:5ztS2SCj0
帶上高橋名人
331:2018/06/05(火) 11:32:26.23 ID:oIGGat6id
電子競技面臨的一大障礙是他們能否出版指導書籍。
將棋和圍棋是一種基於大量棋手在統一規則下長期累積的技能和智慧而建立的文化,因此需要書籍。
遊戲怎麼樣?每個標題的規則都完全不同,只要改變編號,堆疊就會變成零,對嗎?即使是遊戲錦標賽也是暫時的,人們以一次性的方式競爭輸贏,然後一切就結束了。
對於這樣的事情,現在認為它們可以與桌面遊戲相提並論還為時過早。
432:2018/06/05(星期二) 11:37:18.77 ID:aqOG2U5C0
>>331
就是這個
336:2018/06/05(火) 11:32:33.13 ID:lizeatGzd
梅原做出了很多貢獻。
355:2018/06/05(星期二) 11:33:47.91 ID:UfzEehhs0
我正在嘗試將方舟的格鬥遊戲和其他錦標賽製作成內部遊戲,以便即使是初學者也能享受它們。
卡普空也會做這樣的事情嗎?
887:2018/06/05(火) 11:59:14.17 ID:poqKqsmja
>>355
我們支持世界各地的錦標賽
透過表演獲得的積分可以讓您參加每年一次的 Capcom 杯。
這是當今職業選手的主戰場。
卡普空真的很努力
然而,重要的第5部分並不是很有趣。
413:2018/06/05(星期二) 11:36:32.22 ID:5S3jNP8oa
在日本,遊戲對大眾來說是那麼熟悉,但是當你成為遊戲專業人士或達到那個水平時,世界對你就變得冷漠了。
429:2018/06/05(星期二) 11:37:14.11 ID:pZ5OUupPa
我有時會看一些海外速通比賽的影片。
沒有必要表現得如此引人注目,以至於我們都會支持擅長主場比賽的人的挑戰。
632:2018/06/05(火) 11:47:15.62 ID:IiBRyGio0
明星的誕生是因為人們看到它有多有趣,每個人都看到它。
明星運動員不可能先從一項無人知曉的運動中脫穎而出。
資料來源:https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1528167841/
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