日本奧委會主任似乎不承認電競是一項運動

日本奧委會主任似乎不承認電競是一項運動

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1:2018/05/13(週日) 07:48:36.95編號:SaDQeaG60BE:878978753-PLT(12121)

日本奧委會主任不承認電競為運動

今年秋天,它將在美國15個州被正式承認為高中運動,國際奧委會(IOC)也宣布將​​其納入2024年巴黎奧運。
正在考慮採用“電子競技”,但日本奧林匹克委員會(JOC)的董事們並不認為它是一項“運動”。
據說定義是負面的。

確實,過去體育運動往往被認為是體育鍛煉,所以身體運動的成分很少。
我理解有些人認為電子競技不是運動。

然而,“運動”一詞的本義是“享受/競爭”,在歐美,國際象棋和台球都被認為是運動。
我認為這和被認可是一樣的。

事實上,電子競技這個詞已經開始使用,並且在海外已經被認為是一項運動。

那麼為什麼電子競技在日本被接受如此困難呢?

其中包括“體育運動旨在促進健康”和“世界衛生組織已將網絡遊戲成癮定義為一種疾病,但它可能會損害您的健康。”
引用的原因包括“遊戲不應被視為一項運動”以及“從法律上講,很難舉辦一場收取參賽費並產生獎品和獎品的錦標賽。”

然而,在全世界對電子競技越來越了解的同時,如果日本奧委會(JOC)仍然持消極態度,日本將繼續
我們在電子競技領域落後了。

日本越來越多的人在電競領域努力,所以我希望這個產業在日本也能變得更受歡迎。

https://www.spology.jp/1778



3:2018/05/13(日) 07:49:31.96 ID:0kb6soTZ0

是的

16:2018/05/13(週日) 07:54:25.88 ID:/Zd4lyLk0

看來會有很多NEET族的夢想就是成為電競選手。

42:2018/05/13(週日) 08:02:43.96 ID:ZJHqYRu00

>>16
我認為沒有那麼多,因為很容易看出誰贏誰輸,而且他們明顯被淘汰了。
我很少聽到尼特族立志成為職業運動員。

86:2018/05/13(日) 08:17:50.97 ID:Z3ZSpIlK0

>>42
舔太多了

216:2018/05/13(週日) 09:04:29.72 ID:FC+PDDZ20

>>42
我從許多想成為職業漫畫家或寫輕小說的人那裡聽到了這樣的說法,所以我認為如果他們這樣做的話,人數將會增加。

18:2018/05/13(日) 07:54:46.43 ID:oZT37eR70

>“體育”一詞的本義是“享受/競爭”,在歐美,國際象棋和桌球都被視為體育運動。
和被認可是一樣的事情

那麼為什麼西洋棋和撞球沒有成為奧運正式比賽項目呢?

55:2018/05/13(日) 08:07:35.55 ID:2oxK6Tmt0

>>18
參與人數較少

24:2018年5月13日(日) 07:58:42.28 ID:C7QZbDnJ0

就我個人而言,我認為它看起來很有趣並且我喜歡它。我根本不玩遊戲
但從該貼文的流程可以看出,電子競技在日本像在其他國家一樣流行還需要一段時間。

38:2018/05/13(週日) 08:02:12.55 ID:Slwf9iZo0

>>24
不,並不是它受歡迎,而是遊戲玩家群龐大。
對大多數人來說,這只是宅男說一些令人厭惡的話。
對方反對強烈,所以進展緩慢。

67:2018/05/13(日) 08:10:58.10 ID:C7QZbDnJ0

>>38
這也是事實。
還有贊助問題和獎金。
我一開始就賺不到錢
還有日本流行趨勢
從這個意義上來說,它是不可能像現在這樣傳播的。

27:2018/05/13(日) 07:59:38.09 ID:mgU7/V1D0

如果我們能在電子競技中舉辦奧運會會怎樣?

153:2018/05/13(日) 08:39:27.45 ID:2zAiC/t+0

>>27
我認為這樣更好

156:2018/05/13(週日) 08:40:05.78 ID:szGiBc4j0

>>153
這是正確的
我不明白把它們放在一起有什麼意義

177:2018 年 5 月 13 日 08:46:51.71 ID:quSKoXhO0

>>156
如果我們舉辦一個專門針對電子競技的大型世界錦標賽,我們可以增加賽事數量。
事件的類型應由投資製造商決定。
例如我們要做20個活動,投入10%的廠商就會從自己公司的產品中選擇2個活動。
也許可以透過粉絲投票從未晉級的遊戲中決定一些名額。

43:2018 年 5 月 13 日 08:02:47.59 ID:quSKoXhO0

我們所需要做的就是為電子競技打造一場類似奧運的賽事。
將電子競技納入現有的奧運會是不可能的。

首先,在選擇將被接受為賽事的遊戲類型時,企業利潤問題就會發揮作用。
不符合奧林匹克憲章

268:2018/05/13(週日) 09:22:21.12 ID:Slwf9iZo0

你有自己的大型錦標賽,所以就去做吧。
他們只是想利用奧運做廣告,所以不會舉辦。
太糟糕了,每次比賽整個陣容都會改變。

271:2018/05/13(週日) 09:23:07.34 ID:Kq5ylG6d0

嗯,它不一定是奧林匹克運動項目。
不過我覺得電競發展起來一定更好。
資金流動

279:2018/05/13(週日) 09:25:27.60 ID:Q1RTFlZa0

美國是一個即使你吃得很快的熱狗也會被認為是運動員的國家。
如果您想透過玩電玩賺錢,請成為職業玩家。
一旦它被承認為奧林匹克運動項目,許多人就會加入進來,而今天的專業人士將失去他們的位置。

284:2018/05/13(週日) 09:26:35.12 ID:PX09Hk080

最終,這一切都取決於遊戲公司賺了多少錢並且會投資多少。
奧運也是一門生意。

297:2018/05/13(週日) 09:29:51.33 ID:cRIamE6I0

>>284
如果將百事可樂用作回收品
可口可樂也應該願意付費參與競爭。
由於內容是兒童和業餘愛好者都可以參與的內容,因此其影響是巨大的。
我們籌集的資金將由 Nvidia、AMD、Intel 以及生產 VR 護目鏡的公司使用。
另外,專門分配給日本幻象。

308:2018/05/13(週日) 09:32:51.95 ID:PX09Hk080

>>297
是的,如果你能展示出電競賺多少錢,你就有機會。

289:2018/05/13(週日) 09:27:41.70 ID:jpLHOTMp0

電競的問題

主題應該是什麼?

它完全改變了

此外,每當出現認證問題時,總是會出現既得利益和串通問題。

我同意將電子競技列為奧運項目,但問題太多。

300:2018/05/13(週日) 09:30:45.11 ID:uwLvix770

採用的遊戲會流行,不採用的遊戲會流行嗎?
我想這意味著將你製作的遊戲委託給創作者哈哈
這只是公司的邏輯哈哈

327:2018/05/13(週日) 09:36:12.14 ID:jpLHOTMp0

>>300
反之亦然
可以說,賣不出去的遊戲是不會被接受的…

問題是我們必須明確地使用什麼樣的遊戲的標準。
如果以此為基礎,就有可能阻礙遊戲的發展。

306:2018/05/13(日) 09:32:19.82 ID:fVCQppxV0

我不明白你為什麼反對
我認為一項這麼多人喜歡的運動被列為一項賽事是很自然的。
唯一的問題是我們能否獲得收視率。

316:2018/05/13(週日) 09:34:16.03 ID:Q1RTFlZa0

>>306
我想說我反對,但感覺很奇怪,因為這是一項奧林匹克運動。
在世錦賽上你可以做任何你想做的事情。

359:2018/05/13(日) 09:45:32.15 ID:V4s5RYzh0

那麼,不使用「奧運」這個名字,由國際奧委會贊助並在同一場地舉行不是更好嗎?
對於場地來說,一兩個稍大的盒子可能就足夠了。

315:2018/05/13(週日) 09:33:34.09 ID:4Qxfk26P0

即使國際委員會批准並聘用,如果日本奧委會不批准,他們會不會派出日本運動員呢?

713:2018/05/13(日) 14:15:56.69 ID:pp092f6a0

前幾天,電視上對韓國職業選手訓練學校進行了深度報道。
我真的很興奮。
這和其他田徑賽事一樣艱難。
我認為日本無法以此贏得電競比賽。

612:2018年5月13日(日) 12:20:41.24 ID:W6kwk6Yd0

日本的年輕一代靈活地接受遊戲並享受遊戲,但是
掌握世上實權的老人,固執又固執,我們對此無能為力。
我只是拉著我的腿

264:2018 年 5 月 13 日 09:21:51.20 ID:4vM5SlmL0

就在最近,一支職業英雄聯盟遊戲團隊因邀請的外國人引發人權問題而上了新聞。
他們搶走了我的居留卡,並用暴力阻止我更換。

744:2018/05/13(日) 14:49:25.41 ID:R+4Rl/Ho0

電子競技本身很好,但我想知道他們會在遊戲選擇方面做些什麼。
如果遊戲每年都在變化,對於玩家來說會很困難,但對於玩家來說繼續玩舊遊戲也很困難…

751:2018/05/13(日) 14:56:59.89 ID:R+4Rl/Ho0

我認為沒有必要將其納入奧運項目。
我覺得顏色不匹配
我認為如果我們透過電子競技讓電子競技變得更加精彩,會讓我們雙方都感到高興。

資料來源:https://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/news/1526165316/


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