212:2018/05/12(星期六) 04:04:45.70ID:2VRnJUWwa
我認為完全開放的世界會更好。
就好像所有的領域和基地都是相連的,你在基地接受任務,透過某種方式移動到目的地。
你知道他們小心翼翼地不偏離傳統的魔物獵人嗎?
如果你正在處理過去的作品,你很快就會完成它們。
215:05/12/2018 04:06:27.20 ID:WCzpfFnya
>>212
如果你這樣做的話,積分就會增加兩倍,所以我真的不能推薦它。
體驗是無與倫比的
227:2018/05/12(星期六) 04:18:14.62ID:2VRnJUWwa
>>215
如果你已經做到了這一步,情況不會有太大改變。
畢竟這是一場空氣手段有限的遊戲。
創造一個開放世界本身可能是可能的,但我認為很難讓它變得有趣。
沿途可以遇到稀有怪物,在任務中控制怪物的產生,
我過去曾嘗試過加入類似的元素,但它對這個系列不起作用。
232:2018/05/12(星期六) 04:23:44.11 ID:o8k9yqfu0
>>227
即使你讓《魔物獵人》成為一個開放世界,你現在也只能進行探索。
我認為唯一的好處是能夠在領域之間無縫移動。
這肯定會對氣氛有所貢獻,但我認為不值得投入大量資源。
241:2018/05/12(星期二) 04:30:15.02 ID:WCzpfFnya
>>232
地圖探索對於輕度玩家來說也很困難。
就算我要去玩偽MMO,我也不明白為什麼會議廳是16人的。
218:2018/05/12(星期六) 04:11:28.00 ID:o8k9yqfu0
有一款名為《Toukiden 2》的雄心勃勃的遊戲,展示瞭如果將狩獵遊戲製作成開放世界會發生什麼。
222:2018/05/12(星期二) 04:15:39.87 ID:WCzpfFnya
>>218
有
這戰鬥實在是太微妙了。
我感覺遲鈍
224:2018/05/12(星期六) 04:17:36.35 ID:A/2GZVo1d
>>218
你知道龍之信條嗎?
如果我正確地完成了它,卡普就會贏得全世界。
234:2018/05/12(星期六) 04:24:47.33ID:2VRnJUWwa
>>224
這顯示了卡普空開放世界的限制。
我覺得他們不太會平衡動作和角色扮演遊戲。
239:2018/05/12(星期六) 04:28:27.27 ID:A/2GZVo1d
>>234
呃,在你一開始就去城堡之前,這是一個很棒的遊戲,對吧?
243:2018/05/12(星期六) 04:35:18.38ID:2VRnJUWwa
>>232
目前的搜尋還太不完整。
這很好,因為如果我偶爾去那裡我可以做很多懶惰的工作。
>>239
僅僅因為整體遊戲平衡不平衡並不意味著它很糟糕。
244:2018/05/12(星期六) 04:39:08.96 ID:A/2GZVo1d
>>243
我有偏見,但我想我一開始就耗盡了精力。
弗洛姆在達克索和布拉沃中間也往往會失去動力,哈哈。
248:2018/05/12(星期六) 04:41:08.70 ID:o8k9yqfu0
有Rao和Dara這樣的超大號球員,對手不動,所以不需要機動或機動。
當事情最終決定時,我會做我決定要做的事情。
即便如此,佐拉這次的表現還是很糟糕。
>>244
顯然有些遊戲在製作第一張地圖後就會失去動力。
220:2018/05/12(星期六) 04:13:42.03 ID:ePqcjXVV0
>>212
如果是像《MHW》這樣的遊戲,你帶著坐騎在開放世界中移動並形成地圖,那麼戰鬥將會非常精彩。
卡普空可能沒有這種技術。
225:2018/05/12(星期六) 04:17:45.70 ID:0fGMbvCk0
>>220
最糟糕的是,我們向世界展示了我們技術和資源的深度。
到目前為止,它是被允許的,因為它是便攜式設備並且存在限制,但情況已不再如此。
339:2018/05/12(星期六) 07:57:06.81 ID:IeCaneY5M
>>225
這
它是便攜式設備,因此沒有限制。
我想他們確實知道行動裝置有其限制。
223:2018/05/12(土) 04:17:26.06 ID:Ac4bidOla
不需要開放世界,只需複製並貼上以前的遊戲即可。
229:2018/05/12(星期六) 04:18:21.13 ID:OMfENTnBp
如果你厭倦了,你可以退出,但你們太喜歡《魔物獵人》了,哈哈
240:2018/05/12(土) 04:29:48.87 ID:bTuvmObCa
在動作遊戲中,大老闆往往是一件大事。
或者如果是最終boss,我會放棄並改變遊戲類型。
252:2018/05/12(土) 04:54:10.98 ID:732iPOhfa
>>240
就像《鬼武者 2》和《無印良品 DMC》一樣。
242:2018/05/12(星期六) 04:34:11.84 ID:hR449Pg4a
更棒的是,你可以在世界中收集痕跡,直接打造強力裝備!如果我把它變成一個地方,每個人都會欣賞這些痕跡並收集它們。
即使在F裡也有一件叫做收穫的採集裝備,但它的性能和外觀都很好,所以我很容易就製作出來了。
但我認為有相當多的人不能僅僅通過收集痕跡和製造強大的裝備(可能)來保持動力。
246:2018/05/12(星期二) 04:40:18.32 ID:WCzpfFnya
>>242
我想可以透過減少所需的追蹤數量來解決(小聲)
379:2018/05/12(土) 08:35:29.17 ID:ValEMXfN0
你會從基地步行嗎?
381:2018/05/12(星期六) 08:37:46.81 ID:hKplsLLI0
開放世界還是不錯的
我應該選擇快速旅行。
378:2018 年 5 月 12 日 08:34:56.88 ID:ZlOjYyd2a
看來他們認為如果做成開放世界會更有趣。
資料來源:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1526042806/
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說實話,我沒想到《魔物獵人世界》的傷害顯示會讓《魔物獵人》變得這麼好玩。