為什麼日本遊戲公司不製作流行的大逃殺遊戲?

為什麼日本遊戲公司不製作流行的大逃殺遊戲?

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1:2018/05/10(週四) 16:48:15.24ID:Y7+WzVtx0

日本企業總是跟不上世界潮流,錯過了許多機會。

18:2018/05/10(星期四) 17:07:01.19 ID:oh5wCaAqM

《要塞英雄》也很受歡迎
我的兒子正在上國中,他一邊和朋友聊天一邊做,我很嫉妒它看起來有多有趣。
它是免費的,但更新很快,而且是與復仇者聯盟的合作。
日本製造商確實落後了。

76:2018/05/10(木) 18:25:35.54 ID:C8VCIKApp

>>1
我遲到了也沒辦法,但我總覺得是時候繼續前進了。

5:2018/05/10(星期四) 16:55:13.62 ID:5IJ51f+xM

僅僅因為它是免費的並且下載量很大並不意味著它很受歡迎。
這就是它的成本

8:2018/05/10(週四) 16:59:01.07 ID:Aalt/p0X0

>>5
看來銷量也是蠻大的。




15:2018/05/10(週四) 17:03:43.56ID:Y7+WzVtx0

>>5
荒野行動,Serran 第二名
日本企業確實很慢。

你越早參與這樣的事情並首先獲得客戶,你就越好。
我想你不該效法他,否則他就是一副無用的樣子,但他只是個白痴。

17:05/10/2018(木) 17:06:00.43 ID:iS3xhcDhM

>>15
因為資料本身就被抄襲了,他們會被告上法庭。

29:2018/05/10(星期四) 17:13:29.37 ID:g7A4oXmea

>>17
也許是時候發揮這種勢頭了。國家。
即使在電子遊戲版權制度尚未發達的日本,人們也可以為所欲為。
此外,在許多情況下,品質和法律合規性並不一定是正確的答案。

32:2018/05/10(木) 17:24:30.12 ID:iS3xhcDhM

>>29
在日本,如果你承認該業務是基於公然的非法活動,外部壓力將迫使你關閉該業務。

89:2018/05/10(星期四) 18:45:07.14 ID:EYRu9dmz0

射手是該類型中唯一流行的類型。
靠近一點可以嗎?

91:2018/05/10(木) 18:48:44.07 ID:dvDHTt+Ad

>>89
我不認為這是不可能的
會更容易落後

如果移動速度相等,你先逃的話,你就追不上。
需要某種遠程攻擊。

70:2018/05/10(星期四) 18:12:56.19 ID:Zf68RkGR0

我想玩 Daxo 的大逃殺

102:2018/05/10(週四) 19:16:49.27 ID:GSCgfYI60

讓我們把它打造成一個人人都是武士的劍鬥遊戲。

22:2018/05/10(木) 17:08:34.40 ID:Adauozxm0

日本人擅長製作射擊遊戲,而外國人則擅長製作近戰動作遊戲。
以劍術為中心的奇幻大逃殺怎麼樣?

96:2018/05/10(星期四) 18:55:25.25 ID:QjcA4xzO0

即使發布了,也不會繼續下去。
能夠持續發布補丁的公司數量有限。

3:05/10/2018(木) 16:50:01.71 ID:iS3xhcDhM

日本企業由於其發展結構而無法做到這一點。
日本導演根本不可能駕馭這些素材。

中國和韓國在這方面很擅長。
從美國不回應的情況來看,從西方需求的角度來看,可能並沒有那麼嚴重。

4:2018/05/10(星期四) 16:54:02.31 ID:eL14K4ZB0

>>3
克瓦斯克

13:05/10/2018(木) 17:02:46.58 ID:iS3xhcDhM

>>4
以日本企業的用人方式來說,聚集人才、為一個專案全力以赴的人海策略是不可能的。

從《絕地求生》和《狂野亂鬥》的醜陋戰鬥中你可以看出,遊戲產業如此成功的原因是
資產(材料)可以「按材料集合中的原樣」、「只需複製和貼上」、「按機器學習自動生成的方式」進行處理
它具有非常強烈的Nanbo製作的特點,所以
這在版權意識極其嚴格的日本是不可能的(連使用免費素材都被詬病,要求公司內部製作)/不值得付出代價。

36:2018/05/10(週四) 17:27:09.77ID:Y7+WzVtx0

最近,日本公司一直採取不允許抄襲的立場。
畢竟他們抄襲已經好幾年了,應該只是涉足流行類型而已。

現在玩《要塞英雄》的人都是怪人。
由於不必要的驕傲而落後,是日本企業失去實力的原因之一。

11:2018/05/10(星期四) 17:01:05.50 ID:ERyS9PCN0

日本似乎不喜歡直接的 PvP。
看來想做這樣遊戲的地方不多。

38:2018/05/10(週四) 17:27:51.91 ID:ll52qSBe0

你做不到,對吧?

40:2018/05/10(木) 17:30:08.22 ID:iS3xhcDhM

>>38
就個體工程師和設計師而言,有許多具有技能的人。
在日本,永遠不會出現可以在該領域發揮積極作用的地方(開發團隊和管理公司)。

129:2018/05/11(金) 01:51:53.00 ID:emJXjRy40

>>40
最終,日本遊戲產業也因為管理階層的頑固而走向失敗。

39:2018/05/10(星期四) 17:30:06.08 ID:ANAo9gsF0

讓我們創建一個可容納 100 人參與的馬裡奧賽車戰鬥模式。

43:05/10/2018(木) 17:34:07.20 ID:iS3xhcDhM

>>39
是的

如果日本人能做到的話,那就是這樣了。

從一張廣闊的地圖開始,它不一定是一個開放的世界,你可以從區域開始。
逐漸縮小區域/如果能滿足下一階段的條件,就能通過,

如果是這樣的話,我可以很容易地做出一些在世界範圍內引起轟動的東西。

然而,圖形必須變形,所以為了在這個方向上吸引人,我們需要像 Marika 這樣的品牌。
即使你有潛力創造繁榮,你也無法創造繁榮。

66:2018/05/10(星期四) 18:04:52.37 ID:9bXILadc0

如果一款向上相容PUBG的現實世界遊戲出來,肯定會火,但如果是基於思路差異化,那麼火的空間就很小了,我覺得沒有。
MOBA瘋狂出來,但最後,LoL和Dota2留下來了。

79:2018/05/10(星期四) 18:30:00.76 ID:eTYzooAj0

如果您是一位有意識的遊戲開發者,那麼事實是您不想製作大逃殺遊戲,因為沒有太多空間讓您將自己的想法融入其中。
創建PUBG模板的人最初是一個與遊戲開發無關的NEET。

82:2018/05/10(星期四) 18:36:15.87 ID:wVPu7dtO0

日本擅長大容量RPG(雖然他們也擅長難度極高的2D遊戲,雖然賣得不好)。

我認為我真的不擅長像《我的世界》這樣的遊戲,你可以玩任何你想玩的遊戲,或者像《絕地求生》這樣的遊戲,你可以留下武器和物品,這樣你就可以互相對戰。

83:2018/05/10(星期四) 18:38:53.14 ID:kqSsI0Kp0

海外只是指在海外流行起來。
要想在國內抄襲,除非有人在國內有良好的業績記錄,否則這個計劃就不會通過。
Dragon Quest Builders 也是 Minecraft Vita 的熱門遊戲。

Capcom 擁有贏得格鬥遊戲和 Velsk 遊戲的記錄。

97:2018/05/10(星期四) 18:56:05.67 ID:/MDx3voK0

即使我們在日本製作了類似○○的遊戲

你們將透過抄襲來進行負面宣傳,哈哈

99:2018/05/10(木) 19:07:38.76 ID:C8VCIKApp

>>97
如果它有自己獨特的元素並且有趣的話我會認可。
像 7dtd 和 Total Minor 這樣的 Minecraft 克隆很有趣。

114:2018/05/10(三月) 20:34:37.51 ID:aqrKsAoJ0

炸彈人,原版大逃殺遊戲…
項目和字段隨機變窄。
大逃殺的基本規則在《炸彈人》中已經基本完成。

115:05/10/2018(木) 20:38:37.39 ID:iS3xhcDhM

>>114
25年前基本完成。 時間限制還是領域縮小?

122:2018/05/10(星期四) 21:57:41.71 ID:SMQskKfCa

>>114
炸彈人其實很神奇

134:2018/05/11(金) 10:44:36.37 ID:A3GcpmpT0

如今,為了創造一款能夠吸引顧客並具有長久生命力的遊戲,你必須與人對抗。
《魔物獵人》等合作遊戲在日本很受歡迎。
我認為對於企業來說,創造一個類似大逃殺的系統會更好。

6:2018/05/10(星期四) 16:57:31.39 ID:kqSsI0Kp0

它最終會出來的。

然而,大逃殺系列仍處於測試階段。
BF、COD等大佬發布後,賽制也被組織起來。
我終於達到了我的計劃得以實現的水平。

資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1525938495/


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