【進擊的巨人2】評測印象總結:可以隨時創造角色方便,爽快感減弱等等。

571:2018/03/14(水) 14:23:35.63 ID:LnUf+8gIp

>>563
最多可儲存 5 項
前期工作數據獎勵:經費5萬日元

每次加載都需要很長時間...
如果你能突然和一個女型打架,尤其是前作的戰鬥,你可以飛來飛去,不會覺得不自在。無限燃料,無限葉片

角色創作
不太好。
基本上,我認為你可以根據原作創造角色。

儘管她個子高,胸部大,但看起來卻像個下士。
髮型的種類並不多。

575:2018/03/14(水) 14:49:54.34 ID:Erl1e6vb0

>>571
嗯,它是基於原畫的,所以很難說它可愛或酷。

564:2018/03/14(週三) 13:36:35.35 ID:pqzmdXsed

我現在打算從一個男人開始,因為我可以隨時重新製作。

565:03/14/2018(水) 13:36:35.82 ID:9Wu68JR3a

隨時可以轉生,玩的開心。

581:2018/03/14(水) 15:36:41.31 ID:LnUf+8gIp

訓練中獲得第一名越來越難了。
我馬上就拿到了前一張,但即使我是 S,我還是被班輪沖昏了頭。
晚上的訓練需要花很多時間,因為需要時間給同伴發號施令,所以我一個人去狩獵,但艾倫把我帶走了。

不知道他是否因為之前的工作太輕鬆而後悔了呢?

582:2018/03/14(週三) 15:39:59.87 ID:Yy+TtrRu0

>>581
以後可以改角色名嗎?

583:2018/03/14(水) 15:42:38.64 ID:o+X9a/pyH

>>581
不是三笠,是雷納。

584:2018/03/14(水) 15:49:56.02 ID:LnUf+8gIp

>>582
我無法改變它。不要後悔
如果直接寫上「殺戮公主,殺人兇手」這幾個字
沒有回頭路了。

>>583
它可能是隨機的。也許是在計算擊敗的角色數。
三笠被視為酋長。

585:2018/03/14(水) 15:54:57.59 ID:r45XXC9La

>>582
可以改變

587:2018/03/14(水) 15:58:23.84 ID:LnUf+8gIp

>>585
嗯,我不知道在哪裡可以改變它。

586:2018/03/14(水) 15:57:20.48 ID:LnUf+8gIp

根據他的訓練,他能進入前十名嗎?
艾倫說了諸如“這太可惜了”之類的話。

我感覺我將被迫加入調查兵團。
我希望有人嘗試一下,看看是否不可能進入前十名。
我想為國王工作。

589:2018/03/14(MAT) 4:32:20.32 PM ID:lmV64EVO0

他們說當製作人很難,但你可以成為第一名。

594:2018/03/14(水) 16:59:23.99 ID:FE6z7U4md

她在審判採訪中明確表示她可以改變自己的性別。

596:2018/03/14(週三) 17:05:09.00 ID:NIKAZ+0j0

>>594
謝謝
換句話說,你塑造的角色有多好並不重要,哈哈

595:2018/03/14(水) 17:03:22.44 ID:mcjsXVqc0

人品不太好...
這是我最期待的部分。

597:2018/03/14(水) 17:06:24.79 ID:zTOJ7ncc0

好吧,Koei 的角色總是有著蹩腳的髮型...

623:2018/03/14(水) 19:06:33.33 ID:5b1wjGQN0

戰鬥裝備是藉來的嗎?
我覺得如果有巨大的差異,就會導致人口減少。

626:2018/03/14(水) 19:18:25.12 ID:9uA6AXgx0

>>623
從準備好的裝備中選擇進行戰鬥

627:2018/03/14(水) 19:25:20.13 ID:5b1wjGQN0

>>626
您關注什麼樣的組合?
根據您的情況,您可能不會感到無聊。

624:2018/03/14(週三) 19:08:08.35 ID:07a4PHbi0

希望TA身上也能有像前作中的生存鬥爭那樣的刺激。

634:2018 年 3 月 14 日 19:41:27.82 ID:Ti0Rw6US0

雖然攻擊和敵方錨點只是組合成△,但確實很難做到。
我在第一堂訓練中勉強獲得了第一名。
我想盡快習慣。

637:2018/03/14(水) 19:51:00.55 ID:sm8UzX/6d

感覺興奮感急劇下降,只是因為它變成了麻煩。

638:2018/03/14(三月) 19:59:22.99 ID:Ti0Rw6US0

你看起來神清氣爽
那種興奮的感覺顯然正在消失。

639:2018/03/14(水) 20:05:23.36 ID:oHId8aqUd

無論好壞,我只是認為除了新元素之外,它與之前的作品相同,但也許事實並非如此?
許多新元素只能在有限的情況下使用。

640:2018/03/14(水) 20:05:24.87 ID:5b1wjGQN0

感覺它已經成為一款獨特的遊戲,消除了 1 無與倫比的粗糙度。

641:2018/03/14(水) 20:09:04.48 ID:sm8UzX/6d

1 能夠切得脆脆的感覺真好。
我很喜歡它,因為它感覺就像一個巨人。
我擔心這次會有很多限制。

655:2018/03/14(水) 20:55:11.09 ID:e2nwWn/Ud

我的角色只能勉強造成 1000 或 2000 點傷害,但利威爾可以造成超過 10000 點傷害,這是非常不同的。

660:2018/03/14(三月) 21:23:49.10 ID:Ti0Rw6US0

敵人非常難纏
節奏不好

663:2018/3/14/9:35:30 下午 ID:lmV64EVO0

巨人變得越來越強大是個好消息,因為我不希望他們像無雙一樣狩獵得太快。
畢竟,沒有任何恐懼感。我要成為人類最強的戰士(´·ω·`)

665:2018/3/14/9:37:54 下午 ID:bvqH7Epc0

>>663
如果沒有刺激感的話,《進擊的泰坦》就會很無聊。
例如,如果你一直處於防禦狀態,你就會感到壓力。
感覺不太好

667:2018/03/14(MAT) 9:46:07 PM ID:lmV64EVO0

>>665
瞄準腿然後滾動不是更好嗎?我還沒做過所以我不知道
擁有不同的技術比任何人都能夠快速狩獵更好。
還有一個夥伴系統和鉤子驅動器,所以狩獵速度快的人可能能夠快速狩獵。
好吧,如果是這樣的話,有一個簡單模式。

673:2018/03/14(模擬聯合國) 9:52:31.47 PM ID:bvqH7Epc0

>>667
當需要技術時,對於不擅長的人來說,這並不有趣。
進擊的泰坦將停止銷售

那些發現技術差異很有趣的人只是因為他們擅長於此而有趣。他們應該可以選擇難度級別,因為這很困難,而且現在評級正在下降。

679:2018/03/14(模擬聯合國) 9:59:23.67 PM ID:bvqH7Epc0

>>673
玩的時候有簡單模式和普通模式。
沒有什麼是非常困難的,需要技術。
我猜他們已經失去了興奮感,並認為如果被抓住就死了那就太無聊了。

668:2018/03/14(週三) 21:46:33.82 ID:07a4PHbi0

當你習慣了掛鉤驅動後,是不是覺得耳目一新?

669:2018/03/14(MAT) 9:48:19.20 PM ID:lmV64EVO0

奇襲系統、夥伴系統、掛鉤驅動、物品等對玩家有利的系統多種多樣,只要了解了它們,就能順利狩獵。
是不是因為你玩得像以前的遊戲,所以狩獵得不好?

670:2018/03/14(週三) 21:49:06.58 ID:GSrpZvPn0

我覺得 1 更容易移動,但已經有一段時間了,所以也許我只是忘記了。

677:2018/03/14(水) 21:54:54.45 ID:AzTwloIh0

難道不能選擇Inferno以外的難度嗎?

681:2018/03/14(MAT) 22:02:30.92 ID:lmV64EVO0

通關遊戲後,會出現名為地獄模式的困難模式。

682:2018/03/14(水) 22:05:25.85 ID:rqR2eIpC0

在第一代的普通模式下,巨人幾乎是站著不動的,消耗的武器氣體量也微乎其微,所以剩下的剛好夠用。
如果成真的話,巨人會抓很多人,武器氣也會消失或消失,所以我認為他們把難度調整得很好。

731:2018/03/15(星期四) 00:18:21.22 ID:XxXEMJMY0

我是從ps4pro開始的
始終為 60 fps!
這令人驚訝

736:03/15/2018(木) 00:23:35.21 ID:tEod7S3Yd

可以自訂操作方式嗎?
錨定和攻擊是一樣的,這是壞事

737:2018/03/15(木) 00:25:42.33 ID:/VGDm7Pu0

>>736
我能做到

754:2018/03/15(星期四) 01:38:01.30 ID:wps1w/gV0

我買了switch,畫質還不錯。
不過我不太習慣這個操作。
目前,我嘗試了擺動ZL、鎖定Y和錨定攻擊A。

785:2018/03/15(星期四) 03:33:23.82 ID:mUelNvZwa

就好像攻擊根本沒有擊中一樣。
我是一個失敗的士兵,有著所有的無效判斷,哈哈

我不知道這個技巧哈哈

786:2018/03/15(木) 03:37:41.94 ID:LMmCXvyB0

感覺爬到高度越來越難了。
是設備的原因還是我的想像?

789:2018/03/15(週四) 04:27:45.42 ID:zwztt3Hy0

由於攻擊後的僵硬,移動比 1 更困難。

795:2018/03/15(星期四) 04:44:42.14 ID:09GyRx6L0

該武器的威力和耐久度都很低,需要很長時間才能摧毀零件…
用兩把刀片摧毀一個零件是不值得的,哈哈

796:2018/03/15(星期四) 04:48:23.54 ID:KbNP159g0

>>795
我想知道是否透過深化債券和減少消費而變得更弱...感覺玩得越多,你就會變得越強。
如果你使用來自海外電擊預審影片或其他東西的強大數據,你將在不補充太多的情況下狩獵巨人。

797:2018/03/15(星期四) 04:52:31.38 ID:09GyRx6L0

>>796
啊,我明白了,是不是應該等我變強之後再嘗試呢?
所以,前期不要趁著零件還弱的時候強行破壞。
也許我應該快速前進。

801:2018/03/15(星期四) 05:04:59.38 ID:KbNP159g0

>>797
這只是可能性的問題,不過剛發布,大家可以一邊探索一邊耐心玩。

805:2018/03/15(星期四) 05:35:13.01 ID:e9NFQV2V0

這是相當困難的
但一旦習慣了就很有趣

817:2018/03/15(星期四) 07:07:35.56 ID:6f14xsEH0

它很時尚,這很好,但我希望它能按原樣無縫地完成,而不是包含在電影中。

847:2018/03/15(星期四) 09:33:51.65 ID:Hne5BNVgd

如何在保持高度的同時移動?
撞到障礙物或無法攀爬。

848:2018/03/15(星期四) 09:37:03.70 ID:6f14xsEH0

如果你直接推在屋頂上,你可以移動相當多的距離,如果你中途停止移動並落在屋頂上,你可以平穩地移動。
只是看起來有點像那樣

851:2018/03/15(木) 09:42:50.58 ID:txzwR7D/0

我想從第一人稱視角在 VR 中做到這一點。
我覺得我真的醉了

822:2018/03/15(木) 07:38:30.06 ID:WaAHoEgW0

能夠創造原創角色真是太好了。
這個故事和無印良品很相似,但很有趣,因為它是從不同的角度發展的。
另外,能夠在自己的房間裡重做角色,我真的很感激。

資料來源:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1512421571/


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