3。匿名 PS4 新聞 2018年03月06日21:39 ID:2lEIG4rQ0 ▼回覆此評論
好吧,如果你花這麼長時間修補某件事,你就會發展技能。
這純粹是件好事
能不能做出有趣的遊戲就是另外一回事了。
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6。匿名 PS4 新聞 2018年03月06日21:42 編號:5WNxpPju0 ▼回覆此評論
我立即添加了毫無價值的子任務,而且我無法克服我說謊的習慣,哈哈。
我希望他們繼續玩FF15,以免造成損害擴大。
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18。匿名 PS4 新聞 2018年03月06日21:48 編號:GcMeDKiR0 ▼回覆此評論
我……我真的很喜歡FF15……
我預約了,發售當天就買了...
但是……看著塔巴塔這副得意的表情……
Warii 我終於累了
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19 號。匿名 PS4 新聞 2018年03月06日21:50 編號:y0sob9d90 ▼回覆此評論
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25。匿名 PS4 新聞 2018年03月06日21:54 編號:qn7CQzk60 ▼回覆此評論
至少在你創造了一個像樣的開放世界之後告訴我。
現在對你能爬的台階的判斷甚至比Bethesda還要複雜。
神秘的牆壁,無法攀爬的灌木,無法攀爬的扶手和汽車,仍然需要返回的台階。
技術力?
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29。匿名 PS4 新聞 2018年03月06日21:57 編號:voSfLWhg0 ▼回覆此評論
我認為這是沒有辦法的,因為塔巴塔是一個精神病患者,而且很瘋狂,因為他無能為力來解決這個問題,但為什麼史克威爾艾尼克斯的管理層讓這個傢伙不受控制呢?
你還想破產嗎?
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33。匿名 PS4 新聞 2018年03月06日21:59 ID:DNR3qkOn0 ▼回覆此評論
也就是說,我的佑吉對遊戲產業未來的發展有了一定的作用!我太高興了! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !
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35。匿名 PS4 新聞 2018年03月06日22:03 編號:KqV1UJz70 ▼回覆此評論
※29
鳥山明按時完成任務,但故事卻語無倫次
雖然品質很高,但野村並不打算永遠還清。
Yokoo是個個性扭曲的人,他會根據自己的心情決定何時要製作遊戲。
堀井是一位頂尖的遊戲創作者,但他的工作進展緩慢。
塔巴塔是一隻大老鼠,但他做的東西很正確。
在遊戲產業,除非完成,否則你無法賺錢,你不想放棄那些創造成形事物的人。
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37。匿名 PS4 新聞 2018年03月06日22:06 編號:tb1Ytdjj0 ▼回覆此評論
鳥山本是否被晾乾了?
最近,在看到評論之前我無法購買 Square Enix 遊戲...
不斷更換人員
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44。匿名 PS4 新聞 2018年03月06日22:24 編號:lgj5Uy.50 ▼回覆此評論
如果你所在的公司堅持過去的傳統並出於惰性而製作遊戲,那麼就沒有說服力。
過去,史克威爾艾尼克斯在不依賴過去傳統的情況下發布了新遊戲,而且這些遊戲銷售都很好。
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47。匿名 PS4 新聞 2018年03月06日22:29 編號:wqovRL170 ▼回覆此評論
塔巴塔在肉眼可見的層面上的自我陶醉實在是太可怕了……不是很噁心嗎?大眾評價和自我評價的差距大得可怕。
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51。匿名 PS4 新聞 2018年03月06日22:33 編號:gTv2oMDu0 ▼回覆此評論
那麼,你們沒有買皇家版嗎?
好吧,請盡力打我。
FF16 可能會在 PS5 左右推出。
現在99.9%的懷舊路線都沒有了,不要放棄。
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52。匿名 PS4 新聞 2018年03月06日22:33 編號:xIN5oCo00 ▼回覆此評論
比起其他遊戲的DLC頻率和數量,我不認為FF15有什麼優勢。
我確信如果你在史克威爾艾尼克斯中比較它會更好,但它就像井底之蛙。
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54。匿名 PS4 新聞 2018年03月06日22:37 編號:PQI7yL0b0 ▼回覆此評論
※9
FF 編號是一個不應該這樣做的標題...
FF14是純線上的,所以受害者的絕對數量很少,而且至少要保留10年,所以我能夠例外地減少損失。
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55。匿名 PS4 新聞 2018年03月06日22:37 ID:TwFZMURh0 ▼回覆此評論
※44
我還沒見過日本的第一個開放世界挑戰賽。
這裡除了些微不足道的抱怨之外什麼都沒有。
只有一萬個軟體能夠堅持到這個水準。
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59。匿名 PS4 新聞 2018年03月06日22:40 編號:gTv2oMDu0 ▼回覆此評論
如果你把它變成CD-ROM,它就會載入並點擊。
如果你把角色做成多邊形,用天野艾加爾擊中它。
如果你把地圖做成多邊形,你就可以用一條路擊中它。
如果你把顯示卡做成高清的,開發成本就會大打折扣。
現在它是開放世界,他們正在解決錯誤並加載錯誤。
但如果不這樣累積技術,就沒有未來。
如果你繼續懷舊,你就會被拋在後面。
任天堂在實施此類措施方面落後了 5 到 10 年。
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61。匿名 PS4 新聞 2018年03月06日22:41 編號:xIN5oCo00 ▼回覆此評論
※54
但即使我們在一兩年內重複更新和 DLC,
很多購買FF15的人都不會玩它,因為只有少數鐵桿粉絲會對它感到滿意。
結果,我認為品牌的統一力量將會下降。
兩年後看到同一個團隊的新作品問世並不奇怪。
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66。匿名 PS4 新聞 2018年03月06日22:47 編號:xIN5oCo00 ▼回覆此評論
※59
2016年它變成了開放世界!但這已經晚了10年。
2006 年的《湮沒》是個更好的開放世界。
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74。匿名 PS4 新聞 2018年03月06日22:55 編號:xIN5oCo00 ▼回覆此評論
如果你這麼說的話,就會對以後的DLC和下一款遊戲提高門檻,進而產生負面影響。
不知道塔巴塔想不到嗎?
我覺得史克威爾艾尼克斯在這個領域的權力太大了,不具備作為一家公司的功能。
如果是理智的公司,公關部門會小心翼翼,不會讓人做出這樣的言論。
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75。匿名 PS4 新聞 2018年03月06日22:56 編號:uyCuVE4w0 ▼回覆此評論
※69
我真的希望 Tabata 的團隊停止製作它。
尤其是無能角色的故事、角色設計、地圖設計,都是遊戲的一部分。
我不想參與其中
感覺太少了
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76。匿名 PS4 新聞 2018年03月06日22:58 編號:sRJbuKZp0 ▼回覆此評論
※70
你會愛上一個讓你等待10年、用虛假廣告欺騙你、發布未完成的產品、並試圖透過發布更多DLC來收取更多錢的製造商嗎?
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79。匿名 PS4 新聞 2018年03月06日23:00 編號:NSUC5FrO0 ▼回覆此評論
說實話,如果塔巴塔的大嘴巴和幕後製作人太引人注目的話沒有問題。
我認為沒有多少人批評它這麼多。
Tabata在接受採訪時表示,「FF是一款特別的遊戲,製作它的人也很特別。
我曾經建議我的團隊成員不要這樣想。
更糟的是,工作人員的註釋(簽名)也被包含在內,就好像這是額外的獎金一樣。
基本上某處缺少一顆螺絲。
這就是為什麼有如此多的強烈反對。
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82。匿名 PS4 新聞 2018年03月06日23:03 編號:CUOUpJ1D0 ▼回覆此評論
如果把粉絲們期待已久的 Versus 15 做成科技投資網站,就會遭到批評。
而且是未完成的
事實上,既然是史克威爾艾尼克斯和FF,我覺得這個等級是允許的。
當我看到《潛龍諜影:生存》沉沒時我就是這麼想的。
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84。匿名 PS4 新聞 2018年03月06日23:03 編號:cQaW7b.w0 ▼回覆此評論
這確實是一個沙袋的情況
他們可能認為自己很好地融入了對FF15感到失望的人群中,但他們的壞話讓他們看起來像白痴。
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85。匿名 PS4 新聞 2018年03月06日23:03 編號:sQPl4acl0 ▼回覆此評論
不,我一直很喜歡 Square Enix 的遊戲,或者更確切地說是 FF。
好吧,我太興奮了,在它發布之前預購了它,買了一個Zumpass,全價買的,當我打開蓋子時,迎接我的是一個凌亂的故事,充滿了錯誤,還有一個稀疏的開放世界。儘管如此,我還是有很多事情要做,而且玩得很開心。
只有在完整版發布後,他們才能實施Last Dun並強化主角的主要技能。
FF曾經有國際版,但這是最糟糕的。做了一些沒有及時完成的事情,然後像粉絲服務一樣進行宣傳,這是對用戶的不尊重。
不管你怎麼看,早期的《FF15》都是一款正在進行中的遊戲。我不明白為什麼FF品牌的粉絲會因為做一些不必要的事情而感到失望。
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86。匿名 PS4 新聞 2018年03月06日23:04 編號:xIN5oCo00 ▼回覆此評論
※79
但事實上他們允許塔巴塔的大嘴和其他獎金...
這就是史克威爾艾尼克斯對FF的形象策略吧?
即使上映之後,塔巴塔的大嘴也沒有停過。
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90。匿名 PS4 新聞 2018年03月06日23:12 ID:tcaZwoZK0 ▼回覆此評論
感謝 FF15 和 TBT 滑鼠,我們現在擁有了以令人難以置信的速度失去用戶信任的技術。
難道不是一個錯誤嗎?
有人會購買下一部帶有TBT印章的作品嗎?
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95。匿名 PS4 新聞 2018年03月06日23:27 編號:iZsFSu1n0 ▼回覆此評論
如果你透過放棄 FF15 來提高了自己的技能,那麼下次一定要充分利用這些經驗...
另外,請從使用腳本的那一刻起就對其進行反思。
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97。匿名 PS4 新聞 2018年03月06日23:29 編號:LpQiCVSl0 ▼回覆此評論
我在發布當天就買了它,我希望開發團隊繼續完全無視像高級客戶和低級抱怨者這樣的超級垃圾人,哈哈。
或者像這次一樣,我希望你時不時地挑釁我,把我打到最後,讓我再也買不到FF了。
祝塔巴塔好運
請徹底燒毀並丟棄所有對於FF真正品牌來說不必要的垃圾哈哈
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98。匿名 PS4 新聞 2018年03月06日23:30 ID:TwFZMURh0 ▼回覆此評論
我真的什麼都不知道
如果你要養Dogma,你應該先玩莎木......
《FF15》是第一次以這種程度的圖形和規模創造開放世界。
從那時起,Capcom 至少製作過一款開放世界遊戲嗎?我會徹底撤退
這是值得的,因為我們在海外接受了挑戰,儘管我們被告知這是不可能的,但銷售量達到了 700 萬份,並且取得了成功。
我真的只能輕輕敲擊。
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100。匿名 PS4 新聞 2018年03月06日23:36 編號:iWMRLF4A0 ▼回覆此評論
※90
有的,對吧? Type 0和CCFF7是Tabata從一開始就做的作品之一。
你不買就是你的錯,閉嘴去玩別的遊戲吧。對你所說的話負責,並永遠擺脫它。那我們都會幸福。
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106。匿名 PS4 新聞 2018年03月06日23:45 編號:.YL1mO3u0 ▼回覆此評論
在對《13》的糟糕程度感到絕望後,我繼續追尋有關 Versus 的訊息,並充滿期待。
我看了100多遍2011年的預告片,並閱讀了野村採訪的每一個字。
即使13-2和13LR出來,我也不理他們,等待他們。
儘管堅守這條線的反對者不斷呼籲取消開發,我還是耐心地忍受了。
Noct的香水和ROEN的小便……哦,懷舊。
多麼愚蠢的一天,對於野村和田端來說已經夠了。
我不知道你是否會看一下Versus時代的劇本,這就是我感興趣的全部。
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107。匿名 PS4 新聞 2018年03月06日23:46 編號:yiQyMSFg0 ▼回覆此評論
※98
700萬張還沒賣出去哈哈
最初推出後,銷售突然停止。
當我們突然在全球範圍內將其半價降至 30 美元 30 歐元時,它又開始銷售了。
大約在 2016 年 12 月中旬,發布兩週後。
我在整理一堆廢話
如果你看看價格和排名圖表,你就會明白。
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111。匿名 PS4 新聞 2018年03月06日23:52 編號:xIN5oCo00 ▼回覆此評論
※98
圖形確實不錯,但開放世界並不是那麼大。
只是寬闊,裡面卻稀疏,高低、風景都沒有差別。
所有支線任務都沒有故事情節,而且只是一次性任務。
啊,不過到處去釣魚也很有趣。
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113。匿名 PS4 新聞 2018年03月06日23:57 編號:I7cQpdFu0 ▼回覆此評論
※37
我正在製作FF16。
※38
莫比斯被創造了。
而且,自從FF15變成了單機而不是系列。
我會重點關注FF16。
原定公開宣布的智慧型手機遊戲已取消。
由於我擔任總監,我的參與度只會增加。
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116。匿名 PS4 新聞 2018年03月07日00:03 編號:i89pedNS0 ▼回覆此評論
※107
這就是你所說的…然後看看 Square Enix 的財務表現就知道了。
如果我不能對內容說任何話,我就會削減銷售額……我可以繼續下去,因為我正在獲利。
就這樣。
Square Enix FF15 沒有獲利嗎? →你用什麼數據來判斷它賣得不好哈哈 請告訴我你是如何根據排名和價格表判斷它是黑色還是紅色的哈哈
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118。匿名 PS4 新聞 2018年03月07日00:06 編號:.QGW34T30 ▼回覆此評論
※74※86
因為事業部製。
類似子公司的東西
有才華的團隊可以自由地發揮最佳水平,不受任何阻礙。
無能的團隊不受約束,所以他們變成了黑猩猩,就像這樣哈哈
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119。匿名 PS4 新聞 2018年03月07日00:10 編號:i89pedNS0 ▼回覆此評論
※111
日本甚至沒有做出這麼大的事。
您還嘗試過其他哪些遊戲?
意義重大的是,日本第一大第三方公司史克威爾艾尼克斯能夠創造出一些在海外被嘲笑但又被認可的東西,因為沒有其他公司做到過。
能夠獲得開放世界的技術和知識真是太好了。
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122。匿名 PS4 新聞 2018年03月07日00:19 編號:.QGW34T30 ▼回覆此評論
※116
就算你逃走了,你也只是個失敗者(笑)
多虧了《FF15》(它的銷量好於預期,哈哈),我們到處都在拼命努力讓它發揮作用,而且我們一直在強調強勁的財務業績。
事實上,FF15幾乎沒有任何利潤。
在數位娛樂範疇,其中包括FF15等CS。
這從同比來看就可以看出。
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123。匿名 PS4 新聞 2018年03月07日00:19 編號:.QGW34T30 ▼回覆此評論
※116
智慧型手機繼續以巔峰性能成長
當時的娛樂活動蓬勃發展
MMO 等的每月費用很高。
雖然都寫完了
與去年相比是負值哈哈
有一個東西像你一樣在我面前晃來晃去
朦朧
如果你是FF15狂熱者,你可能會被愚弄,哈哈
或者說,剛發售就半價,浪費錢(笑)
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128。匿名 PS4 新聞 2018年03月07日00:25 編號:.QGW34T30 ▼回覆此評論
※116
除了FF15的CS之外,其他一切都表現良好。
數位娛樂部門出現虧損
如何判斷利潤是黑還是紅?
(好吧,黑色可能就是黑色,因為初始開發成本很低哈哈)
還有那個
您知道海外價格與利潤有直接掛鉤嗎?
如果突然發現一半的價格會被處理掉怎麼辦?
為什麼你要把討論的話題從你是否有能力支付上轉移開來? w
這遊戲不半價就賣不出去哈哈
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132。匿名 PS4 新聞 2018年03月07日00:31 ID:WmmXXUdh0 ▼回覆此評論
這個OP的《Stand By Me》讓我很失望,UI、地圖、幀率和角色更是半生不熟。
玩了2個小時就無聊了。
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134。匿名 PS4 新聞 2018年03月07日00:39 編號:.QGW34T30 ▼回覆此評論
比較目前約 750 萬份的銷售量很有趣。
粗略地說
・FF13需要半年才能獲得半價。
半價前售出超過620萬冊
・HORIZON 的價格將在 300 至 400 萬台左右停產。
無品牌新人,無日本推手
・目前《魔物獵人W》幾乎是正常價格。
・FF15
半價前售出書籍數量()
儘管我有各種其他有利的提升哈哈
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139。匿名 PS4 新聞 2018年03月07日01:04 編號:rDFW0E3T0 ▼回覆此評論
不管怎樣,我買了皇家包,所以玩更新後我會回來的。
您可以自由購買或不購買額外的 DLC,所以隨心所欲。
也就1000日元或2000日元,所以金額並不是很大。
如果你還是不想買,那就走吧,去買別的東西。
我想我只是覺得無聊,因為我這樣抱怨已經有一年了。
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143。匿名 PS4 新聞 2018年03月07日01:18 編號:s8wSnlU40 ▼回覆此評論
但有些事情讓我困擾。
載入時間較長,沒有嚴重的錯誤,但有一些錯誤導致無法進行。
這種互補的銷售方式在獨立開發者中很常見,但也很難維持品質和員工。
我覺得保持用戶興趣是最難的。
如果你一直玩某種遊戲,一個月之內你就會忘記如何使用它。
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151。匿名 PS4 新聞 2018年03月07日02:39 編號:cG9tiZBU0 ▼回覆此評論
※149
我想我還沒做到。
令人惱火的是,我養成了製作東西的習慣,卻永遠無法完成我所能製作的東西。
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154。匿名 PS4 新聞 2018年03月07日04:14 編號:oX8PdEEd0 ▼回覆此評論
另一方面,內部製作一拖再拖,發佈時充滿了bug,未完成。
這幾年唯一還算過得去的就是勇者鬥惡龍11和外包的尼爾。
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156。匿名 PS4 新聞 2018年03月07日06:21 ID:8nU.cqcb0 ▼回覆此評論
這個人話太多了
我覺得如果我保持沉默,我就會故意對自己產生仇恨,就像對我的前任一樣。
好吧,我猜輸的是你,所以我認為你應該做你喜歡做的事。
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157。匿名 PS4 新聞 2018年03月07日06:41 編號:alfSs8rY0 ▼回覆此評論
嗯,大片需要五年左右的時間才能推出續集,這已經是司空見慣的事了,所以作為用戶,如果這個時間能縮短到兩到三年之內,我會很高興。
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158。匿名 PS4 新聞 2018年03月07日08:51 ID:zyDcjk.I0 ▼回覆此評論
從精神病患者的任意認可開始。
我覺得我光是買遊戲就有權利誹謗工作人員了。
日本遊戲玩家擁有令全世界羨慕的高公民特質。
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160。匿名 PS4 新聞 2018年03月07日09:10 編號:e6dQ7gCS0 ▼回覆此評論
我感到自豪,但來自那些剛剛修補未完成的主要故事的 15 個團隊。
雖然是重複利用資源,但每兩年發布一個新資源的13支團隊不是很優秀嗎?
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163。匿名 PS4 新聞 2018年03月07日09:59 編號:RTJt9mjc0 ▼回覆此評論
*162 好吧,如果只是戰鬥的話,LRFFXIII 更有趣,如果你不擅長的話,它比 15 更注重動作。
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168。匿名 PS4 新聞 2018年03月07日12:05 編號:Q19m6bTV0 ▼回覆此評論
※166
家用遊戲機的銷售和利潤大幅成長。
無編號 ↑ 狀況良好
包括家庭遊戲在內的數位娛樂業務實現銷售額1,462.15億日元,較去年同期成長32.7%。另一方面,營業收入下降5.8%至217.93億日圓。
↑你過得還好嗎? ?
數位娛樂等部門均較前一年改善
↑這是什麼原因呢? (哈哈
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170。匿名 PS4 新聞 2018年03月07日12:27 ID:NrWLOr5y0 ▼回覆此評論
※159
糟糕的遊戲沒有大量的廣告費用,因此不會造成太大的損害,但是
他們錯誤地假裝這場可怕的比賽是 AAAFF 上最好的比賽,他們雙臂交叉作為一個品牌。
Square Enix 深感罪孽深重,就是透過誇張的廣告和誇大的廣告來欺騙用戶和零售商,然後第一時間就將其出售。
有很多FF粉絲抱怨“我被騙買了不是FF的東西!”
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173。匿名 PS4 新聞 2018年03月07日12:41 編號:fjX9V5QG0 ▼回覆此評論
※170
我很滿意,說:“我很高興我買了它。”
有很多 FF 粉絲正在享受更新和 DLC。
由史克威爾艾尼克斯決定優先考慮哪種聲音。
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177。匿名 PS4 新聞 2018年03月07日13:09 編號:5iA64rOF0 ▼回覆此評論
嗯,我覺得每月發布一次消費者遊戲真是太棒了。
這就像玩智慧型手機遊戲。
你不覺得公司給你減虧是虧本嗎,所以才繼續維持下去?
我想知道為自己不喜歡的事情辯護是什麼感覺。
所以,如果你真的不喜歡它,你就不應該看這樣的摘要網站上的文章。
我認為騎上一些東西並從不反擊的對手身上獲得樂趣是很有趣的。
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178。匿名 PS4 新聞 2018年03月07日13:45 編號:pFjEad6q0 ▼回覆此評論
・未完成 → 已完成
最重要的是,我們正在繼續開發以完成任務。
・從頭開始→由於交貨日期而不可能(由於合約而無法長時間推遲)
我們開發遊戲的方針是在三年半的時間內盡我們所能,並刪除任何無法及時完成的事情,所以在發佈時,我們認為我們已經做了一切。
後續的DLC等都是以培養下一代為目的而開發的。
・我們不應該從一開始就把它定為OW → BD1有如此安全的心態,所以即使這意味著更多的批評,我們也會優先考慮發展技術和加強未來的團隊。
如果人變了,下一部作品的場景也會改變,但除非你強迫自己去某個地方,否則技術不會進步。
- 為那些沒有網路環境的人推遲→這只是為了消除阻礙進度的錯誤而推遲,與DLC無關。
這取決於你的想法,但我覺得語言有自己的生命,而且經常被誤解。
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186。匿名 PS4 新聞 2018年03月07日16:30 編號:oPaXdjzp0 ▼回覆此評論
問題是它是一個叫FF的大品牌,有這個品質。
也許如果TES或下一個巫師能夠達到這樣的品質水平,事情就不會這麼粗糙了。
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187。匿名 PS4 新聞 2018年03月07日17:11 編號:0HnKXbJV0 ▼回覆此評論
對 Daxo 2 的批評非常激烈。即便如此,谷村還是認真對待了網路上的意見,並且一路走到了最後。 這和這個生氣的傢伙很不一樣。
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188。匿名 PS4 新聞 2018年03月07日17:57 編號:GkJc6.n10 ▼回覆此評論
我想知道夜光要做什麼。 。 。
如果他們在FF16中繼續使用Luminous就有意義了,但即使是FF7R也是UE,對嗎?
就我個人而言,我希望看到一款國產引擎。
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190。匿名 PS4 新聞 2018年03月07日18:16 編號:GkJc6.n10 ▼回覆此評論
遊戲部分一開始就不錯,對吧?只是我主要是批評人物,批評他們的故事。
我認為角色、故事和音樂是《最終幻想》受歡迎的推動力。很久以前,當我第一次玩最終幻想時,我並沒有真正理解RPG類型的優點,所以我認為這只是一個無聊的垃圾遊戲。但音樂吸引了我,我愛上了角色,故事讓我成為了粉絲。
我喜歡翻閱繪本和我所喜愛的人物的感覺。
這好像是一種叫做FF病的東西。
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193。匿名 PS4 新聞 2018年03月07日20:37 編號:avktAuh00 ▼回覆此評論
※187
這和我被迫從我的前任身上擦屁股是一樣的,但我的態度在發布之前和之後完全不同。
我很高興,因為他們告訴我,他們不是在挑釁客戶,而是因為公司的便利性而給用戶帶來了麻煩,所以他們希望每個喜歡它的人和會玩遊戲的人都能盡可能地享受它。
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196。匿名 PS4 新聞 2018年03月08日01:36 編號:KuSGQOX30 ▼回覆此評論
FF到現在為止也有inter版本,所以即使Royal出來了,我對此也沒有什麼抱怨。
然而,與其使用「提高顧客滿意度」等含糊的表達方式,不如承認「產品首次發佈時並不完美」。
如果他道歉得當,就不會那麼多人罵他了。
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197。匿名 PS4 新聞 2018年03月08日04:03 ID:0om9qVxv0 ▼回覆此評論
這不是偷工減料,而是努力工作並得到那麼多。
這就是 Square Enix 和現任 FF 工作人員的真正力量。
當然,野村不可能將自己攤開的包袱皮折起來。
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198。匿名 PS4 新聞 2018年03月08日10:17 編號:y8WlMXVl0 ▼回覆此評論
*173
不幸的是,我從周圍的人那裡得到的唯一意見是他們很失望。
可能是因為他們是信徒,所以他們才會玩這種蹩腳的遊戲,但也有很多人覺得自己被背叛了。
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200。匿名 PS4 新聞 2018年03月08日10:45 編號:zuSnGGA00 ▼回覆此評論
※198
如果你不介意談論我周圍的事情,我周圍有很多人在玩得很開心。
不是說FF信徒們被出賣了嗎?
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203。匿名 PS4 新聞 2018年03月08日15:14 ID:yWz.d3Ak0 ▼回覆此評論
我覺得,FF 信徒這個詞被那些捍衛 FF15 的人以負面的方式使用,這已經是後期了,或者更確切地說是史克威爾艾尼克斯方面的失敗。
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205。匿名 PS4 新聞 2018年03月08日17:51 ID:yWz.d3Ak0 ▼回覆此評論
誠然,「○○信徒」是一個貶義詞,我認為沒有人願意使用它。
我想說的是,我認為FF被批評得太多了,但我不認為有任何電影、動漫或遊戲的粉絲品味如此分裂。我認為這是史克威爾艾尼克斯自身態度造成的巨大失敗。
如果你想不受過去的束縛進行評估,你所要做的就是去掉FF名字。
該系列的粉絲能夠對這種程度的不一致感到憤怒,這不是一個奇蹟嗎?我想是的。
如果稍微考慮一下這一點,我認為關於 15 的負面意見的能量就會轉化為支持。就像勇者鬥惡龍。否則,我覺得不成熟的粉絲的能量將永遠是個負面影響。
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206。匿名 PS4 新聞 2018年03月08日17:56 ID:yWz.d3Ak0 ▼回覆此評論
我覺得當年國內遊戲銷售200萬、300萬份的時候,粉絲都不是遊戲玩家。我認為大多數人只是被音樂、角色和故事所吸引,而沒有關注遊戲表現的複雜評論。
您是否打算透過一款具有精美 CG 的大預算動作角色扮演遊戲來贏得新粉絲,而不是繼續這些傳統?
如果發生這種情況,我認為過度和不成熟的批評會逐漸消失,人們會變得冷漠,但我認為它在國內的銷售不會像以前那麼好。
然而,由於史克威爾艾尼克斯透過活動、音樂會和智慧型手機應用程式來迎合傳統粉絲,我認為他們將永遠暴露在不成熟粉絲的負面能量之下。
所以最後我覺得還是先考慮一下主線故事的走向和品牌的走向。如果《星際大戰》做了像《最終幻想》那樣的事情,那將是一場戰爭。所以我從很多方面都很期待16。
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