[尼爾:機械紀元] 關於 Yokoo 的風格 [劇透]

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11:2017/03/21(FB) 7:28:43.47 下午 ID:kMqE2Af9d

我已經認為人類滅絕後的世界比其他作品更絕望。
一種絕望的感覺,不再有絕望的餘地
不是訴諸情感的壓抑,而是枯燥空洞的世界觀。
遊戲結束後類似RPG

30:2017/03/21(火) 19:50:31.11 ID:osFC74Rd0

這對 Yokoo 的粉絲來說可能有點不禮貌,但是
憂鬱症故事到底有怎樣的魅力?
(並不是我不喜歡壓抑的成分。)

雖然E結局是一個救贖的故事,
如果這首歌的結局比CD更悲傷的話,我可能會以不同的方式哭泣。

與電影相比,遊戲讓你進入角色。
我支持某件事,所以當它悲慘地結束時,我真的很沮喪。




來源:2ch.sc

44:2017/03/21(火) 20:04:32.51 ID:QtkQyIoV0

>>30
之前的作品確實有一種無奈和荒唐的感覺。
這不僅是憂鬱症的問題
如果只是憂鬱症的話,就不會被那麼多人接受。

婚禮結束,我成為國王等等。
我可能不是那種認為除非有明顯的幸福否則就不會有幸福結局的人。
就我個人而言,我認為救贖已經到位。

52:2017/03/21(火) 20:10:50.69 ID:osFC74Rd0

>>44
從頭到尾,都很好理解。

不過,也有人說它的壓抑成分不夠。
我想知道這些人是如何閱讀這個故事的。

57:2017/03/21(火) 20:17:48.73 ID:oSeE8/PR0

>>52
每個人接受的方式因人而異。
這次憂鬱症還是憂鬱症,但我認為它的毒性較小。

任務的寶藏裡有BGM,所以有點恐怖。

33:2017/03/21(火) 19:57:42.74 ID:aD+vQ+zX0

伴隨著那一聲重擊不是更好嗎,至少對我來說是這樣?
它在情感上感動了我,但有一條界限需要劃清,因為它畢竟是一個創作。

35:2017/03/21(火) 19:57:57.19 ID:yIsF9yx7d

壓抑的故事本身並不吸引人(雖然有些人可能會覺得吸引人),但它所營造的氛圍和世界觀才是吸引我的地方。

39:2017/03/21(火) 20:00:59.19 ID:yIsF9yx7d

橫尾前段時間在雜誌上接受關於DOD 的採訪時說道,「人們說這是一款令人沮喪的遊戲,但我並不是故意要做一些令人沮喪的事情,事實上,我不喜歡人們這樣稱呼我。

42:2017/03/21(火) 20:03:40.83 ID:oSeE8/PR0

Yokoo 比憂鬱或心煩意亂之類的事情更重要。
我覺得創造一些意想不到的東西、讓玩家感到驚訝的東西會很有趣。
結果就是憂鬱、精神錯亂和其他容易理解的症狀。
拍攝後也

43:2017/03/21(火) 20:04:25.14 ID:Hql95Nx00

這個故事和人物有很多深度,因為它是悲劇性的。
嗯,我認為人越有同理心,就越難患上憂鬱症。
我相當客觀地觀看電影和遊戲,喜歡故事和世界觀。
我也愛憂鬱症

46:2017/03/21(火) 20:05:46.06 ID:KP6aR72D0

複製人之所以如此,是因為他們試圖創造一條王道,我認為這是沒有幫助的,因為橫尾的根源受到了伊娃等人作品的影響。

96:2017/03/21(火) 21:02:06.56 ID:bQllB/1G0

當我說憂鬱時,我並不是指因為人際關係混亂等原因而感到精神疲憊。
時尚蕭條。無線電波更近
DOD 系列確實是一款電波憂鬱症遊戲。 1 太壓抑了,變成了一個笑話。
前作《尼爾》的無線電成分很重,感覺很沉重。這可能還接近憂鬱症。
我覺得自動機也屬於這一類。

138:2017/03/21(二月) 9:37:30.79 PM ID:/LeDv9Zh0

>>96
我玩遊戲是因為沉浸在遊戲世界中可以幫助我減輕壓力。
我喜歡尼爾那樣憂傷壓抑的發展,喜歡哭瘋了的感覺,更覺神清氣爽。
最近,也許是因為年紀的原因,我覺得很難哭。

DOD不哭哈哈
很有趣

45:2017/03/21(星期二) 20:05:07.89 ID:d2U9MOLe0

我認為基本上只有一條路並不是一個好主意。
鬱悶的結局只是前傳,感覺結局終究是幸福的,所以想滿足於C或D的人會失望的。

58:2017/03/21(火) 20:19:21.29 ID:osFC74Rd0

>>45
我想知道洋子的所有採訪是否都是正確的。
這就是為什麼在任何 CDE 結局中都沒有描述「之後」。
RPG 的美好結局。

48:2017/03/21(星期二) 20:07:26.40 ID:1Y2oYWfJ0

我想這會給人留下不好的印象,因為憂鬱症都是混在一起的,但這個故事比充滿機會主義的幸福結局(每個人都幸福)組織得更漂亮。
我希望區分單純地想要展現令人沮喪的發展的作品和由於世界觀和角色之間的關係而別無選擇只能呈現令人沮喪的發展的作品。

49:2017/03/21(星期二) 20:07:29.35 ID:qiscE24Q0

我認為最後的結局是一個救贖的結局很好。
如果你喜歡憂鬱症,那麼你要嘛是個受虐狂,要嘛你的現實生活太憂鬱了,以至於你生病了。

64:2017/03/21(星期二) 20:23:07.19 ID:6yBZV8y8a

>>49
在E的最後,我很高興每個人都得救了,但實際上,當我想到未來時,只有問題。
不是我特別喜歡憂鬱症的發展,而是我覺得無論如何幫助他都不是個好主意。

154:2017/03/21(星期二) 21:49:22.22 ID:qiscE24Q0

>>64
嗯,我很高興《機械紀元》有多種結局。
殲滅ED、生存ED、漁夫ED(笑)、行走ED(笑)、我要去研究機械生命體ED(笑)、指揮官看起來像惡魔的自毀ED(笑)、吃竹莢魚ED(笑)

56:2017/03/21(火) 20:16:17.76 ID:JCny2Y5+0

這一次,世界觀很宏大,但眼前發生的事情規模很小。
有一種無法抗拒的命運,我真的不想為了更好的東西而妥協。

100:2017/03/21(火) 21:04:35.80 ID:aD+vQ+zX0

「快樂的壞結局」這句話就能澄清一切。

75:2017/03/21(火) 20:32:06.91 ID:cdn5fte9a

Replicant的E端結局非常美好,而Automata的E端卻有一個非常充滿希望的結局。
我很期待看到你會在材料集中拿出什麼樣的材料。



壓抑遊戲的定義因人而異,但我也很喜歡那些不太明亮、有讓你在玩中或玩完後感嘆的場景的作品!距離設定素材合集發布已經快一個月了…


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