6。匿名 PS4 新聞 2018年02月13日11:12 ID: xYA.TBup0 ▼回覆此評論
祝賀遊擊遊戲
我認為這是一個非常精彩的故事,講述了人類如何在文明消亡的同時避免滅絕的威脅並發展出新的文明。
我喜歡《風之谷》、《歌頌》等文明消亡、新文明誕生的作品,特別喜歡這個故事。
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7。匿名 PS4 新聞 2018年02月13日11:13 ID:jxayyFgL0 ▼回覆此評論
如果我要發行續集,我會要求 PS5。
顯然在規格方面有很多妥協。
就我個人而言,這是2017年最好的遊戲。
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8。匿名 PS4 新聞 2018年02月13日11:13 ID:JBEbuvUm0 ▼回覆此評論
我真的很喜歡開頭,醜陋的小混蛋跳進來,在下一個場景中成長為一個很酷的姐姐。
多皮奧在柱子的陰影下進行暗黑破壞神等。
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10。匿名 PS4 新聞 2018年02月13日11:14 編號:kUJOLace0 ▼回覆此評論
這絕對是一款很棒的遊戲,但它贏得最佳劇本獎似乎很奇怪。
我不認為劇本有多出色,但也還可以。
不知道原著的語言版本是不是比較美呢?
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12。匿名 PS4 新聞 2018年02月13日11:22 ID:1YOvTJCy0 ▼回覆此評論
我目前正在玩NEW GAME+第三週(總共第四周),如果你看看這個遊戲的獎杯,你就會明白。
即使在最低的採集率下,Ultra Hard上也只有一張清晰,得分為0.9,可見購買者確實玩得不錯。
我明白。
如果發布一些付費 DLC 來紀念該獎項,我會很高興。
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14。匿名 PS4 新聞 2018年02月13日11:29 ID:1YOvTJCy0 ▼回覆此評論
※10
是的?
我認為這是一個非常好的劇本。
樹幹看起來有些鬆散,但枝葉卻是精心製作的,除非在田野裡行走,否則不會發現它。
在很多情況下,看似無關緊要的 NPC 實際上參與了其他任務的充實。
我認為這就是它如此美味的原因。
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17 號。匿名 PS4 新聞 2018年02月13日11:37 編號:nuG5WwCA0 ▼回覆此評論
*15
即使類型與 MHW 不同,也沒有理由屈服,白痴。
確實,從故事的中間開始,我就非常著迷。我不太明白劇本獎。
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18。匿名 PS4 新聞 2018年02月13日11:44 ID:4qcS7pOH0 ▼回覆此評論
我很高興,因為我真的很喜歡這個故事
另外,對話的流暢性也很好。
DLC 結束時與 Silence 的對話非常有趣。
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23。匿名 PS4 新聞 2018年02月13日11:56 編號:w.Jc71Hk0 ▼回覆此評論
這個故事非常吸引人。
去年是經典的薩爾達傳說,但有著令人興奮的故事和遊戲。
《地平線》有一個複雜的故事,當你理解標題的含義時,最後的宣洩是很棒的。
恭喜獲勝!
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27。匿名 PS4 新聞 2018年02月13日12:05 編號:zjD0qg5R0 ▼回覆此評論
劇本還是不錯的
說是科幻小說中常見,但製作精良,很容易產生共情,這在西方遊戲中是很少見的。
你進步得越多,就越能感覺到無數的點向著終點擴展和匯聚,我認為這種情況並不常見。
我自己做的時候並沒有註意到,但是當我看現場解說時,我驚訝地發現解說員有多少次一直在說“這是從那時開始的嗎?”
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28。匿名 PS4 新聞 2018年02月13日12:22 ID:1YOvTJCy0 ▼回覆此評論
※25
我當時在Animage上看漫畫,不知道好看嗎?感覺不是那樣的。
我有點困惑如何在《風之谷》和《地平線零之曙光》之間進行這樣的比較。
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29。匿名 PS4 新聞 2018年02月13日12:25 ID:.7hEfIZG0 ▼回覆此評論
我不認為這很好,但我覺得它像風之谷,而且我認為這是一個常見的故事。
在美國,這樣的故事可能比較少。
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33。匿名 PS4 新聞 2018年02月13日12:42 編號:eF6RI5cS0 ▼回覆此評論
我是在玩了《Asakuri Origins》之後才玩的,所以我的評分很低。
只能按照黃色引導攀登(而且很難看),各方面都感覺可操作性很差。
這個場景並沒有真正關注文明為何滅亡,而是關注村莊之間的衝突,所以我並沒有覺得自己忍不住對故事的發展感到好奇。
我想如果我在發行日玩的話會有不同的印象。
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37。匿名 PS4 新聞 2018年02月13日13:29 編號:rPL41fl40 ▼回覆此評論
※33
我認為將其與《刺客教條》進行比較是錯誤的,儘管它是同一類型的動作遊戲。
刺客教條主要是潛行行動和暗殺,所以你必須爬上建築物並思考滲透路線。
另一方面,地平線的主要目的是狩獵,所以它不是攀爬建築物或懸崖,而是透過在草地上尋找空地、隱藏和使用陷阱來狩獵。
攀登只是到達目的地的手段,能夠用於戰鬥的高差地方很少。
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38。匿名 PS4 新聞 2018年02月13日13:31 編號:Pt6yzO9K0 ▼回覆此評論
這個遊戲陸續推出了新角色,但我根本不記得他們的名字。
一個能讓你產生依戀的角色並不嚴肅。
當他死時,我不記得任何關於迷失的事情。
我認為他讓你同情他的方式很糟糕。
簡而言之,它很脆弱
雖然是西洋商品,但不太合身也是無可奈何的事,但就這個意義上來說,我想我應該更加努力才對。
雖然這不是神遊戲
從遊戲中期開始,他就變成了冰無雙和萬帕。
追蹤支線任務的足跡很無聊。
人們有很多不滿。
太單調了,我想我不會再這麼做了。
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44。匿名 PS4 新聞 2018年02月13日14:10 編號:rPL41fl40 ▼回覆此評論
※33
“伊麗莎白·索貝克博士(主角的克隆人)”是“零黎明(從頭開始創造生命的諾亞方舟)”和“蓋亞(AI)”監視它的“蓋亞”準備消除“哈迪斯”造成的故障←後來,它引發了錯誤並創造了機械獸來進行所有破壞性活動(資源,人類)。
有機械獸的討伐,有村莊之間的戰鬥(主要是領土權利的糾紛),有與從事破壞性活動的團體的戰鬥,但他們根本不知道自己正在向滅絕邁出一步((因為不可能獲得來自已滅絕的先進文明的資訊)。
後來,阿洛伊從沉默處得知“哈迪斯”正在操縱機械獸進行破壞性活動,並從廢墟中得知“零之黎明”系統、“伊麗莎白·索貝克博士”,以及她的出生。
在故事的中間,沉默告訴我們,造成破壞活動的團體與「哈迪斯」之間存在聯繫,但他也是最初的罪魁禍首,而計劃直到最後才被揭露。
我不會詳細解釋,因為太長了,但我想如果你玩到最後你就會明白。
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45。匿名 PS4 新聞 2018年02月13日14:40 編號:Pyx2e4aU0 ▼回覆此評論
※28
圖片?基本劇情是一樣的,編劇說他更多的是作為參考。
或者更確切地說,你真的有看過漫畫版的《風之谷》嗎?另一方面,如果你讀了它並得到了這樣的印象,我相信你會喜歡它,哈哈
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46。匿名 PS4 新聞 2018年02月13日14:56 編號:goC439So0 ▼回覆此評論
文明為何衰落、哈迪斯如何成為軍隊、阿洛伊如何開始她的旅程等幕後細節都做得非常好。
如果你創造了醫生的克隆體,他將能夠利用他聰明的大腦和臉部特徵來弄清楚正在發生的一切,這個想法真的很熱門。
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47。匿名 PS4 新聞 2018年02月13日15:19 編號:OgdwbXIc0 ▼回覆此評論
儘管得知我獲得了劇本獎,但我並沒有那麼高興。如果只是故事的話,還有很多更好的遊戲。我真的希望他能贏得其他獎項...
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49。匿名 PS4 新聞 2018年02月13日16:28 編號:Id0XGMg20 ▼回覆此評論
※44
機械獸並不是哈迪斯創造的。機械獸原本就像是守護人類的守護者,是蓋亞根據人類毀滅之前存在的生物創造出來的。
有描述說,在機械大劫之前,它們並沒有主動攻擊人類,而是避開了人類。
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50。匿名 PS4 新聞 2018年02月13日16:33 編號:n9FUIUWu0 ▼回覆此評論
※38
這就像說你應該練習指導工作和閱讀字裡行間;除非一切都以易於理解的方式解釋,否則你不會理解。
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51。匿名 PS4 新聞 2018年02月13日16:54 ID:1YOvTJCy0 ▼回覆此評論
※45
如果一開始就有問題的話,至少吉卜力粉絲和玩這款遊戲的人都會大驚小怪。
我想是的。
這是一個常見的話題,如果你開始像問題一樣談論它,人們就不再能夠創造。
也許它被用作參考的說法是有誤導性的,但即使你用它作為參考,你也無法創造完全相同的東西。
這不是問題,因為你沒有這樣做。 (我認為這與敏感度有很大關係。)
另外,否認你即時閱讀內容的想法就是你的想法,就是這樣。
沒關係,但最好不要在末尾添加 (W),因為這會讓你看起來像是在貶低自己。
我以為沒關係。
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55。匿名 PS4 新聞 2018年02月13日17:47 編號:LZ3kr5Xx0 ▼回覆此評論
那些評論說他們想要劇本獎以外的東西的人,
這是美國作家協會獎的遊戲類別。
我希望你能正確地閱讀它。
然而,日本在動漫和遊戲方面卻是極為封閉的。
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58。匿名 PS4 新聞 2018年02月13日19:15 編號:8d78LyDl0 ▼回覆此評論
>>38
我在開場時哭了,可能是因為我在比賽前幾個小時生了孩子。
除了任務之外,你還去過墳墓嗎?有各種各樣的角色挖掘活動,所以我想你會在後半段找到你最喜歡的角色。
我喜歡這三個 DLC 角色。
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60。匿名 PS4 新聞 2018年02月13日20:07 編號:dTMT6ZBz0 ▼回覆此評論
這是有道理的
我經常忘記開放世界遊戲中的故事。
這是讓我一直保持精神直到最後的事情。
本作的精彩之處在於最終boss的命名,讓人想起中學生哈迪斯,雖然剛出來的時候我有點失望。
當我發現這是世界重構程式中重置機制的名字時,我其實很興奮。
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61。匿名 PS4 新聞 2018年02月13日20:17 編號:dTMT6ZBz0 ▼回覆此評論
有一件事情與娜烏西卡相似。
娜烏西卡正在摧毀老一輩留下的墳墓,就像泰德抹掉了阿波羅一樣。
當然,泰德和娜烏西卡的地位完全不同,但一個是野獸,一個是聖人。
我確信它受到了這一點的影響,但我不知道編劇們是否意識到了這一點。
(我故意忽略特德所做的所有其他事情。)
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63。匿名 PS4 新聞 2018年02月13日20:59 編號:NZxvXcrI0 ▼回覆此評論
*我同意38。
嗯,一般來說,開放世界比地平線更是如此,但我覺得我無法真正進入主要故事,因為我四處閒逛而忽略故事,或者自由地玩遊戲。
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65。匿名 PS4 新聞 2018年02月13日22:37 編號:vy4wGd1J0 ▼回覆此評論
無論如何,零之曙光之謎只是對現有科幻小說的模仿吧?
我是這麼想的,但令我驚訝的是這個場景的完整程度,遠遠超出了我的預期。
為什麼是主角?
我很驚訝他們竟然為了恢復所有的伏筆而走到這一步。
如果你認為西方遊戲有場景,可以試試看。
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72。匿名 PS4 新聞 2018年02月14日20:14 編號:yuRsfC.C0 ▼回覆此評論
我在完成像 Kikaiju Co., Ltd. 這樣的地方的主線任務後正在把它堆積起來。
我想走進所有的風景,因為我的圖形很好,我得了一種疾病,而且進展得不好。
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73。匿名 PS4 新聞 2018年03月01日09:04 ID:FpDuihKw0 ▼回覆此評論
現場遇到的子事件字符
我認為最後的發展非常令人興奮。
當你靠近時,還有一個 NPC 會向你呼喚。
廢墟中日誌上的文字翻譯給我留下了深刻的印象,它甚至看起來像雙關語,對日本人來說似乎並不格格不入。
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