
217:2015/07/25(星期六) 19:37:02.51ID:CILJm0tS.net
這是一個挑戰...
戰鬥和鐵血戰士可以根據迄今為止征服阿卡姆系列的經驗來管理。
至於蝙蝠車,一開始我覺得很危險。
摩納哥在F1比賽中的爆發…我用很久以前得到的杵柄成功做到了。
但是……坦克戰是唯一最多給我一顆星並且讓我哭泣的遊戲!
有什麼技巧或理論嗎? ?
219:2015/07/25(土) 19:45:08.05 ID:ES+Scb+9.net
>>217
坦克是單人挑戰還是無傷害類型挑戰?
基本上沒有傷害並且持續攻擊
如果受到一次傷害,連續攻擊就會被打斷,所以在不受到任何傷害的情況下盡可能增加連續攻擊的次數。
當計量表填滿時,用導彈等攻擊。
我確信有一個類似於單人挑戰的高級挑戰,但它仍然很困難。
我認為這是終端速度。
如果你看影片的話,你就能躲開子彈,但是看和做之間差別很大,而且很難。
資料來源:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1437746903/
224:2015/07/25(星期六) 19:56:07.30ID:CILJm0tS.net
>>219
正如你所說,它是“即將被觸動”和“單人軍隊”。
就像在戰鬥中一樣,基本理念是不要受到任何傷害……即使你知道,你仍然會被擊中。 。
我有一種感覺,火神砲和60毫米炮的正確使用不太順利。
大多數主力都使用60毫米大砲,但這樣就無法發射飛彈。
我的意思是,到最後,你無法避免它......你的行動範圍被多條紅色火線縮小,你就出局了。
我很難真正掌握避免影片中打架之類的技巧。
233:2015/07/25(土) 20:12:16.03 ID:ES+Scb+9.net
>>224
終端不同
後半段,透過升級,你可以連續閃避兩次,用病毒攻擊敵人,讓他們變成盟友,但連續攻擊而不造成傷害是相當困難的。
火神號會擊落飛彈,所以我想繼續射擊它們,但這樣做會發出很大的噪音,讓我容易失去焦點。
我想我必須習慣它,這樣如果我看到紅線,我就可以透過躲避來避免它。
導彈和直升機太煩人了
238:2015/07/25(星期六) 20:28:29.35ID:CILJm0tS.net
>>233
我從未在挑戰中使用過 Virus Hack 或 EMP。 。那不是地方哈哈
連續閃避兩次似乎很美妙,但是…在一個狹窄的情況下。
我不確定我是否能夠做出如此精確的連續突然動作。 。
真的……與《戰鬥》或《鐵血戰士》不同,無論怎麼看,高知都承受著持續的壓力。
挑戰手機戰很難!
264:2015/07/25(星期六) 22:07:58.18 ID:kskPVM6Z.net
>>238
我們不應該使用電磁脈衝嗎?
因為它取消了敵人的前期攻擊動作。
當你看到一束火併想“哦,我做不到”時,這會很有幫助。
299:2015/07/25(星期六) 23:35:26.63ID:CILJm0tS.net
>>264
我懂了…
我在主線劇情中只用過一兩次EMP,所以不太熟悉。
能夠取消敵人的前期攻擊動作真是太好了。 。 。
除非我嘗試,否則我無法真正感受到它
根據電磁脈衝和病毒駭客的使用頻率,我們需要找出在哪裡使用它們。
或許會非常有效!我很期待這個
305:2015/07/25(土) 23:55:16.98 ID:6Oy+vbXG.net
>>299
我想知道如果在基於無人機的任務或警察面前的最終無人機戰鬥中使用駭客攻擊是否會變得更加容易。
在執行任務期間,我進行了多次駭客攻擊,最終存活了 42 分鐘,而不是 6 分鐘。
我實在太無聊了,簡直要死了。
218:2015/07/25(土) 19:40:39.16 ID:mK3l47yz.net
當數量增加時,很容易破解坦克。