5。匿名 PS4 新聞 2017年11月27日17:48 ID:4XwhdCRk0 ▼回覆此評論
現在是PS了嗎?我想你可以用它在 PS4 上玩《惡魔》。
不知道網路上能不能實現,不知道現在能不能實現。
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8。匿名 PS4 新聞 2017年11月27日17:51 ID:.SbbxQ.m0 ▼回覆此評論
※3
不幸的是,《Souls》系列以 Daxo 3 結束,即使它確實問世,也不會推出低規格的 Switch。
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12。匿名 PS4 新聞 2017年11月27日17:54 ID:NBZPobVa0 ▼回覆此評論
我最近沉迷於靈魂系列並且正在玩這個,但是看不到消息很難......
這個系列中有一些驚喜,如果你是第一次看的話,你永遠不會注意到。
好吧,在那之前清除它是個好主意。
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15。匿名 PS4 新聞 2017年11月27日17:57 編號:We2tpZ0j0 ▼回覆此評論
因為是第一場比賽,所以我記得第一場狩獵是相當艱難的。
連續入侵、酸尺、致命毒藥……真是令人懷念……
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17 號。匿名 PS4 新聞 2017年11月27日18:02 ID:dT.2ke0n0 ▼回覆此評論
※3
除了《黑暗靈魂》之外,《惡魔》和《血源》都無法在 Switch 上發布,因為 SCE 正在配合它們的開發。
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18。匿名 PS4 新聞 2017年11月27日18:02 ID:.naIAnkO0 ▼回覆此評論
如果當時梶井P建議降低難度,而調試人員沒有說“就這樣吧”,《惡魔》就不會這麼出名了。
謝謝匿名調試者
梶井P在天堂也會幸福的。
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20。匿名 PS4 新聞 2017年11月27日18:05 編號:O7vB7E6R0 ▼回覆此評論
我在它發布的那天就買了它,一段時間以來我第一次認為這是一款非常困難的遊戲。
當第二個boss叫Maneater出現時,我很失望,想知道他們是否會清除它,但我盡了最大努力並清除了它。
啊,我記住了
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21。匿名 PS4 新聞 2017年11月27日18:07 編號:BGmJ2i.x0 ▼回覆此評論
※16
即使現在,ARPG的滲透也僅限於《Souls》系列和《Bravo》這樣的遊戲吧?
進入別人的RPG並用這種動作擾亂它,這不是很創新嗎?
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25。匿名 PS4 新聞 2017年11月27日18:13 編號:XRq.qkWY0 ▼回覆此評論
※16
合作遊戲已經存在有一段時間了,但是
「入侵」不就是現在和過去的魂系列一樣的東西嗎?
能夠在別人的故事中以「老闆」的身份出現也是一種創新。
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32。匿名 PS4 新聞 2017年11月27日18:29 編號:FNWLznOq0 ▼回覆此評論
※18
P.梶井沒有阻止佛洛姆降低難度嗎?
我對惡魔測試玩家唯一了解的是,如果你有弓箭,你可以輕鬆清除它→弗洛姆生氣,弓箭被報廢。
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34。匿名 PS4 新聞 2017年11月27日18:38 編號:C0KPkxoy0 ▼回覆此評論
令人驚訝的是它仍然在繼續。
當它第一次發佈時,有很多東西,例如切肉刀很奇怪,但這是一個非常有趣的遊戲。
感謝您的辛勤工作。
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37。匿名 PS4 新聞 2017年11月27日18:45 編號:Cdxnycei0 ▼回覆此評論
很高興《靈魂》系列的基礎已經由《惡魔》奠定了。
配合白標、入侵黑粉、寫留言、他人血跡、靈魂系統、收集血跡……等等。
一切都完成得令人驚奇。
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41。匿名 PS4 新聞 2017年11月27日18:49 編號:g5hnuDVb0 ▼回覆此評論
※18
> 宮崎先生:我們確實在調整難度平衡之類的事情上遇到了困難。有一次,遊戲平衡恰好變得更容易,但當時SCE調試器罵了我說:“不,你不必擔心這個。保持困難即可。”這是非常令人鼓舞的(笑)。
看來弗洛姆在另一邊被攔住了。
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42。匿名 PS4 新聞 2017年11月27日18:51 編號:IG0ilNQV0 ▼回覆此評論
最終會結束嗎?
惡魔2看起來確實不像。
我喜歡 Bravo 動作,但它太令人毛骨悚然了,我不喜歡它。
我一開始很喜歡哥德式的恐怖氛圍,但不喜歡《宇宙》,因為它有強烈的生理感。
希望傳聞中的新IP早日公佈。
啊,我會要求和SIE共同開發。
我不想這麼說,但在 Bravo 上很明顯,Bannam Tag 的品質下降了一個檔次。
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47。匿名 PS4 新聞 2017年11月27日19:04 編號:zYK9Z6j40 ▼回覆此評論
即使重製版發布,兩週內只會充滿抱怨和抱怨。
即使我現在嘗試,裝備、法術、敵人類型和階段都感覺不太令人滿意。
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49。匿名 PS4 新聞 2017年11月27日19:08 編號:W04fjune0 ▼回覆此評論
它是鬆散連接線上遊戲的先驅,當我看到令人想起《國王》的世界觀和難度級別以及美麗的(當時)圖形時,我想,“這是真實的。”
啊,我很想再做一次,但我想知道當首爾的趨勢不再在線時會發生什麼。
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50。匿名 PS4 新聞 2017年11月27日19:09 編號:J23ZbaTG0 ▼回覆此評論
※42
Bannum只承擔銷售,與SIE的標籤團隊不同,他們不參與共同開發。
換句話說,你知道Daxo系列是唯一真正由From獨立開發的遊戲嗎?
即使只是無知,diss 弗洛姆也是可悲的。
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52。匿名 PS4 新聞 2017年11月27日19:16 編號:g5hnuDVb0 ▼回覆此評論
※50
如果你看過面試或招聘網站,你就會明白 Daxo,或者更確切地說 From Games,並不是 100% 由 From 製作的。因為我能很好地指揮,所以弗洛姆的色彩清晰地顯現出來。
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53。匿名 PS4 新聞 2017年11月27日19:19 編號:36HEMkjc0 ▼回覆此評論
事實上,我希望《Daxo 1》能在網路上完結,也能在 PS4 上重製。
我不知道它是否適合,但如果它適合一張光碟那就太好了。
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55。匿名 PS4 新聞 2017年11月27日19:24 編號:Gtngf3p00 ▼回覆此評論
在我習慣之前,我會一次又一次地把它扔掉並尖叫“我再也不會這樣做了!”
入侵過程中武器、鎧甲被毀,瞬目之石也迅速消失,弄得一片狼藉。
然而,當我再次玩過這個系列後,我就成了這個系列的粉絲。
我真的很高興我找到了這個軟體。感謝您帶來的有趣回憶!
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68。匿名 PS4 新聞 2017年11月27日20:17 ID:vmHhtMya0 ▼回覆此評論
Hako 的信徒提到了大約在同一時間發布的 SO4。
他說:“既然玩不了SO4,我就只能以PS迷的身份繼續堅持這款不起眼的遊戲。”
我現在想不出來
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70。匿名 PS4 新聞 2017年11月27日20:22 ID:x0uhXt.Z0 ▼回覆此評論
我希望他們有一天能夠重新啟動並製作靈魂系列。
感謝您長期以來為運行《惡魔》所做的辛勤努力。
我正在等待新版本發布
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72。匿名 PS4 新聞 2017年11月27日20:30 編號:z6wEMt1H0 ▼回覆此評論
他們做了類似西國戰役的事。
當我時隔一段時間再次玩它時,似乎就是在那個時期,我對《嵐1》的記憶被卡住了。
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73。匿名 PS4 新聞 2017年11月27日20:34 編號:P9RfQrEM0 ▼回覆此評論
《黑暗靈魂》的故事以 3 結束,所以我無法將其擴展至此之外。
我很期待使用靈魂系列系統的全新世界故事的新作品。
有人說我墨守成規,但我還是沒有足夠的樂趣。
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77。匿名 PS4 新聞 2017年11月27日20:55 編號:rl6bqGrL0 ▼回覆此評論
當我想到沒有他們的惡魔時,我感到非常悲傷。
我不知道現在是否有人在那裡,但是《惡魔在線》很有趣,如果你還沒有嘗試過,我認為現在就嘗試一下是個好主意。
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79。匿名 PS4 新聞 2017年11月27日21:10 編號:e3AoM3If0 ▼回覆此評論
福知夢的養成方式遠遠超越了某系列名作,而且很奇怪。
我能想到的就是哈哈
*2有系統地(?)連續96次喊「不!」就表明了這一點,哈哈
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81。匿名 PS4 新聞 2017年11月27日21:17 編號:9bh2.rSO0 ▼回覆此評論
Kunst Saikoku 的 Castle 3 是最好的。
我玩過主機、藍色和黑色,它們都很有趣。
這真是一場精彩的比賽
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86。匿名 PS4 新聞 2017年11月27日22:44 ID:oathJEnF0 ▼回覆此評論
我現在正在玩,有很多幻想。
請大家回來,即使這是你們第一次,我也希望你們至少嘗試一次。
我希望您能夠親自體驗這個複雜的世界觀。
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93。匿名 PS4 新聞 2017年11月28日02:06 ID:0FoJdvRb0 ▼回覆此評論
Bravo和Daxo 2(PS4版)中還有人,Daxo Muji是我最近入侵並在城堡仙鎮玩的一款長期遊戲。
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95。匿名 PS4 新聞 2017年11月28日02:41 編號:x8nzwW0h0 ▼回覆此評論
我好孤獨...
在玩《惡魔》之前我沒有玩過遊戲,但一旦玩《惡魔》我就發現它非常有趣,以至於我有一段時間第一次玩遊戲到早上。
多虧了你,我又開始喜歡遊戲了。這是一部令人難忘的作品。謝謝惡魔們
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96。匿名 PS4 新聞 2017年11月28日02:53 編號:Vhqpc7fP0 ▼回覆此評論
※42
仍然有一些笨手笨腳的人會說這樣的話,但Bravo與SIE的線上工作顯然比《黑暗靈魂2》和《黑暗靈魂3》要差。
換句話說,認為從第一組就技術穩定的想法只不過是索尼粉絲的信念或願望,最好只從第一組開始製作。
HD世代以來SCEJ發布的傑作就只有《惡魔》和《布拉沃》,最多也就一個榮譽獎叫《Daze》。
反觀《白騎士》、《自由戰爭》等其他作品的成績都是災難性的,而弗洛姆一人就實現了《黑暗靈魂》系列所有作品贏得高蒂獎的壯舉。
首先,SIE對於遊戲內容幾乎沒有發言權,從上面也可以清楚地看出,說到《惡魔》和《Bravo》,最厲害的還是From Miyazaki團隊,而SIE寧願不做一個傑作,除非它是與佛洛姆合作的,我不能把腳轉向佛洛姆,因為我做不到。
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99。匿名 PS4 新聞 2017年11月28日05:07 編號:.tbU55CY0 ▼回覆此評論
※85
是這個嗎?
煽動日本民眾在各種問題上發生衝突、鼓勵日本民眾互相爭鬥的貼文都是外國人寫的。小心不要被騙。
【日本分割計劃】
『○○(日本的某些地區,下同)煽動對大阪、名古屋等日本某些地區的蔑視,使日本人民相互仇恨,並試圖分裂他們。
為了隱藏自己的外國國籍,他們利用「東京和大阪」等資訊來分散日本民眾的注意力,以分散日本民眾對「韓國人和居住在日本的韓國人進行破壞活動不便的訊息」的注意力。
他們故意製造「大阪與神戶」、「東京與名古屋」之間的爭鬥,並在2channel等網站上匿名發帖,煽動日本的地區衝突。
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101。匿名 PS4 新聞 2017年11月28日10:35 ID:VGdtAPPJ0 ▼回覆此評論
該系列目前在全球銷量超過 600 萬冊。
一款可以與世界各地的 Pokemon、FF 和 Soul 系列對戰的遊戲
不知道《魔物獵人》銷售量會突破500萬大關嗎?
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102。匿名 PS4 新聞 2017年11月28日15:23 編號:tm5nL9RM0 ▼回覆此評論
※2
「不!」回覆的數量 → (123)
不,這太棒了,哈哈
這是只有某些公司的某些遊戲才能實現的目標,這證明了這是一款很棒的遊戲,哈哈
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103。匿名 PS4 新聞 2017年11月30日03:51 編號:wlwEG4mS0 ▼回覆此評論
※25
PK方同樣會受到敵人的攻擊,但係統與原版暗黑破壞神並沒有太大差別。
如果你輸了,你的所有裝備都會被剝奪,其殘酷性和殘酷性不是魂系列可以比擬的。
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