[CoD:WW2] 這個遊戲的蘇娜不能被真正擅長的人使用。

293:2017/11/14(火) 16:00:27.00 ID:KRWBU1MA0

我是唯一一個在玩不同遊戲時SR一出角就被一擊斃命的人嗎?

295:2017/11/14(火) 16:02:02.85 ID:PC5Kyohd0

>>293
透過致命或戰術清除。

資料來源:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1510626760/

313:2017/11/14(火) 16:13:34.24 ID:KRWBU1MA0

難道SR不強只是因為我不擅長?

330:2017/11/14(火) 16:29:33.95 ID:0eVU+8Xf0

>>313
能夠獲得最高SR分數的人很少。
最後BAR和STG44強了好幾倍。

327:2017/11/14(火) 16:27:59.22 ID:1v1fQV8l0

為什麼CoD不取消快速瞄準鏡?
當我查看這款遊戲的殺戮鏡頭時,我發現大部分沙子都不可見,並且瞄準不正確,但由於某種原因我擊中了目標。
任何人都可以輕鬆地進行黑色瞄準鏡。

329:2017/11/14(火) 16:29:20.76 ID:KRWBU1MA0

>>327
在可以被SR QSed的位置戰鬥似乎很糟糕。

332:2017/11/14(火) 16:31:28.13 ID:1v1fQV8l0

>>329
是不是因為SMG距離太遠導致位置有問題?

336:2017/11/14(星期二) 16:34:59.55 ID:V7UKrBLjp

>>327
這個遊戲裡的沙子很硬。
首先,我不明白當bo3沒有瞄準輔助IW和即時死亡範圍時,即使沒有瞄準輔助,瞄準輔助的意義也很大。
更何況這是個bug而且是個白痴

338:2017/11/14(火) 16:36:23.89 ID:1v1fQV8l0

>>336
這很好,因為QS和黑色瞄準鏡在過去的遊戲中非常嚴重,但我覺得任何人都可以在這款遊戲中輕鬆使用黑色瞄準鏡。

342:2017/11/14(星期二) 16:42:29.30 ID:J96Ats7k0

>>338
雖然它變得更容易了,但沒有人能夠正確使用它。
沒有那麼多,我認為這是一個很好的平衡。

346:2017/11/14(火) 16:46:09.52 ID:1v1fQV8l0

>>342
我想這種事常發生...

349:2017/11/14(火) 16:47:12.23 ID:0eVU+8Xf0

>>346
你玩過MW系列嗎?
我會用沙子擊殺 100 人,死亡 0 人。

352:2017/11/14(星期二) 16:48:53.25 ID:J96Ats7k0

>>346
那不是那種頂多能近距離猜測的人嗎?
我很少遇到在中距離或更遠距離打出QS bang bang的人。

345:2017/11/14(星期二) 16:45:29.38 ID:V7UKrBLjp

>>338
當我自己嘗試時,它是如此有趣,以至於讓我發笑。
它易於使用且感覺良好,因此我可以理解為什麼我目前使用的用戶會著迷於它。
但我不能對殺戮攝影機說任何話,因為它不可靠。

343:2017/11/14(星期二) 16:44:43.86 ID:p0isU9QR0

>>327
因為QS的粉絲都聚集在CoD了。
儘管它和其他 FPS 一樣弱

347:2017/11/14(星期二) 16:46:28.68 ID:zgcysjpE0

殺戮攝影機不反映任何拖曳。
它在沙屏上撞擊得很好。

432:2017/11/14(火) 17:53:31.98 ID:DZOBKiha0

這遊戲的SR自己用的時候也很強,但是給真正擅長SR的人用的時候就很難駕馭了。
與之前的遊戲相比,如果你改變賽區,就不可能屏住呼吸,而且福利的自由度也更少。
除了ADS速度之外,每個SR的阻力靈敏度也有很大不同,這使得它使用起來有點困難。
光是輔助的強度就讓你付出代價,而SR的不合理感覺就像是回歸本源。

至此,對SR的性能、可操作性、穩定性等方面進行了總體評估。
MW2>MW3>WW2>>>MW>G>BO2>>BO>>IW>AW>>>>BO3
不過就個人而言

438:2017/11/14(火) 17:58:44.45 ID:5HlirH5la

>>432
就像旺熱或馬拉萊突擊隊一樣。
儘管受到批評,MW2仍然令人驚嘆。
不,我也最喜歡MW2。
出於某種原因,我每次獲得威望時都無法停止解鎖 SCAR 的擴展彈匣。

450:2017/11/14(火) 18:12:04.71 ID:DZOBKiha0

>>438
不,無論好壞,這只是SR個人的排名。
其實我是BO的,所以我只是追溯玩了MW2,而不是實時玩……很抱歉無法理解你。

459:2017/11/14(星期二) 18:17:42.47 ID:y50Lu95o0

>>438
《MW2》中的所有武器都很強大。

465:2017/11/14(火) 18:23:41.11 ID:5HlirH5la

>>459
我實在想不出一個
甚至被認為與 Famous 向後相容的 M16。
添加全息瞄準鏡讓它變得神秘地更強。
如果非要我說的話,我會說是關於 MP5K 的。

487:2017/11/14(火) 18:39:08.08 ID:S1k/R8uQM

>>465
MP5k是唯一在DPS上可以超過TAR的衝鋒槍,整體來說很強。
我的印像是,由於錯誤而沒有應用SUP和FMJ的M240,以及對手太強大的TMP有點落後。

491:2017/11/14(火) 18:48:09.88 ID:5HlirH5la

>>487
是的,我認為 Vector 更快。
抱歉這麼突然。
我確實為TMP感到難過。

357:2017/11/14(火) 16:52:20.89 ID:vE7sO15sM

就我個人而言,我發現它比以前的作品更沙質。
當我得到一個無論怎麼看都不算命中的一擊必殺時,連我都感到驚訝。
如果更容易處理,我會說MW2。
包括早期工作


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