4。匿名 PS4 新聞 2017年11月02日17:16 編號:GnrS2lsq0 ▼回覆此評論
完整版本現已推出
如果他們能夠正確地發布它而不是使用 DLC 捆綁方法,那就太好了。
與原版 Daxo 一樣,也包含 DLC。
有些軟體已經流行起來。
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15。匿名 PS4 新聞 2017年11月02日18:15 編號:cEGJswhZ0 ▼回覆此評論
最近,我常看到*13這樣的人明目張膽地挑釁別人,但他們是同一個人嗎?
並且一定要給自己一個贊,哈哈
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17 號。匿名 PS4 新聞 2017年11月02日18:24 編號:PSRiDAzZ0 ▼回覆此評論
即使現在,它仍處於早期階段,被認為是稀有的,而且仍然暢銷。
Koeteku的財報也表示,由於DLC的強勁銷售,利潤將會增加,因此製作一款新的《仁王》遊戲將需要大約3年的時間。
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21。匿名 PS4 新聞 2017年11月02日18:44 編號:Lvr7gqpE0 ▼回覆此評論
東北DLC很有趣,但大阪陣營是我無法防守的垃圾遊戲。
儘管它是付費 DLC,但你不能重複使用 Boss。
而且敵人的佈置和場地的建設都很馬虎,只要稍微前進一下,就立刻被中boss真田軍bossrush擊中,毫無探索之意。
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36。匿名 PS4 新聞 2017年11月02日20:20 編號:Lvr7gqpE0 ▼回覆此評論
在通貨膨脹最嚴重的時候,我在該地區尋找血液時發現最強的裝備已經破爛不堪,所以作為一款砍殺遊戲變得平淡無奇。
剛發布後,組織得很好,但現在傳播得太厲害,已經失控了。
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37。匿名 PS4 新聞 2017年11月02日20:55 ID:ofBdaIwA0 ▼回覆此評論
※36
如今,在土堆裡釣魚並不能獲得太多收穫。
如果不重新列印並重新加熱,它將無法使用。
為了獲得真正最強的裝備,你需要潛入無限地獄。
嗯,在主線故事中,即使是在仁王之路上,也不需要那麼強的裝備。
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39。匿名 PS4 新聞 2017年11月02日21:42 ID:RjHxjjdD0 ▼回覆此評論
我以為這是一款像Daxo一樣的遊戲,結果發現這是一款buff和debuff、秒殺、暴推的遊戲。
好吧,如果我不這樣做,我就會立即被殺。
我要對Shura Mission Comp進行進度控制,所以這次我要對Steam版本進行進度控制。
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43。匿名 PS4 新聞 2017年11月02日22:33 編號:ETstsMx30 ▼回覆此評論
※41
這是有可能的。事實上,如果挖出聖寶裝備的血劍塚,大部分的聖寶碎片都會掉落。即使從戶塚那裡得到神寶掉落,也不會像+○○那樣。
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48。匿名 PS4 新聞 2017年11月03日01:03 編號:P.CKfdT10 ▼回覆此評論
※47
你說的是什麼時候?
仍然沒有人使用 Akaoni。
首先,赤鬼是高級用戶的裝備,可以躲避攻擊。
過度依賴或沒有抓到重點
如果太依賴的話,那就是沒有盾牌的情況下屬性降低100%、投射物免疫100%的人了。
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50。匿名 PS4 新聞 2017年11月03日02:26 編號:bzlXC3Ly0 ▼回覆此評論
我一路通關到了最強等級,但我無法跟上難度膨脹和無底的等級上限。
早期它很有趣,但它過於專注於針對殘疾人,我在沒有添加太多新功能的情況下將其出售。
反正問題就是錢數增加了,遊玩時間重疊了。
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53。匿名 PS4 新聞 2017年11月03日03:21 ID:s.rQ0zsP0 ▼回覆此評論
令人驚訝的是這款 DLC 的名聲如此糟糕。
我玩得很開心
最終頭目之前的人形boss讓我有點驚訝。
(我以為這是顯而易見的......)
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54。匿名 PS4 新聞 2017年11月03日03:29 編號:bzlXC3Ly0 ▼回覆此評論
在DLC中,大阪的師部劃分似乎是一團亂。
作為購買季票的人,我想如果我要使用它的話,我會花大約 1,500 日元購買它,並且包括夏季和冬季。
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56。匿名 PS4 新聞 2017年11月03日06:14 編號:mYpHyCtM0 ▼回覆此評論
現在,由於通貨膨脹和平衡性過於寬鬆,我對玩圈數和多人遊戲失去了興趣。
為了讓Choujin大人不會對我感到無聊,我做了很多事情,結果我拒絕了新作品,甚至比《靈魂》系列還要多。
而且這個遊戲更多的是依賴裝備的狀態而不是玩,所以需要花太多的時間去精挑細選。
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57。匿名 PS4 新聞 2017年11月03日07:09 ID:2XdHXXMc0 ▼回覆此評論
每次出了DLC,平衡就會變得很奇怪,到了DLC3真的沒人了…
不知道下一部出來的時候還有人想買嗎?
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58。匿名 PS4 新聞 2017年11月03日07:42 編號:mYpHyCtM0 ▼回覆此評論
嗯,這是一款很棒的遊戲,所以如果它出來我就會買。
然而,儘管類似的遊戲已經問世,但《仁王》並沒有延續。原著的故事已經結束了,之前的時代也沒有什麼有魅力的偉人和武將。
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61。匿名 PS4 新聞 2017年11月03日11:46 編號:hB3Iqe1v0 ▼回覆此評論
每次 DLC 推出時,殺人或被殺的可能性就變得更大。
在這款戰鬥速度比魂系列還要快的遊戲中,除了一兩槍就能殺死你的傷害之外,還給敵人的攻擊加上減益效果,恐怕有點太多了。
效果時間也很長
遺憾的是他們試圖讓比賽變得太困難並給球員帶來壓力。
人們常說,但我認為如果你保持正確的平衡,你將能夠長時間享受遊戲的樂趣。
換句話說,這是非常不幸的
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62。匿名 PS4 新聞 2017年11月03日12:19 編號:bjxGsVUI0 ▼回覆此評論
DLC 啟蒙和仁王之路是需要重玩的元素。我認為最好以適合自己的難度來享受遊戲,而不是強迫自己通關(也可以通關武士之路上的故事)。
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63。匿名 PS4 新聞 2017年11月03日12:45 編號:JEJMBwh40 ▼回覆此評論
確實,悟道之後敵人給的debuff和buff確實壓力很大。
我認為特別是使裝備失效的減益效果應該在砍殺遊戲中使用。
這就是為什麼在你被殺之前殺死你的針對特定攻擊的構建變得流行。
現在我已經清除了所有步驟,我正在使用陰陽構建和防禦滴答構建來玩馬雷比。
我想喜歡在 Dakuso 玩博麗的人會喜歡它很長一段時間。
從它發布那天起我就一直在玩它,儘管我有一些抱怨,但它是一款相當不錯的遊戲。
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67。匿名 PS4 新聞 2017年11月04日20:41 編號:cUBwGEqT0 ▼回覆此評論
※51
這是一款有趣的遊戲,您可以感受到自己和威廉變得越來越強大。儘管如此,死亡的風險總是存在的,但是死亡的刺激好嗎?
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