1:2017/10/21(週六) 17:33:45編號:BEb
一定會大受歡迎
2:2017/10/21(週六) 17:34:18 ID:k2f
我認為這將是一次冒險
12:2017/10/21(土)17:36:48 ID:7Dp
這是武器和盔甲遊戲嗎?
4:2017/10/21(土)17:34:48 ID:v1j
沒有成長,旅行還有樂趣嗎?
來源:2ch.sc
10:2017/10/21(週六) 17:36:11 ID:94q
有很多遊戲可以在不提高等級的情況下提高你的地位。
11:2017/10/21(週六) 17:36:32 ID:Wh3
像惡魔一樣?
14:2017/10/21(土)17:38:18 ID:tX0
動作遊戲
15:2017/10/21(週六) 17:38:59編號:BEb
你不升級,從一開始就有強弱敵人。
這太現實了
17:2017/10/21(週六) 17:39:32 ID:t3Q
>>15
如果初始狀態是隨機的,那就更現實了
21:2017/10/21(週六) 17:41:04 ID:UL3
>>17
讓我們製作一個包含此系統的線上遊戲,讓玩家互相戰鬥(提案)
29:2017/10/21(週六) 17:43:28 ID:94q
如果狀態是隨機決定的,重新滾動可能會很猖獗。
25:2017/10/21(週六) 17:42:22編號:BEb
想辦法提高你的統計數據很痛苦,所以我就不去管它了。
繼續以最初的狀態盡力而為。
20:2017/10/21(週六) 17:40:12編號:BEb
定期會有與四大天王一樣的魔王直屬前來追殺。
這不是一場失敗的比賽,所以我會盡力而為。
26:2017/10/21(週六) 17:42:23 ID:4WS
這就是 Saga Flo 的 Acellus 弧線和 Unsaga 的 Cash 所發生的情況。
當你進入旗幟地圖時,中頭目會不問你就衝向你。
23:2017/10/21(土)17:41:22 ID:GWb
嗯,角色扮演遊戲最有趣的部分就是它一開始很弱的時候。
13:2017/10/21(週六) 17:37:32 ID:PCF
或者說,一開始最強,但逐漸變弱?
28:2017/10/21(星期六) 17:43:18 ID:DPj
這可能很有趣,但如果是我,我會扔掉它。
27:2017/10/21(週六) 17:42:50 ID:57T
如果真是這樣的話,那小混混之戰就徹底廢了不是嗎?
31:2017/10/21(週六) 17:44:16編號:BEb
如果你贏得了小魚大戰,你就不必結束遊戲。
僅憑這一點,與小混混戰鬥也不算浪費。
39:2017/10/21(土)17:45:52 ID:oit
>>31
草
53:2017/10/21(週六) 17:50:11編號:BEb
但對於那些覺得小魚大戰贏了也沒有收穫的玩家來說,會不會有壓力呢?
54:2017/10/21(週六) 17:50:46 ID:sQB
>>53
在一個重視金錢的世界裡
37:2017/10/21(星期六) 17:45:21 ID:9uG
技能樹系統
40:2017/10/21(週六) 17:45:52編號:BEb
我可以實施技能樹什麼的。
無論如何,我會選擇在早期階段擊敗魔王的遊戲。
42:2017/10/21(土)17:46:58 ID:GWb
>>40
我覺得還是不錯的。
與其努力推動,我會更加努力地擊敗它。
44:2017/10/21(週六) 17:47:27編號:BEb
你如何設計 RPG 中的戰鬥系統?
56:2017/10/21(土)17:57:13 ID:GWb
>>44
所以,如果這是一個陷阱,我會一直使用它。
45:2017/10/21(週六) 17:47:40 ID:sQB
如果做到了可以解鎖裝備的話,等級就沒有差別了,良好的平衡狀態就會永遠持續下去…?
49:2017/10/21(週六) 17:48:22 ID:94q
>>45
武器和防具的平衡風格也不錯。
51:2017/10/21(星期六) 17:48:42 ID:9uG
就像村正大郎一樣,沒有等級,所以沒關係。
武器道具依存
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升級時可以選擇想要強化的狀態的遊戲。