[好消息]我想出了一款不需要升級的創新遊戲,叫做RPG。

1:2017/10/21(週六) 17:33:45編號:BEb

一定會大受歡迎

2:2017/10/21(週六) 17:34:18 ID:k2f

我認為這將是一次冒險

12:2017/10/21(土)17:36:48 ID:7Dp

這是武器和盔甲遊戲嗎?

4:2017/10/21(土)17:34:48 ID:v1j

沒有成長,旅行還有樂趣嗎?


來源:2ch.sc

10:2017/10/21(週六) 17:36:11 ID:94q

有很多遊戲可以在不提高等級的情況下提高你的地位。

11:2017/10/21(週六) 17:36:32 ID:Wh3

像惡魔一樣?

14:2017/10/21(土)17:38:18 ID:tX0

動作遊戲

15:2017/10/21(週六) 17:38:59編號:BEb

你不升級,從一開始就有強弱敵人。
這太現實了

17:2017/10/21(週六) 17:39:32 ID:t3Q

>>15
如果初始狀態是隨機的,那就更現實了

21:2017/10/21(週六) 17:41:04 ID:UL3

>>17
讓我們製作一個包含此系統的線上遊戲,讓玩家互相戰鬥(提案)

29:2017/10/21(週六) 17:43:28 ID:94q

如果狀態是隨機決定的,重新滾動可能會很猖獗。

25:2017/10/21(週六) 17:42:22編號:BEb

想辦法提高你的統計數據很痛苦,所以我就不去管它了。
繼續以最初的狀態盡力而為。

20:2017/10/21(週六) 17:40:12編號:BEb

定期會有與四大天王一樣的魔王直屬前來追殺。
這不是一場失敗的比賽,所以我會盡力而為。

26:2017/10/21(週六) 17:42:23 ID:4WS

這就是 Saga Flo 的 Acellus 弧線和 Unsaga 的 Cash 所發生的情況。
當你進入旗幟地圖時,中頭目會不問你就衝向你。

23:2017/10/21(土)17:41:22 ID:GWb

嗯,角色扮演遊戲最有趣的部分就是它一開始很弱的時候。

13:2017/10/21(週六) 17:37:32 ID:PCF

或者說,一開始最強,但逐漸變弱?

28:2017/10/21(星期六) 17:43:18 ID:DPj

這可能很有趣,但如果是我,我會扔掉它。

27:2017/10/21(週六) 17:42:50 ID:57T

如果真是這樣的話,那小混混之戰就徹底廢了不是嗎?

31:2017/10/21(週六) 17:44:16編號:BEb

如果你贏得了小魚大戰,你就不必結束遊戲。
僅憑這一點,與小混混戰鬥也不算浪費。

39:2017/10/21(土)17:45:52 ID:oit

>>31

53:2017/10/21(週六) 17:50:11編號:BEb

但對於那些覺得小魚大戰贏了也沒有收穫的玩家來說,會不會有壓力呢?

54:2017/10/21(週六) 17:50:46 ID:sQB

>>53
在一個重視金錢的世界裡

37:2017/10/21(星期六) 17:45:21 ID:9uG

技能樹系統

40:2017/10/21(週六) 17:45:52編號:BEb

我可以實施技能樹什麼的。
無論如何,我會選擇在早期階段擊敗魔王的遊戲。

42:2017/10/21(土)17:46:58 ID:GWb

>>40
我覺得還是不錯的。
與其努力推動,我會更加努力地擊敗它。

44:2017/10/21(週六) 17:47:27編號:BEb

你如何設計 RPG 中的戰鬥系統?

56:2017/10/21(土)17:57:13 ID:GWb

>>44
所以,如果這是一個陷阱,我會一直使用它。

45:2017/10/21(週六) 17:47:40 ID:sQB

如果做到了可以解鎖裝備的話,等級就沒有差別了,良好的平衡狀態就會永遠持續下去…?

49:2017/10/21(週六) 17:48:22 ID:94q

>>45
武器和防具的平衡風格也不錯。

51:2017/10/21(星期六) 17:48:42 ID:9uG

就像村正大郎一樣,沒有等級,所以沒關係。
武器道具依存



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升級時可以選擇想要強化的狀態的遊戲。

在RPG中等級提升太多並立即殺死最終boss的傢伙哈哈