來源:2ch.sc
6:2017/09/06(水) 19:40:54.635 ID:PFkvzw+wr
我很擅長避免它,但它確實困擾著我
7:2017/09/06(水) 19:41:00.796 ID:co0GVxFr0
我喜歡隨機
8:2017/09/06(水) 19:41:16.939 ID:C6so/x9y0
符號或隨機都很有趣
9:2017/09/06(水) 19:41:39.865 ID:hXvI7V0HM
符號更好,因為你可以在想遇到或不想遇到的時候控制遇到率。
10:2017/09/06(水) 19:41:55.238編號:blvE+5VR0
不,我不在乎它是否被避免。
直到場上的敵人都消失了才覺得爽快,想要打敗路上的所有敵人。
所以需要一段時間才能進步
35:2017/09/06(水) 19:49:25.974 ID:1SyF3sfW0
>>10
如果是勇者鬥惡龍11,我就永遠無法前進了。
38:2017/09/06(水) 19:50:21.190編號:blvE+5VR0
>>35
我現在正在做這件事,而且還在去德爾卡達爾的路上。
11:2017/09/06(水) 19:42:16.938 ID:2aAIHbzAd
能夠輕鬆避開《勇者鬥惡龍11》之類的事情會導致難度降低。
當MP和Katsu遇到麻煩時,也不用擔心會遇到。
12:2017/09/06(水) 19:42:18.258 ID:qqRcxK4N0
隨機更令人興奮。
我已經瀕臨死亡,距離城市僅一步之遙,便開始了戰鬥。
符號很無聊,因為它們是可以避免的。
40:2017/09/06(水) 19:51:18.705 ID:0y1fs5L30
>>12
就是這樣,不是嗎?
敵人隨機出現是遊戲的一部分,這很煩人。
用符號就能避免戰鬥,感覺就像一場鬧劇。
解決這個問題
您需要一個具有廣泛反應範圍的符號,例如追趕您或速度很快的東西。
13:2017/09/06(週三) 19:42:21.264 ID:PyFUHICW0
故意打人立即逃跑
14:2017/09/06(水) 19:42:24.057 ID:3/Ke/ywk0
等級會上升,所以打敗它。
19:2017/09/06(水) 19:44:15.509編號:blvE+5VR0
>>14
我擔心有時我會因為在場上擊敗太多敵人而升級太多。
我是那種希望在適當的水平上取得進步的人。
16:2017/09/06(水) 19:43:05.165 ID:aqj0kZKo0
我想從boss回來的路上隨機跳出來然後消滅掉。
17:2017/09/06(水) 19:43:54.132 ID:1oepy1ybp
理想情況下,隨機遭遇就像口袋妖怪中的草地一樣。
18:2017/09/06(水) 19:44:05.621 ID:Sht5Dd040
喜歡MOTHER2
我喜歡那些在場上讓敵人變強後逃跑的人。
23:2017/09/06(水) 19:45:14.093編號:blvE+5VR0
>>18
一定
我用1+2玩MOTHER2,但當時符號遭遇還是比較少,所以很新穎,也被接受了。
不過,我通常還是喜歡隨機遭遇。
20:2017/09/06(水) 19:44:24.074 ID:5GZ4PKair
無法避免的符號將被忽略。
21:2017/09/06(週三) 19:44:24.091 ID:59bpKxue0
隨機性令人沮喪
24:09/06/2017(水) 19:45:16.935 ID:ZAYGvOj8M
這是一種象徵性的遭遇戰,但我喜歡這種當你躲避敵人時敵人的速度會增加的類型。
我與魔王
25:2017/09/06(週三) 19:45:44.209 ID:rw4Dl9lJ0
我喜歡隨機遭遇,遭遇率很低。
26:2017/09/06(水) 19:45:51.875 ID:dQMVVKLW0
我明白了,不殺光所有的敵人我就不會滿足。
我經常做太多而感到無聊,並在最後階段之前將其扔掉。
29:2017/09/06(水) 19:47:51.236編號:blvE+5VR0
>>26
好吧,別說拉斯丹了,我已經在中場投球了。
28:2017/09/06(週三) 19:46:55.087 ID:ZcyFeAA40
如果它是一個符號,你可以避免它,所以你往往會因為不知道你的進度的適當等級而導致不必要的戰鬥。
30:2017/09/06(水) 19:47:55.767 ID:RQHqXf9x0
我討厭符號,但我更討厭隨機的符號。
32:2017/09/06(水) 19:48:15.700 ID:Sht5Dd040
最糟糕的是,當你在 FF8 中升級時,敵人會變得更強。
33:2017/09/06(水) 19:48:23.126 ID:Trd889Kq0
當瞄準掉落等時,符號會更好。
41:2017/09/06(水) 19:51:49.951 ID:yOmcf2Gox
當涉及到符號時,我有點避免它。
但我終於可以做點什麼了
42:2017/09/06(水) 19:52:27.178 ID:62wKeq8ZM
符號很難升級和收集金錢。
45:2017/09/06(水) 19:55:19.162 ID:jP/TpxhI0
其實隨機比較好,但如果只是一個符號,我還是允許的。
接觸時必須用劍砍或採取行動的傢伙真是煩人。
50:2017/09/06(水) 20:01:47.862編號:blvE+5VR0
隨機遭遇出乎意料地受歡迎,我認為這是因為現在大多數角色扮演遊戲都被做成了符號。
53:2017/09/06(水) 20:03:26.414 ID:qrZudoJrM
最好是FF12之類的
54:2017/09/06(水) 20:04:33.362 ID:0y1fs5L30
符號也不錯。
嗯,最好的不僅僅是一個符號。
換句話說,FF12
還有時空之輪,它對小魚兒的戰鬥也有效果。
55:2017/09/06(水) 20:04:37.363 ID:ohcI9uNE0
FF12是最好的RPG戰鬥系統,不會讓人感覺奇怪。
如果不止於此,我就只好把它做成動作遊戲了。
56:2017/09/06(水) 20:05:28.088編號:blvE+5VR0
給沒玩過FF12的我kwsk
58:2017/09/06(週三) 20:06:37.292 ID:1O9TiGer0
>>56
透過系統
61:2017/09/06(水) 20:08:43.290 ID:0y1fs5L30
>>56
場上有像符號一樣的敵人,
當你靠近它時,你可以直接擊中它並擊敗它,而無需切換到戰鬥螢幕。
62:2017/09/06(週三) 20:09:17.643 ID:hEnLHOHeE
符號遭遇仍在開發中。
應該更有趣