不太喜歡角色扮演遊戲中的符號遭遇的人哈哈

來源:2ch.sc

6:2017/09/06(水) 19:40:54.635 ID:PFkvzw+wr

我很擅長避免它,但它確實困擾著我

7:2017/09/06(水) 19:41:00.796 ID:co0GVxFr0

我喜歡隨機

8:2017/09/06(水) 19:41:16.939 ID:C6so/x9y0

符號或隨機都很有趣

9:2017/09/06(水) 19:41:39.865 ID:hXvI7V0HM

符號更好,因為你可以在想遇到或不想遇到的時候控制遇到率。

10:2017/09/06(水) 19:41:55.238編號:blvE+5VR0

不,我不在乎它是否被避免。
直到場上的敵人都消失了才覺得爽快,想要打敗路上的所有敵人。
所以需要一段時間才能進步

35:2017/09/06(水) 19:49:25.974 ID:1SyF3sfW0

>>10
如果是勇者鬥惡龍11,我就永遠無法前進了。

38:2017/09/06(水) 19:50:21.190編號:blvE+5VR0

>>35
我現在正在做這件事,而且還在去德爾卡達爾的路上。

11:2017/09/06(水) 19:42:16.938 ID:2aAIHbzAd

能夠輕鬆避開《勇者鬥惡龍11》之類的事情會導致難度降低。
當MP和Katsu遇到麻煩時,也不用擔心會遇到。

12:2017/09/06(水) 19:42:18.258 ID:qqRcxK4N0

隨機更令人興奮。
我已經瀕臨死亡,距離城市僅一步之遙,便開始了戰鬥。
符號很無聊,因為它們是可以避免的。

40:2017/09/06(水) 19:51:18.705 ID:0y1fs5L30

>>12
就是這樣,不是嗎?
敵人隨機出現是遊戲的一部分,這很煩人。
用符號就能避免戰鬥,感覺就像一場鬧劇。
解決這個問題
您需要一個具有廣泛反應範圍的符號,例如追趕您或速度很快的東西。

13:2017/09/06(週三) 19:42:21.264 ID:PyFUHICW0

故意打人立即逃跑

14:2017/09/06(水) 19:42:24.057 ID:3/Ke/ywk0

等級會上升,所以打敗它。

19:2017/09/06(水) 19:44:15.509編號:blvE+5VR0

>>14
我擔心有時我會因為在場上擊敗太多敵人而升級太多。
我是那種希望在適當的水平上取得進步的人。

16:2017/09/06(水) 19:43:05.165 ID:aqj0kZKo0

我想從boss回來的路上隨機跳出來然後消滅掉。

17:2017/09/06(水) 19:43:54.132 ID:1oepy1ybp

理想情況下,隨機遭遇就像口袋妖怪中的草地一樣。

18:2017/09/06(水) 19:44:05.621 ID:Sht5Dd040

喜歡MOTHER2
我喜歡那些在場上讓敵人變強後逃跑的人。

23:2017/09/06(水) 19:45:14.093編號:blvE+5VR0

>>18
一定
我用1+2玩MOTHER2,但當時符號遭遇還是比較少,所以很新穎,也被接受了。
不過,我通常還是喜歡隨機遭遇。

20:2017/09/06(水) 19:44:24.074 ID:5GZ4PKair

無法避免的符號將被忽略。

21:2017/09/06(週三) 19:44:24.091 ID:59bpKxue0

隨機性令人沮喪

24:09/06/2017(水) 19:45:16.935 ID:ZAYGvOj8M

這是一種象徵性的遭遇戰,但我喜歡這種當你躲避敵人時敵人的速度會增加的類型。

我與魔王

25:2017/09/06(週三) 19:45:44.209 ID:rw4Dl9lJ0

我喜歡隨機遭遇,遭遇率很低。

26:2017/09/06(水) 19:45:51.875 ID:dQMVVKLW0

我明白了,不殺光所有的敵人我就不會滿足。
我經常做太多而感到無聊,並在最後階段之前將其扔掉。

29:2017/09/06(水) 19:47:51.236編號:blvE+5VR0

>>26
好吧,別說拉斯丹了,我已經在中場投球了。

28:2017/09/06(週三) 19:46:55.087 ID:ZcyFeAA40

如果它是一個符號,你可以避免它,所以你往往會因為不知道你的進度的適當等級而導致不必要的戰鬥。

30:2017/09/06(水) 19:47:55.767 ID:RQHqXf9x0

我討厭符號,但我更討厭隨機的符號。

32:2017/09/06(水) 19:48:15.700 ID:Sht5Dd040

最糟糕的是,當你在 FF8 中升級時,敵人會變得更強。

33:2017/09/06(水) 19:48:23.126 ID:Trd889Kq0

當瞄準掉落等時,符號會更好。

41:2017/09/06(水) 19:51:49.951 ID:yOmcf2Gox

當涉及到符號時,我有點避免它。
但我終於可以做點什麼了

42:2017/09/06(水) 19:52:27.178 ID:62wKeq8ZM

符號很難升級和收集金錢。

45:2017/09/06(水) 19:55:19.162 ID:jP/TpxhI0

其實隨機比較好,但如果只是一個符號,我還是允許的。
接觸時必須用劍砍或採取行動的傢伙真是煩人。

50:2017/09/06(水) 20:01:47.862編號:blvE+5VR0

隨機遭遇出乎意料地受歡迎,我認為這是因為現在大多數角色扮演遊戲都被做成了符號。

53:2017/09/06(水) 20:03:26.414 ID:qrZudoJrM

最好是FF12之類的

54:2017/09/06(水) 20:04:33.362 ID:0y1fs5L30

符號也不錯。
嗯,最好的不僅僅是一個符號。
換句話說,FF12
還有時空之輪,它對小魚兒的戰鬥也有效果。

55:2017/09/06(水) 20:04:37.363 ID:ohcI9uNE0

FF12是最好的RPG戰鬥系統,不會讓人感覺奇怪。
如果不止於此,我就只好把它做成動作遊戲了。

56:2017/09/06(水) 20:05:28.088編號:blvE+5VR0

給沒玩過FF12的我kwsk

58:2017/09/06(週三) 20:06:37.292 ID:1O9TiGer0

>>56
透過系統

61:2017/09/06(水) 20:08:43.290 ID:0y1fs5L30

>>56
場上有像符號一樣的敵人,
當你靠近它時,你可以直接擊中它並擊敗它,而無需切換到戰鬥螢幕。

62:2017/09/06(週三) 20:09:17.643 ID:hEnLHOHeE

符號遭遇仍在開發中。
應該更有趣