1:2017/08/14(月) 19:34:39.54ID:04+DhXdnd
銷量下降了,人們幾乎不再談論它了。
我想知道銷量將如何恢復,軟體將如何再次成為熱門話題。
45:2017/08/14(週一) 19:51:28.90 ID:jEhzt72Z0
與 Vesperia 團隊一起創作新作品
238:2017/08/14(週一) 22:59:09.46 ID:bimt2b2s0
讓我們來發布幻想曲翻拍版。
11:2017/08/14(週一) 19:40:04.95 ID:gsLFU1Wwd
讓我們重製埃特尼亞(提案)
20:2017/08/14(月) 19:43:34.29 ID:Bbx1HjGBd
我想玩Tales,它有像Abyss一樣詳細的場景和詳細的世界觀。
難道我還活著就不可能嗎?
來源:2ch.sc
117:2017/08/14(週一) 20:23:44.33 ID:LKbNH90v0
>>20
有趣的是,根據你玩的內容,深淵的感覺完全不同。
看來我把所有的責任都歸咎於琉克,是琉克的錯。
我的朋友都說Ryuk有錯,大家批評他是沒有意義的!
有趣的是
151:2017/08/14(月) 21:05:12.33 ID:JpyQUyxf0
>>117
Ryuk是死亡筆記
這是盧克
122:2017/08/14(月) 20:26:35.05 ID:93WsFYIa0
你應該在PS4或Switch上發布《GF》,讓人們知道戰鬥有多有趣。
37:2017/08/14(週一) 19:48:17.90 ID:VE6gTw+i0
Sinfonia和Vesperia的BGM也不錯。
嗯,基本上每個系列都有好聽的BGM。
Vesperia 太完美了哈哈
42:2017/08/14(月) 19:50:41.21 ID:TtwHXYZVd
我感覺《Vesperia》的主角是個渣男,但是這樣好嗎?
44:2017/08/14(月) 19:51:24.88 ID:ubHQZu9Q0
>>42
不過我喜歡
我不知道為什麼我會受到這樣的批評。
85:2017/08/14(星期一) 20:03:42.87 ID:VE6gTw+i0
如果你還想再念一次第三代RPG的名字
無論如何,都要適應現在的遊戲。
88:2017/08/14(月) 20:05:35.40 ID:Bbx1HjGBd
>>85
目前遊戲的趨勢…看起來他們最終會迎來一個開放的世界,這很可怕。
86:2017/08/14(月) 20:04:39.56 ID:3Rc11D6bd
請在每場比賽中保留像狂戰士這樣的東西。
91:2017/08/14(月) 20:08:03.19 ID:igpBVuOeM
Baba P把自己的表演放在第一位,但深谷P似乎真的很喜歡遊戲,所以我對他寄予厚望。
Berseria其實也不錯。
92:2017/08/14(週一) 20:08:38.83 ID:6W2BcaDH0
是什麼讓玩家感到舒服?不追求、不思考是不行的。
戰鬥和系統都是困難、複雜或麻煩的。
奇怪的曲折和令人作嘔的場景最終以製片人的自我滿足而告終。
他們總是堅持像藤島這樣的舊角色設計。
好吧,只要那些頭腦冷靜的老頭子在上面做主,一切就沒有用了。
163:2017/08/14(週一) 21:17:18.09 ID:tbpOKKMK0
如果你從外面看,你不會真正知道它是什麼,所以最好重新開始。
另外,不要扭曲故事或人與人之間的關係,讓男女主角走在正確的道路上,並拋棄藤島和巴巴。
巴巴不再了嗎?
278:2017/08/15(星期二) 00:13:09.14 ID:TnsuNTE20
我認為我們需要振興相關人員。你得有像現在國中生、高中生一樣的感受力。
我認為製作和內容已經變得非常過時,以至於沒有人再關注它們了。
103:2017/08/14(月) 20:16:07.31 ID:kWYSpes80
我認為我們現在需要一種年輕的情感。
將主要目標縮小到初中生和高中生,並專注於對他們有吸引力的元素。
277:2017/08/15(火) 00:12:49.04 ID:YowjnwhR0
為什麼不嘗試把它拍成現代劇呢?
尤其是青少年的話,可以演現代劇吧?
196:2017/08/14(月) 22:05:00.29 ID:ZRYgJCa20
它在日本仍然很受歡迎。貝爾塞里亞出售。銷量並沒有比之前的作品下降多少,那是垃圾。
324:2017/08/15(火) 04:11:23.65 ID:WOFccE+9a
我就這樣就好了。
有固定風扇
只要你停止射擊就沒事了。
209:2017/08/14(月) 22:19:39.71 ID:DhaKNcF00
我想玩 Berseria,但是我也必須玩 Zestiria 嗎?
213:2017/08/14(月) 22:23:22.88 ID:igpBVuOeM
>>209
世界觀是一樣的,但是故事沒有直接聯繫,所以不用動手就能獨立理解。
如果你這樣做了,你就會明白一些在 Z 中解釋得不夠充分的事情。
260:2017/08/14(月) 23:36:04.58 ID:URlm8xyg0
如果你真的想復興它,可以將其作為 PS4 獨佔遊戲或 PS4 和 Switch 之間的多人遊戲。
為了滿足粉絲的需求,先前的版本是 PS4 獨佔的。
我覺得 Switch 最好將《Tales》帶往與以前不同的方向。
當然,以後永遠不會有完整的版本了。
好吧,如果我說沒有完整版本,沒人會相信我。
22:2017/08/14(週一) 19:43:52.30 ID:vVQGjI4U0
即使我們在 PS 以外的平台上發布了一款新遊戲,人們也會認為,“無論如何都會有一個完整的版本。”
我想我現在只需要用PS做一些小事了。
262:2017/08/14(週一) 23:37:33.61 ID:5s9oA8svF
由於Tales已經存在很長時間了,我認為這是一個死胡同。
我會再寫一遍我在另一個帖子中寫過的內容。
1 戰鬥系統的局限性
首先,Tales的戰鬥系統的吸引力就在於它只屬於「JRPG」的範疇。
原本其他正統的JRPG是用來陪襯的,但現在JRPG層已經被破壞了,它已經不再是賣點了。
而且,JRPG基本上只能一個人玩,而Tales最多可以四個人玩,這很吸引人,但現在對於玩JRPG的人來說毫無意義,對於PS市場來說也毫無意義。
2 個字元組成的限制
這與FFDQ有關,但《物語》的人物基本結構是以青少年為主角,男女混雜,其中至少有一名老人,人際關係與很久以前漫畫中的相似。
如今,事情變得更加激進,一個男人帶著一個漂亮女孩出現,太過分了,很可能會引起軒然大波。
另一方面,如果你試圖以現代的方式使其更加小眾,那麼銷量實際上會下降,FF就是一個很好的例子,它全部由黑人年輕人組成。
但尚未像DQ那樣確立穩定的地位。
自 V 以來我一直在調整這個配置,但說實話,它並沒有超出曲線球的範圍。
3作為角色遊戲的局限性
它與2類似,但角色通常是老式的或曲線球的,但這就是它們如此獨特的原因,所以很難對其進行改造。
如果做得好,它可能會像 FE Awakening 一樣增加銷量,但如果失敗,它可能會成為 Compa 的子類型。
限制 4 個位置
首先,Tales 基本上是經典 JRPG 的對立面。
經典RPG的對立毫無意義
DQ只是DQ就已經太穩定了,FF已經不能稱得上是王道了,其他冠軍都被毀掉了。
268:2017/08/14(週一) 23:55:35.66 ID:YjP5IPtld
>>262
而且
5 擴展的限制
就我個人而言,最大的糟糕舉動是,當清楚3DS的銷售量仍然比Vita好時,他們決定使用3DS,甚至砍掉了低預算路線。
老實說,日式角色扮演遊戲在任天堂遊戲機和遊戲機上表現不佳,但我認為 3DS 是後來的火花。
您只需每兩年左右移植一次即可。
無論部署在哪裡,都將不再受信任。
JRPG 的 6 個限制
類型不再有意義
像 Ark 這樣的推桿銷量達到 100 萬張的日子已經一去不復返了。
DQ 以 DQ 的形式出售,而不是以 JRPG 的形式出售。
270:2017/08/15(星期二) 00:00:22.11 ID:VVrOHPej0
使用 PS4 品質的圖形進行創作
改進角色設計和遊戲設計
現在它回來了
335:2017/08/15(火) 05:15:03.47 ID:U6O1l57I0
我覺得如果你不要試圖用不好的方式去復活它,而是用適合你的內容來詳細地創作它會更好。
就像 Kiseki 或 Atelier 一樣。
即使它的銷售量不如《Tales》,但它仍然在追隨者中表現良好。
375:2017/08/15(2月) 11:50:15.09 ID:/Ml9ur17a
如果不犧牲類似故事的特徵,就很難開發新業務。
320:2017/08/15(火) 03:22:10.11 ID:8cy4aPDd0
不偷工減料,用心去做不是可以的嗎?
362:2017/08/15(火) 10:55:11.22 ID:WColTZt80
《狂戰》是一部好看的電影嗎?
畢竟,我們別無選擇,只能繼續創作好作品。
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