小地圖是 3D 動作和開放世界遊戲的必備條件。

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21:匿名 PS 新聞:ID:7LH2juTY00505

Punwa 沒有太多的小地圖,對吧?
我確信至少不是貝塞斯達。

9:匿名 PS 新聞:ID:+S5DtggN00505

準備一張大地圖。

10:匿名 PS 新聞:ID:uhNYhaDp00505

相反,它更具沉浸感。
如果你對標記地圖不感興趣,OW不適合你。

3:匿名 PS 新聞:ID:/rUz7s1O00505

如果沒有小地圖,你必須經常打開整個地圖,這會降低沉浸感。

6:匿名 PS 新聞:ID:MfIGFOwb00505

>>3
我覺得有不少遊戲的整體地圖和小地圖只出現在你目前位置的周圍。
我想要介於兩者之間的東西。

7:匿名 PS 新聞:ID:3vvD0PX900505

就像《埃爾登指環》一樣

我玩了大約600小時,真的很有趣,但我認為有小地圖會更好。
他們不遺餘力地改變了《黑暗靈魂》的標題,那麼為什麼不嘗試一些新的東西呢?

11:匿名 PS 新聞:ID:G7PWAFJ900505

我不需要小地圖
如果有的話,玩法就會優化,就得看小地圖來操作,無聊。

13:匿名 PS 新聞:編號:ajJAcKpp00505

>>11
如果你不需要它,你只需要能夠將它隱藏在選項中,對嗎?

12:匿名 PS 新聞:ID:o8itd3Yr00505

創建易於閱讀的小地圖需要花錢。特別是如果它具有像 Daxo 這樣的多層結構。

15:匿名 PS 新聞:ID:D85FBYyH00505

如果是 3D 或多層,則小地圖就不是很有用。
在 MHW 和 Xenoblade 2 中迷失方向

17:匿名 PS 新聞:ID:ZNf+jcFj00505

Shin Megami Tensei V 不太有用的小地圖

19:匿名 PS 新聞:ID:z3T5VNMu00505

我不是一個消極的人,但是在未探索的區域解鎖整個地圖是有問題的。

23:匿名 PS 新聞:ID:g0pX69L000505

指定地圖上的移動
我可以看到,我唯一一次看到實際的遊戲畫面是在戰鬥發生的時候。

25:匿名 PS 新聞:ID:VWtz8ukp00505

像伊蘇一樣
我喜歡這個顯示你走過的地方的地圖的系統。

26:匿名 PS 新聞:ID:nfjiofnZ00505

我喜歡擊敗萊內爾斯並踩踏他們。

27:匿名 PS 新聞:ID:NSTg1IDd00505

取決於遊戲玩法
如果沒有它更好,那麼沒有它也沒關係。

29:匿名 PS 新聞:ID:G7PWAFJ900505

在像 Fromm 這樣的遊戲中,不需要小地圖,因為視覺探索是有意義的。
我怎樣才能到達那裡?還是這是什麼?我認為遊戲設計很好。
另一方面,當小地圖出現劇透或讓倒數變得容易時,我真的很惱火。

30:匿名 PS 新聞:ID:EtD4GBf2d0505

主觀和鳥瞰不是可以無縫切換嗎?

32:匿名 PS 新聞:ID:1Rht9n6B00505

>>30
炸彈人行動:零

31:匿名 PS 新聞:ID:meFqeu7W00505

那麼Sandland是神遊戲嗎?

33:匿名 PS 新聞:ID:rsZiHF/g00505

記住地形

37:匿名 PS 新聞:ID:o8itd3Yr00505

許多獨立恐怖電影也沒有小地圖。
我不記得地形,所以沒有地圖我就沒有動力。

35:匿名 PS 新聞:ID:YgXeROMz00505

如果你做了很多次,你一定會記得它。
現在這個「很多次」已經不流行了。

39:匿名 PS 新聞:ID:Eo9K/Lw700505

擁有它也沒關係,但要讓它在全螢幕 2D 地圖上可操作。

40:匿名 PS 新聞:ID:cd+gYt380

我喜歡在螢幕上大顯示的半透明地圖的便利性。

38:匿名 PS 新聞:ID:G7PWAFJ900505

我擅長地圖、地形和方向感,所以我不了解不擅長這些的人。
你選擇誰:理解者和不理解者?我認為對話將是
正確的答案似乎是從目標客群反算來進行設計。

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(2024-06-21T00:00:01Z)

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