:PS突發新聞管理員推薦文章♪
21:匿名 PS 新聞:ID:7LH2juTY00505
Punwa 沒有太多的小地圖,對吧?
我確信至少不是貝塞斯達。
9:匿名 PS 新聞:ID:+S5DtggN00505
準備一張大地圖。
10:匿名 PS 新聞:ID:uhNYhaDp00505
相反,它更具沉浸感。
如果你對標記地圖不感興趣,OW不適合你。
3:匿名 PS 新聞:ID:/rUz7s1O00505
如果沒有小地圖,你必須經常打開整個地圖,這會降低沉浸感。
6:匿名 PS 新聞:ID:MfIGFOwb00505
>>3
我覺得有不少遊戲的整體地圖和小地圖只出現在你目前位置的周圍。
我想要介於兩者之間的東西。
7:匿名 PS 新聞:ID:3vvD0PX900505
就像《埃爾登指環》一樣
我玩了大約600小時,真的很有趣,但我認為有小地圖會更好。
他們不遺餘力地改變了《黑暗靈魂》的標題,那麼為什麼不嘗試一些新的東西呢?
11:匿名 PS 新聞:ID:G7PWAFJ900505
我不需要小地圖
如果有的話,玩法就會優化,就得看小地圖來操作,無聊。
13:匿名 PS 新聞:編號:ajJAcKpp00505
>>11
如果你不需要它,你只需要能夠將它隱藏在選項中,對嗎?
12:匿名 PS 新聞:ID:o8itd3Yr00505
創建易於閱讀的小地圖需要花錢。特別是如果它具有像 Daxo 這樣的多層結構。
15:匿名 PS 新聞:ID:D85FBYyH00505
如果是 3D 或多層,則小地圖就不是很有用。
在 MHW 和 Xenoblade 2 中迷失方向
17:匿名 PS 新聞:ID:ZNf+jcFj00505
Shin Megami Tensei V 不太有用的小地圖
19:匿名 PS 新聞:ID:z3T5VNMu00505
我不是一個消極的人,但是在未探索的區域解鎖整個地圖是有問題的。
23:匿名 PS 新聞:ID:g0pX69L000505
指定地圖上的移動
我可以看到,我唯一一次看到實際的遊戲畫面是在戰鬥發生的時候。
25:匿名 PS 新聞:ID:VWtz8ukp00505
像伊蘇一樣
我喜歡這個顯示你走過的地方的地圖的系統。
26:匿名 PS 新聞:ID:nfjiofnZ00505
我喜歡擊敗萊內爾斯並踩踏他們。
27:匿名 PS 新聞:ID:NSTg1IDd00505
取決於遊戲玩法
如果沒有它更好,那麼沒有它也沒關係。
29:匿名 PS 新聞:ID:G7PWAFJ900505
在像 Fromm 這樣的遊戲中,不需要小地圖,因為視覺探索是有意義的。
我怎樣才能到達那裡?還是這是什麼?我認為遊戲設計很好。
另一方面,當小地圖出現劇透或讓倒數變得容易時,我真的很惱火。
30:匿名 PS 新聞:ID:EtD4GBf2d0505
主觀和鳥瞰不是可以無縫切換嗎?
32:匿名 PS 新聞:ID:1Rht9n6B00505
>>30
炸彈人行動:零
31:匿名 PS 新聞:ID:meFqeu7W00505
那麼Sandland是神遊戲嗎?
33:匿名 PS 新聞:ID:rsZiHF/g00505
記住地形
37:匿名 PS 新聞:ID:o8itd3Yr00505
許多獨立恐怖電影也沒有小地圖。
我不記得地形,所以沒有地圖我就沒有動力。
35:匿名 PS 新聞:ID:YgXeROMz00505
如果你做了很多次,你一定會記得它。
現在這個「很多次」已經不流行了。
39:匿名 PS 新聞:ID:Eo9K/Lw700505
擁有它也沒關係,但要讓它在全螢幕 2D 地圖上可操作。
40:匿名 PS 新聞:ID:cd+gYt380
我喜歡在螢幕上大顯示的半透明地圖的便利性。
38:匿名 PS 新聞:ID:G7PWAFJ900505
我擅長地圖、地形和方向感,所以我不了解不擅長這些的人。
你選擇誰:理解者和不理解者?我認為對話將是
正確的答案似乎是從目標客群反算來進行設計。
日本遊戲:“地圖雖小,但可做的事情很多。” 外國遊戲:“地圖很寬,但可做的事情不多。”
其他網站的推薦文章從軟體
(2024-06-21T00:00:01Z)
從軟體
(2024-06-21T00:00:01Z)