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來源:https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1694650424/
42:匿名 PS5 新聞2023/09/14(星期四) 09:33:05.58 ID:tn/j9f4ta
>>37
我應該先解釋一下然後正常提高價格嗎?
如果一款下載量很大的遊戲突然要被收取一個離譜的價格,創作者們除了困惑之外別無選擇。
53:匿名 PS5 新聞2023/09/14(星期四) 09:35:56.63 ID:87xGTfm00
>>42
官方都小心翼翼地宣布了,但是開發商是個白痴!令人有點遺憾的是,這個主題已經有了自己的生命力,並引起了對 Unity 的如此多的仇恨。
55:匿名 PS5 新聞2023/09/14(週四) 09:37:00.54編號:Ppo9Jv2r0
>>53
最初的公告沒有提到如何處理重複安裝,因此不是很徹底。
似乎缺少了一些東西,並且發生了誤會。
— 團結 (@unity)2023 年 9 月 13 日我們承認在宣布新的運行時間收費政策後我們聽到的困惑和沮喪。我們想澄清您最關心的一些問題和疑慮:
這次漲價對誰有影響:漲價很有針對性。事實上,我們90%以上...
61:匿名 PS5 突發新聞2023/09/14(星期四) 09:39:20.96 ID:87xGTfm00
>>55
賽亞納
我終於透過與開發者的問答了解了全貌,所以我應該從一開始就保持這樣的態度,但我認為Unity的視角太狹隘了,他們最終把事情做得很糟糕。
47:匿名 PS5 新聞2023/09/14(週四) 09:34:21.45編號:Ppo9Jv2r0
>>37
嗯,我認為不會像公共遊戲開發平台那樣事後漲價。
遊戲開發者不同於弱者,弱者可以被供應商鎖定勒死,我認為他們只會逃跑。
15:匿名 PS5 新聞2023/09/14(星期四) 09:20:54.08 ID:8NYI0HBqa
如果你以後做出這樣的改變,你就會失去信譽。
13:匿名 PS5 新聞2023/09/14(週四) 09:19:34.46編號:Ppo9Jv2r0
我不能相信一個小型開發團隊能夠推動引擎的發展。
首先,從 Unity 遷移到 Godot 需要一點時間,所以這不是問題,因為它需要大量的技能來創建它。
16:匿名 PS5 新聞2023/09/14(週四) 09:21:19.21編號:Ppo9Jv2r0
我不知道大規模開發。
我想知道他們是否也與只在學校學習 Unity 的低技能人員一起工作。
18:匿名 PS5 新聞2023/09/14(木) 09:21:56.09 ID:9VocdIZ/0
使用虛幻引擎可以嗎?
21:匿名 PS5 新聞2023/09/14(週四) 09:22:30.65編號:Ppo9Jv2r0
>>18
至少不適合獨立開發者。
戈多更多的是一種選擇
29:匿名 PS5 新聞2023/09/14(木) 09:26:47.42 ID:qrhrBVXQa
我聽說這不是一個小規模開發的系統,但你覺得呢?
33:匿名 PS5 新聞2023/09/14(週四) 09:28:06.99編號:Ppo9Jv2r0
>>29
我認為這不是一件好事,因為有很多學習資源。
但是,如果使用UI資產,資產就會變得很臭。
45:匿名 PS5 新聞2023/09/14(木) 09:33:30.60 ID:uftfzwtRa
>>29
這是大規模開發的規範。
很明顯,如果製作這類東西的工作室避免這樣做,整個事情就會縮小。
39:匿名 PS5 新聞2023/09/14(週四) 09:32:01.49編號:Ppo9Jv2r0
嗯,說實話,對於會做遊戲的人來說,遊戲引擎其實不重要。
對於個人來說,薄的 SDL 等級包裝紙就足夠舒適了。
即使有點奢侈,擁有HaxeFlixel這樣的東西也會很舒服。
48:匿名 PS5 新聞2023/09/14(星期四) 09:34:27.84 ID:87xGTfm00
>>39
是這樣嗎?
遊戲公司必須聘請熟悉每種引擎的新人,這需要大量的工作,所以如果他們從一開始就製作自己的引擎會更好。
我想事情不是這樣的。
51:匿名 PS5 新聞2023/09/14(星期四) 09:35:16.13 ID:nZfu2ToC0
>>39
對於迄今為止我所做的一切,我無能為力。
41:匿名 PS5 新聞2023/09/14(星期四) 09:32:46.74 ID:W3n50NCD0
如果作品銷售超過 500 萬份,Unity 是否有義務支付約 1.5 億日圓?
69:匿名 PS5 新聞2023/09/14(星期四) 09:42:34.85 ID:sM7+TGnYd
>>41
Unity Pro 或 Enterprise 每瓶售價 0.01 美元。
44:匿名 PS5 新聞2023/09/14(星期四) 09:33:29.57 ID:sM7+TGnYd
Unity Pro 或 Enterprise 每個 DL 的費用約為 2 日圓。
54:匿名 PS5 新聞2023/09/14(星期四) 09:36:33.49 ID:Uuck9BHja
Unity社交遊戲很多,但會不會因為reroll而被認為安裝量增加了呢?
60:匿名 PS5 新聞2023/09/14(木) 09:38:06.24 ID:qrhrBVXQa
>>54
無論如何,看起來這種遊戲還是有壓力的。
72:匿名 PS5 新聞2023/09/14(星期四) 09:43:20.20 ID:87xGTfm00
>>54
官方的回答是重裝不計算在內。
另外,慈善遊戲等不以營利為目的的遊戲似乎不在涵蓋範圍內。
78:匿名 PS5 突發新聞2023/09/14(星期四) 09:45:44.73 ID:ApQtQcqgM
>>72
你如何把所有這些東西加起來?
90:匿名 PS5 新聞2023/09/14(星期四) 09:49:36.05 ID:M/wqZGvK0
>>72
一般的遊戲公司是沒有辦法衡量這一點的。
67:匿名 PS5 新聞2023/09/14(星期四) 09:41:51.70 ID:iHhi2/Dc0
從現在開始發行的大作將會消亡。
71:匿名 PS5 新聞2023/09/14(星期四) 09:43:09.59 ID:ApQtQcqgM
Unity不知道DL的數量嗎?
檢舉系統?
79:匿名 PS5 新聞2023/09/14(星期四) 09:45:48.86 ID:koJo6grW0
>>71
開發人員是否可以做一些事情來引入他們理解的機制?
84:匿名 PS5 新聞2023/09/14(星期四) 09:47:28.40 ID:hHRfmFSp0
如果我以後要做一款遊戲,我該用哪一個?
92:匿名 PS5 新聞2023/09/14(週四) 09:50:21.89編號:Ppo9Jv2r0
>>84
就我個人而言,我認為戈多現在更好了。
我們也提供類似 FFI 的東西,所以如果你有動力,你可以用你最喜歡的語言來開發。
99:匿名 PS5 新聞2023/09/14(星期四) 09:52:38.83 ID:NNXz4pb40
與銷售額不超過3000萬日圓的Waira沒有直接關係。
隨著使用者數量減少,資訊量減少🥺
103:匿名 PS5 新聞2023/09/14(星期四) 09:53:39.76 ID:Z5dwSNu4d
虛幻引擎佔了5%的收入,難度更高。
132:匿名 PS5 新聞2023/09/14(星期四) 10:09:37.53 ID:87xGTfm00
>>103
UE銷售量突破100萬後銷售量為5%,Unity也不例外…
141:匿名 PS5 新聞2023/09/14(星期四) 10:12:40.00 ID:87xGTfm00
>>132
一百萬美元。
嗯,就下載量而言,感覺像是搶走了Unity一半的用戶,所以給人的形像不太好。
如果我不這樣做,公司就會破產,所以我別無選擇。
135:匿名 PS5 新聞2023/09/14(木) 10:11:03.21 ID:NysaVyqe0
大多數開發人員繼續使用 Unity。
它的銷量不夠好,不值得額外收費。
銷量好的公司也關注Godot,但最後還是使用了Unity。
139:匿名 PS5 新聞2023/09/14(星期四) 10:12:09.07 ID:kVKvX3LFa
>>135
嗯,我不能輕易拋棄Unity,因為我已經習慣了Unity,而且已經累積了技術知識。
這就是為什麼這種破壞 Unity 信任的行為具有如此大的破壞性。
149:匿名 PS5 新聞2023/09/14(星期四) 10:15:21.20 ID:gz/OwXPA0
會有人誤導,說這是為了利益。
我可以理解為什麼它是基於深度學習的,而且我認為能夠抑制社交遊戲和其他類似深度學習的東西是健康的。
遊戲公司:“雖然遊戲品質和開發成本穩步提高,但售價保持不變。”
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