告訴我什麼都不是
1:2017/07/01(SAT)14:18:07.79id:3liphuer0
抓住一個著名的木板或懸崖,看起來只是一個不錯的攀登,然後攀登。
槍戰很難,這也不是有趣,偶爾的格雷普(Grepon)飛走很煩人。
不清楚,非常規,無用的神秘解決
然後,我在途中開了一堆卑鄙的笑話
你做的越多,你就越生氣了
為什麼將其評為?
唯一的好事是圖形和運動。
4:2017/07/01(土)14:18.85pm ID:Joovtdc0
這就是為什麼要讚美圖形的原因。
這是一條美麗的草,使您可以體驗在電影中。
這不是一個有趣的工作,這不是一個有趣的作品。
6:2017/07/01(土)14:22:40.40 ID:XWACBVSM0
如果您沒有樂趣,那就不好
資料來源:2CH.SC
8:2017/07/01(土)14:24:02.45 ID:PXP33T8DM BE:615284227-PLT(14098)
>> 1
這是一項追求遊戲互動性的作品。
攀登時,您可以有出汗的經歷,別無選擇,只能同情角色。
這是一種吸引您進入故事的方式。
因此,對於喜歡游戲語法的遊戲玩家
我不得不說這是一種邪惡的方式
好吧,而不是專注於語法和創造運動動作。
專注於體育的基本經驗
充分利用體驗的副作用
您正在嘗試創建自己製作的作品。
10:2017/07/01(SAT)14:26:25.80id:3liphuer0
>> 8
啊?
那是什麼?
無論如何,任何人都可以做,他們可以走同樣的路,在某些情況下使用相同的武器。
這不是交互式的反面嗎?
16:2017/07/01(SAT)14:31:38.49 ID:6A3DPBDH0
>> 10
也許您不太了解互動?
18:2017/07/01(土)14:32:50.43 ID:PXP33T8DM BE:615284227-PLT(14098)
>> 10
因此,遊戲語法會根據操作而改變開發。
但是,即使您不必擔心這一點,也可以控制牆壁攀登並獲得與角色的團結感,並使他們更加富有同情心。
至少要保持遊戲語法
他們只專注於描繪牆壁的場景。
9:01/07/01(土)14:24:27.72 ID:M2NCQOWMM
就像是技術演示
21:2017/07/01(SAT)14:34:30.26 ID:BER0YFN90
草是CS的最高水平。
TPS和多人遊戲也不錯
24:2017/07/01(土)14:36:16.96 ID:Q9JIPIDKYW0
一旦您認為它很無聊,無論您解釋多少有趣,您都不會理解。
相反也是真的
27:2017/07/01(土)14:37:58.94 ID:PXP33T8DM BE:615284227-PLT(14098)
音樂有什麼好處?由於很難解釋,Ancha還使用了“由於某些原因,人們對爬牆感到興奮”的效果。
“爬牆有什麼樂趣?”
即使您這麼說,最終的事情是爬牆很有趣,所以很有趣。
42:2017/07/01(SAT)14:44:16.82 ID:1XDQ2JOD0
相反,我認為如果我能用語言解釋它會很狡猾。
46:2017/07/01(SAT)14:46:18.40 ID:N8YNRY2M0
似乎可以將所有遊戲識別為一款1凌晨的卑鄙遊戲
“這是什麼有趣的?”
48:2017/07/01(SAT)14:50:01.77 ID:HWHJPUQN0
我記得實時玩,成為2是最有趣的事情。
我覺得公眾的收視率普遍很受歡迎,但是很難說他們應該解釋原因。
56:2017/07/01(SAT)15:02:48.41id:3liphuer0
如果您只想遵循這種情況,那麼使用小說或電影就可以了。
那麼遊戲可以做什麼?
我想可以根據誰的經驗而有不同的經驗。
我一直認為它是互動的,但事實並非如此。
我覺得Kojikan在說
62:2017/07/01(SAT)15:08:59.85 ID:N8YNRY2M0
>> 56
因為這種類型是“播放電影”。
這是一款想要體驗自己的道路的人,所以我不知道有什麼好處。
換句話說,有很多類型的遊戲,因此只需選擇要玩的類型即可。
就像說諸如“當您想到烹飪時,它是燉的,還有什麼更好的拉麵?”
我不需要吃拉麵
58:2017/07/01(SAT)15:04:27.72 ID:MHPZ2V5HD
與4號車的汽車動作和最後一艘船上的劍競爭是雞皮ump。
70:2017/07/01(SAT)15:29:54.33 ID:SKH0XYFA0
拍攝部分很無聊,但是愚蠢的對話和運動部分很有趣。
另外,不要忘記以鼓勵古墓麗影的演變而聞名。
78:2017/07/01(SAT)15:38:27.75 ID:EGK0I1PL0
至少由於UNCHA 4,我能夠再次重返西方遊戲或遊戲。
我只能說我的愚蠢想法使我被GRA如此感動
86:2017/07/01(SAT)16:07:14.24 ID:41I4QEJX0
如果您不能享受格拉斯的偉大,那就不好玩了
124:2017/07/01(SAT)22:32:47.77 ID:79SNWZIU0
好吧,印第安納·瓊斯(Indiana Jones)是一位歷史悠久的傑作,它影響了其他作品。
146:2017/07/02(日000)00:46:473。47.43ID:NMLFA1S30
Naughty的電影遊戲變得如此邪惡,以至於它們受到大型AAA社區的影響,很奇怪,所以他們做得很好。
當我在Ancha 2中時,我本可以無辜地說這太了不起了...
150:2017/07/02(太陽)05:48:44.34 ID:ENKLSM/SD
這就像是說您應該看電影,而您說您應該實際上玩體育和駕駛遊戲。
156:2017/07/02(太陽)07:53:21.11 ID:OHUSC/KU0
互動很有趣
170:2017/07/02(日) 09:52:42.01 ID:Ss3bCj1v0
這個遊戲銷量很好,這是堅定不移的。
但是,除多人遊戲外,肯定還有很多不適合遊戲玩家的事情。
這意味著它對想要電影體驗的輕型小組銷售良好。
當然這是一個問題,但是索尼和頑皮的意圖是正確的
向量看起來完全不同,但是他們沒有遊戲玩家是最大的客戶。
我認為動物穿越有一些共同點。
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