PS5突發新聞!

1:2017/06/19(星期一)08:31:28.04 ID:UNDGCLEO0

您想到那個奇怪的戰鬥系統嗎?

5:2017/06/19(星期一)08:36:34.31 ID:/pu9jlh4a

>> 1
它被稱為場景嗎?
我只在最後感到不滿意

8:2017/06/19(月) 08:41:18.69 ID:Bw68gY2v0

場景很好,最後的投訴也是指控。它變得非常令人興奮和完成。

資料來源:2CH.SC

11:2017/06/19(月) 08:42:37.05 ID:MFpZDJ280

因此,評估會根據您是否播放國際版本而改變。
當然,國際版在海外享有很高的系統聲譽。

12:2017/06/19(月) 08:44:16.78 ID:FWk1ex7H0

場景,或更確切地說,遊戲本身創建適合故事的遊戲並不有趣。
除了老闆和一些法官之外,只有作為看門人的怪物。

13:2017/06/19(月) 08:44:51.52 ID:OVlx92I80

我希望有gambit預設切換
如果您不好,那麼打開每個遊戲就太麻煩了

14:2017/06/19(星期一)08:45:49.75 ID:CUDIZ1FBA

這很有趣,但直到最後為什麼Oiyo旅行才是一個謎。

16:2017/06/19(月) 08:49:10.59 ID:Bw68gY2v0

FF12旨在使您能夠以很少的線路(例如差距和凝視)等方式來解釋各種事情。
它不適合那些無法閱讀這種東西的人。因為我經常批評這一點,所以FF13在一行中被解釋了。
對於韓國戲劇和哈希達戲劇等愚蠢的孩子來說,它已成為一種場景,JRPG本身也是
這幾乎是所有發生的事情。這可能就是為什麼近年來JRPG場景是悲劇的原因。

19:2017/06/19(月) 08:50:39.26 ID:V8kF3S/cp

Gambit是一個真正才華橫溢的人,只有12個完成它真是可惜。

22:2017/06/19(月) 08:52:33.79 ID:l6eQ5184d

>> 19
我想玩一款玩家控制13LR球員並與Gambit戰鬥的遊戲

20:06/19/2017(月)08:51:29.57 ID:RBGILKWO0

上半場是一場粗糙的松木遊戲
下半場是Namaden BBA的Doujin遊戲

64:2017/06/19(月)11:23:04.22 ID:PAJNZ2ND

>> 20

上半場真的很好

24:2017/06/19(月) 08:54:25.15 ID:2fKKlEmd0

FF12中最大的錯誤是,它甚至重現了在線遊戲的麻煩部分。

27:2017/06/19(月)09:01:26.21 ID:HLE2VIJDD

這是我最喜歡的FF編號

28:2017/06/19(月) 09:06:42.05 ID:d2VqSUvQ0

也許喜歡SRPG的人會迷上

29:2017/06/19(°月)09:08:20.25 ID:6syuw3cy0

有很多比賽,但各方對人類太有偏見。

30:2017/06/19(月) 09:09:25.24 ID:5636yg7E0

您必須將快速向前功能帶來的標準仿真器帶到FF什麼樣的決定?

我以為是這樣,但是真的很舒服
這是最近在Square Enix上做出的真正明智決定

31:2017/06/19(月) 09:10:36.86 ID:v0w6Gg4S0

一邊用弗蘭(Fran)看著屁股時玩
但是,當我進入城鎮時,被迫成為一個叫做Van的支持角色很糟糕。
剩下的一切都足以從一開始就擁有Gambit,而且現在是正常的,因為它會自動利用弱點。

33:2017/06/19(星期一)09:19:45.43 ID:PJLKJFV/A

除了取消結局外,似乎受到了很好的接待。

35:06/19/06(月)09:27:01.77 ID:idycznsa0

我喜歡地圖和背景音樂

36:2017/06/19(月) 09:29:29.54 ID:Bw68gY2v0

我同意第一部電影和教程大哥與主要故事的開始之間的聯繫是最糟糕的

37:06/19/2017(月)09:31:12.54 ID:T25NDDAD0

我真的不確定是否要購買,但是戰鬥真的很有趣嗎?
FF13中的快速戰鬥很有趣。

38:2017/06/19(星期一)09:37:50.46 ID:PMGQCOT90

當您獲得所有gambits時,這真是太有趣了
可能有很多人想自己操作

40:2017/06/19(月) 09:39:53.13 ID:v0w6Gg4S0

另外,如果您喜歡升級,那麼您實際上只需要觀看戰鬥即可。
我想知道任務報告是否如此麻煩,但是是否得到了改善?

46:2017/06/19(月)09:56:44.80 ID:YP5HPDLYP

我希望範在主要故事中長大。

49:2017/06/19(月) 10:08:55.24 ID:b50hipmj0

發行時很有趣,但我想知道現在會是什麼樣

50:2017/06/19(月) 10:09:30.90 ID:5IvnCv2Wd

我個人喜歡它
我完全不記得這個故事或主要角色
對我來說,我喜歡12場戰鬥作為實時模擬。

59:2017/06/19(月) 10:23:42.93 ID:2ZcWyvK10

我不認為我只需要仇恨元素。
仇恨管理在這個遊戲中有趣嗎?

63:2017/06/19(月) 10:49:43.38 ID:2fKKlEmd0

>> 59
仇恨管理是在線遊戲的基礎知識。

72:2017/06/19(月)12:16:02.34 ID:FAEBA61R0

最後,拉瓦納斯塔(Lavanasta)處於頂峰。
即使現在,該城市的建設也很棒

74:2017/06/19(月)12:30:26.79 ID:Y2VFIZ+S0

是否有任何調整以使召喚野獸完全無用?
我只演奏了原創作品,但這也很無聊。
我在中途停了下來,因為角色不吸引人

76:2017/06/19(月) 13:00:16.60 ID:810cnutI0

抱歉,我也喜歡這種情況
但是,不可否認,我希望有一個與眼球作戰的場景。
或更確切地說,製作續集

79:2017/06/19(月) 13:46:19.44 ID:F7X01BMv0

不要聽到它在海外受到好評。
但是,在日本,戰鬥系統使得無法產生浮華的召喚魔術。
那不是混合反應嗎?
當我想到FF時,我也給人的印像是,這是召喚魔術的浮華表演。

102:2017/06/20(週二)12:29:57.83 ID:BHDUTE9KK

Barflare的主角評論是一個很好的口音,是一個時尚的笑話。
下半年你誤會了什麼?
我到了Barflare和Ache和一些有趣的朋友。

這是一個在不閱讀原始作品並繼承他的情況下寫劇本的人的結果。

109:2017/06/20(火)16:54:01.11 ID:ylrjlzyy0

這是您應該做什麼來表達在線遊戲的答案
這是一個很好的戰鬥系統
誰是蜻蜓呆滯的主角?那是大聲笑

111:2017/06/20(週二)17:01:05.99 ID:lpljyty90

相反,系統選擇人。

113:2017/06/20(火) 18:07:20.87 ID:kn5vea7B0

當然,這不是一個在世界上最純粹的吻之後哭泣的人接受的遊戲。

114:06/20/2017(火)18:08:33.10 ID:LB+DD35L0

好吧,這就是我想到的,但是12總體上是一個體面的。

78:06/19/2017(月)13:43:49.95 ID:rlopo2pxa

情況很好,除了它不是最後一個。


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