3。匿名 PS4 新聞 2017年05月29日14:19 編號:btxott8m0 ▼回覆此評論
Gambit很有趣,但當它在下半場變得更強時,它就變成了一個你不用控制器的遊戲哈哈
我把最後一個放在《Mob Hunt》中一個多小時了,但我想在這方面也還可以。
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6。匿名 PS4 新聞 2017年05月29日15:52 編號:q8K2wyFL0 ▼回覆此評論
※3
這不是很好嗎?
如果您可以建立獲勝模式,則無需重複相同的輸入。
面對強敵,就需要操縱它,而發展到可以獨自對抗強敵的地步,自然就變得無效了。
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7。匿名 PS4 新聞 2017年05月29日16:11 編號:DiWtaGBz0 ▼回覆此評論
vita上不是有這個功能嗎? *正如5先生所說,
如果您能對此進行調整,那就太好了。 不過我一定會買的。
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8。匿名 PS4 新聞 2017年05月29日16:20 編號:HygmJMiG0 ▼回覆此評論
※3
你這麼說是因為你自己想到的嗎?
這通常不會發生
如果你不去管Yazmat,你需要熟悉移動規範和敵人AI模式的細節,然後才能建立Gambit。
這只能透過檢查角色扮演遊戲中通常不考慮的方面來實現,例如無敵持續時間框架。
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9。匿名 PS4 新聞 2017年05月29日17:04 ID:.k6Vksrf0 ▼回覆此評論
※8
國際米蘭版本可能會因○○破壞而被削弱。
如果削弱到最大,旋風就會有80傷害,哈哈,這是怎麼回事? ?
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10。匿名 PS4 新聞 2017年05月29日17:07 編號:aj4ONWUi0 ▼回覆此評論
我從戰鬥開始到不去管它開始。
回到家後,我緊張地打開電視,前衛已經被消滅,畫面停在後衛替換的畫面上。
很早以前
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