PS4《最終幻想12 TZA》海外PS的30分鐘遊戲畫面和介紹影片公開!

 

1匿名 PS4 新聞 2017年05月29日13:28 編號:AsKLfRh10 ▼回覆此評論

看到敵人和盟友站在對方面前真是太超現實了。

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2匿名 PS4 新聞 2017年05月29日13:38 編號:VU89LY1u0 ▼回覆此評論

※1
它不如完全基於指令的 RPG 哈哈

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3匿名 PS4 新聞 2017年05月29日14:19 編號:btxott8m0 ▼回覆此評論

Gambit很有趣,但當它在下半場變得更強時,它就變成了一個你不用控制器的遊戲哈哈
我把最後一個放在《Mob Hunt》中一個多小時了,但我想在這方面也還可以。

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4匿名 PS4 新聞 2017年05月29日14:43 編號:VEGyth400 ▼回覆此評論

真是太美麗了
如果它很糟糕,它比勇者鬥惡龍11更漂亮

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5匿名 PS4 新聞 2017年05月29日14:52 編號:ykcfZsv20 ▼回覆此評論

鏡頭是不是離你的角色太近了? 我覺得設定裡是改不了的

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6匿名 PS4 新聞 2017年05月29日15:52 編號:q8K2wyFL0 ▼回覆此評論

※3
這不是很好嗎?
如果您可以建立獲勝模式,則無需重複相同的輸入。
面對強敵,就需要操縱它,而發展到可以獨自對抗強敵的地步,自然就變得無效了。

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7匿名 PS4 新聞 2017年05月29日16:11 編號:DiWtaGBz0 ▼回覆此評論

vita上不是有這個功能嗎? *正如5先生所說,
如果您能對此進行調整,那就太好了。 不過我一定會買的。

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8匿名 PS4 新聞 2017年05月29日16:20 編號:HygmJMiG0 ▼回覆此評論

※3
你這麼說是因為你自己想到的嗎?
這通常不會發生
如果你不去管Yazmat,你需要熟悉移動規範和敵人AI模式的細節,然後才能建立Gambit。
這只能透過檢查角色扮演遊戲中通常不考慮的方面來實現,例如無敵持續時間框架。

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9匿名 PS4 新聞 2017年05月29日17:04 ID:.k6Vksrf0 ▼回覆此評論

※8

國際米蘭版本可能會因○○破壞而被削弱。

如果削弱到最大,旋風就會有80傷害,哈哈,這是怎麼回事? ?

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10匿名 PS4 新聞 2017年05月29日17:07 編號:aj4ONWUi0 ▼回覆此評論

我從戰鬥開始到不去管它開始。
回到家後,我緊張地打開電視,前衛已經被消滅,畫面停在後衛替換的畫面上。
很早以前

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11匿名 PS4 新聞 2017年05月29日20:04 編號:gXuzfgtp0 ▼回覆此評論

哦,我想我會比《勇者鬥惡龍》更喜歡玩這個。

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12匿名 PS4 新聞 2017年05月29日21:22 編號:rv8le0F80 ▼回覆此評論

主角是巴爾弗萊爾
主角是巴爾弗萊爾
主角是巴爾弗萊爾

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13匿名 PS4 新聞 2017年05月30日03:39 編號:FWtdduzM0 ▼回覆此評論

如果這場戲沒問題的話...

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14匿名 PS4 新聞 2017年05月30日06:30 ID:H0Ip.xed0 ▼回覆此評論

這次我會通關的(目前3場)

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15匿名 PS4 新聞 2017年05月30日12:37 編號:lqjndpcO0 ▼回覆此評論

PV做得很好
看起來圖形相當複雜。

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16匿名 PS4 新聞 2017年05月31日10:34 編號:WzQAe9Ab0 ▼回覆此評論

小時候對系統不太了解,玩Gambit除了藥水類型以外什麼都沒接觸過,很吃力。
這次我們就做對吧

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