7。匿名 PS4 新聞 2017年06月21日12:37 編號:GJ1364oB0 ▼回覆此評論
自PS2時代以來,表達能力有了顯著提高,但遊戲的玩法卻沒有任何改變。
儘管他在《突擊地平線》中嘗試了一些新的東西,但遭到了粉絲的拒絕。
這是 10 年來第一款發行的編號遊戲。
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10。匿名 PS4 新聞 2017年06月21日13:18 編號:KTb2lYbo0 ▼回覆此評論
當雲層散去,我可以看到地面時,我為這種感覺感到好笑。
由於能見度狹窄,駕駛艙視角一直比其他視點更加困難,但這次由於水滴和冰的影響,會更加困難。
我從沒想過能見度會這麼低。
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11。匿名 PS4 新聞 2017年06月21日13:34 編號:jc.S8yvn0 ▼回覆此評論
※6
雖然他們在這個世界的歷史上是有連結的。
每次的設定都不同,而且也不涉及前作的角色,所以我認為這沒什麼好擔心的。
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14。匿名 PS4 新聞 2017年06月21日16:41 ID:0yZTYXv50 ▼回覆此評論
這個AC7場景涉及有AC4和5經驗的人,所以我感到安全。
不過,我希望他們不要像AC6那樣,把與敵方王牌的最後一戰當作摧毀具有超強機動性的無人機的主要焦點。
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16。匿名 PS4 新聞 2017年06月21日17:19 編號:I5pS1BQ70 ▼回覆此評論
BGM也真的很酷
當我穿過雲層時,我看到了眼前的大地,儘管因為我的不小心而陷入了困境,但仍然是涼爽的,我的心是溫暖的。
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17 號。匿名 PS4 新聞 2017年06月21日17:23 編號:tggUyo2G0 ▼回覆此評論
※14
喔對了,那是AC6的最後一戰。
隧道就在盡頭之前嗎(儘管它是一個槍管)?
與AC5的漢密爾頓·內爾和AC Zero的蒂曼不同的場景。
我想這就是它的意思,但感覺不像最後一部分,因為有點倉促。
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23。匿名 PS4 新聞 2017年06月22日01:40 編號:xAE18gQa0 ▼回覆此評論
我玩過 AC 系列的所有編號版本,並對它們抱有很高的期望,但看看遊戲視頻,我希望看到圖形以外的一些演變。
也許我們正在尋找一些經典的東西,但我希望看到一些新的元素,而不是在敵機後面旋轉並發射兩枚導彈的例行公事。
一些具有挑戰性的事情,例如在各種武器之間切換、操作雷達和執行特殊機動。
由於這是一款飛行射擊遊戲,我猜他們是想避免複雜化。
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