3。匿名 PS4 新聞 2017年06月13日14:03 編號:Wb3wCDOM0 ▼回覆此評論
此刻,他背上的大劍就像是裝飾品。
我只使用跳躍攻擊和騎乘攻擊。
我想在20號的直播中看到更多動作的部分。
我很好奇會有多少種武器,所以我很期待。
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5。匿名 PS4 新聞 2017年06月13日14:04 編號:PMbEAY6T0 ▼回覆此評論
「如果怪物獵人變成開放世界,你將無法逃離怪物,這會很可怕」將成為現實,哈哈,看到怪物在狹窄的道路上追你真的很可怕。
看起來會跟《魔物獵人》手機版完全不同,所以很期待。
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12。匿名 PS4 新聞 2017年06月13日14:11 ID:BydHnHig0 ▼回覆此評論
當我玩 MHF 登陸 PS4 的測試版時,我對 UI 的過時感到失望。
我希望看到各個方面的演變,而不僅僅是圖形的演變。
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14。匿名 PS4 新聞 2017年06月13日14:11 ID:You.0gsMi0 ▼回覆此評論
※2
這沒關係,因為卡普空正在向孩子們出售劣質遊戲,並且被世界遠遠地拋在後面。
和地平線相比是不是很尷尬?
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20。匿名 PS4 新聞 2017年06月13日14:17 編號:SmkX9N3.0 ▼回覆此評論
影片在他被水沖走的時候就中斷了,但我想終於引入了墜落死亡…
人們在烤棕色肉時通常舉起的拳頭將被廢除。
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22。匿名 PS4 新聞 2017年06月13日14:18 ID:lQhOjQRX0 ▼回覆此評論
※2
PS4《魔物獵人世界》正式公佈!令人印象深刻! *添加視頻
169.匿名PS4新聞 2017年6月13日 11:44 ID:u64OC5ce0 ▼回覆此評論
我唯一擔心的是,如果3DS的銷售量沒有超過這個數字,不知道任天堂會不會再成為唯一的焦點?海外天氣變冷,我想如果光在日本賣不到100萬張就會很危險。
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23。匿名 PS4 新聞 2017年06月13日14:18 編號:fawo7sIx0 ▼回覆此評論
行動裝置版《魔物獵人》不會消失…也許 5 版會在同一時間(也許稍晚)發佈給兒童版。
很高興你可以將其作為一個電台(忘記 MHZ)
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25。匿名 PS4 新聞 2017年06月13日14:19 編號:uk.eY6FM0 ▼回覆此評論
到目前為止,任務會在撕下材料後自動結束,但我不知道這會不會變成「狩獵直到你安全地將材料帶回城鎮」。
營地固定了嗎?可以自由設定嗎?
我對很多事情都很好奇。
我真的很興奮。
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29。匿名 PS4 新聞 2017年06月13日14:23 編號:qJMdy7KN0 ▼回覆此評論
※21
有一個場景是他逃跑並使用地形陷阱(從天花板上扔下大石頭),所以我認為他的設計目的是能夠認真戰鬥,除非他先被削弱。
有時躲起來躲過一劫,有時設下陷阱等他們,有時敢帶他們去其他大領地讓他們打架,光是想想就興奮。
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33。匿名 PS4 新聞 2017年06月13日14:29 編號:lah2KuHE0 ▼回覆此評論
※7
幾乎沒有,有4個之類的,但最好不要。
無論如何,這是一款讓你享受與敵人戰鬥的遊戲。
然而,挖掘護身符是一種邪惡的行為。
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36。匿名 PS4 新聞 2017年06月13日14:39 編號:dlcNdKXY0 ▼回覆此評論
但時間很長哈哈
看看國內發布的好圖PC版
我一直在等待一個合適的怪物獵人,它終於出來了。
這是一種榮幸,哈哈
對於DMC來說有點可惜,不過DMC和鬼武者也有發售的計劃,所以還是耐心等待吧。
如果今天同時期待 Capcom 推出兩款主要作品,那就太殘酷了。
既然仁王出來了,Daxo很受歡迎,Capcom不可能不推出鬼武者哈哈
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37。匿名 PS4 新聞 2017年06月13日14:39 編號:gRkKqXCV0 ▼回覆此評論
我喜歡緊張!而且,它會讓你感受到第一次見到Rioreus和Tigrex時的絕望哈哈我也喜歡透過切換區域逃脫是行不通的!
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39。匿名 PS4 新聞 2017年06月13日14:40 ID:.5raChbv0 ▼回覆此評論
沒有艾魯,怪物也太難纏了。
如果有一個類似怪物獵人的流程,有一個公會,你接受請求並前往雪山和火山地區,我會感到欣慰。
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41。匿名 PS4 新聞 2017年06月13日14:41 編號:tORb9uZ20 ▼回覆此評論
我真的很期待怪物獵人世界
這是所有《魔物獵人》玩家都想做的事。
Capcom從《生化危機7》開始就非常出色,今年他們也推出了《Dogma》。
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44。匿名 PS4 新聞 2017年06月13日14:45 編號:qJMdy7KN0 ▼回覆此評論
我有點好奇,也許這就是好萊塢電影版的世界?
我認為它們將包括諸如機關弓槍和線繩動作之類的東西,這些東西是由電影主角透過技術捐贈開發的。
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47。匿名 PS4 新聞 2017年06月13日14:47 編號:dlcNdKXY0 ▼回覆此評論
畢竟,你讓它成為了世界冠軍,哈哈,我以為它會來的。
您希望它成為一款暢銷全球的知名遊戲。
這是一部在海外很有名的作品,但銷售並不好。
想要製作一款在海外暢銷的遊戲是很自然的。
我認為《勇者鬥惡龍》也會盡力在海外銷售,第三者也會遵循這個策略。
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49。匿名 PS4 新聞 2017年06月13日14:48 ID:QlCrRrCg0 ▼回覆此評論
我不需要用這種輕型昆蟲來標記物體。
在不知是非的地方逐漸累積知識
我希望卡普空能夠體會到開放世界的樂趣。
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50。匿名 PS4 新聞 2017年06月13日14:49 編號:hw6AywtY0 ▼回覆此評論
類似恐龍的東西是暴龍的圖案嗎?我確信最新的研究顯示它身上覆蓋著羽毛。
即便如此,我還是不敢相信它的品質已經超越了 3DS。
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54。匿名 PS4 新聞 2017年06月13日14:52 編號:fkOLI.C80 ▼回覆此評論
老實說,圖形還不夠好。
與以前垃圾般的品質相比,這是一個巨大的進步。
看來還有很多事情可以做,所以我會抱持希望。
我期待深層的質量,但是圖形和流暢的表達到哪裡去了?
看起來是用上一代發動機製造的,而不是RE發動機,對嗎?
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59。匿名 PS4 新聞 2017年06月13日15:06 編號:dlcNdKXY0 ▼回覆此評論
如果能把日本的《魔物獵人》元素和海外流行的元素都融入進去的話。
我認為這會非常有趣
我認為《魔物獵人》有一個可以丟很多東西的基礎。
看看 Dogma 有多有趣,我認為 Kapu 在那裡會做得很好。
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60。匿名 PS4 新聞 2017年06月13日15:09 ID:r9.PDStk0 ▼回覆此評論
能夠在 Switch 上玩《Double Cross》和在 PS4 上玩《World》真是太棒了。有什麼好爭的呢?
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61。匿名 PS4 新聞 2017年06月13日15:15 編號:hE47sg9t0 ▼回覆此評論
現在世界開放了,如果能採集到的植物、蘑菇、礦石不是隨機採集,而是在特定地點採集就好了。
挺好的,就是有點麻煩,但有代入感。
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62。匿名 PS4 新聞 2017年06月13日15:25 ID:9MBj0imm0 ▼回覆此評論
這是類似暴龍的招牌怪物嗎?
感覺我一直在尋找的怪物獵人終於來了。
老實說,不管是3DS遊戲還是其他什麼遊戲,都是因為我厭倦了《魔物獵人》,那種只在小範圍內追捕頭目而不顧生存的遊戲。
我的意思是,即使你這樣看,如果《魔物獵人》想要表達自然,它也需要圖形。
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63。匿名 PS4 新聞 2017年06月13日15:30 編號:u67v1RCY0 ▼回覆此評論
※54
看來Pantalei引擎最終停產了,部分技術被用在了RE引擎上。 (看Bio 7的火焰放射的火焰就可以看出,但是流暢的表情好像是繼承自RE引擎的?)
我想知道世界會發生什麼事。我願意相信他們已經做得如此之好以至於他們不得不犧牲圖形......
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65。匿名 PS4 新聞 2017年06月13日15:35 編號:HAcrcqXg0 ▼回覆此評論
※60
× 戰鬥
○對會叫的豬進行了適當的裝飾。
你知道嗎? 衝突只會發生在同一層面上,對嗎?
世界和禦好燒無論怎麼努力都打不過吧?
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67。匿名 PS4 新聞 2017年06月13日15:38 編號:p2GqyzBH0 ▼回覆此評論
老實說,圖形和動作沒什麼大不了的。
然而,能夠使用怪物獵人武器在廣闊的世界中進行冒險的興奮足以彌補這一點。
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69。匿名 PS4 新聞 2017年06月13日15:43 ID:Dyo7YAUs0 ▼回覆此評論
※50
而且,最近的經驗真是太棒了!好像還上過新聞
很高興看到蒙斯如此執著地追趕你。
另外,如果我們沒有出現怪物逃跑而你只是不斷追趕它們的情況,那就太好了……在一個開放的世界中,沒有邊界,所以如果有一個生態系統讓你可以只能在怪物的領地內逃跑(休息)。
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70。匿名 PS4 新聞 2017年06月13日15:44 ID:97jFt9TB0 ▼回覆此評論
在日本,目標受眾可能是 20 多歲到 30 歲出頭的人,他們在中學或大學時就喜歡便攜式遊戲。
大多數人進入職場後,逐漸遠離了與朋友聚會、玩遊戲的想法,所以看來這群人將是目標客群。
而且,這是 PS2 早期最古老的一款。
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80。匿名 PS4 新聞 2017年06月13日16:00 ID:8rdaqL3y0 ▼回覆此評論
天哪,我很期待! !
不過DLC,○怪獸開場500日元,○礦石外觀開場300日元
安全、放心、熟悉的 Capcom 品質解鎖方法。
我是唯一一個這麼想的人嗎? ? ?
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82。匿名 PS4 新聞 2017年06月13日16:00 編號:VPnggODT0 ▼回覆此評論
目前,手機遊戲機僅在日本流行。
首先,儘管它越來越流行,人們仍然沉迷於智慧型手機。
《魔物獵人》等動作遊戲與智慧型手機的親和力不大,隨身遊戲機市場也疲軟。
既然它正處於崩潰的邊緣,顯而易見的選擇就是保持原樣。
但不知道這麼快的作品在歐美會被接受嗎?
好吧,讓我們希望卡普空能夠投入他們公司的財富來製作這款遊戲。
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87。匿名 PS4 新聞 2017年06月13日16:21 編號:SRo3XnRj0 ▼回覆此評論
陷阱、地形破壞等都很複雜,所以看起來很好玩。
但我擔心網路上的巨魔和小孩。
因為是ps4所以可以嗎?
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88。匿名 PS4 新聞 2017年06月13日16:26 ID:Y.NkULSj0 ▼回覆此評論
我對它抱有很高的期望,但這是卡彭科,所以我希望它不是一個開放的世界...
除了你自己的設備之外,如果村莊的發展還有其他元素那就太好了。
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89。匿名 PS4 新聞 2017年06月13日16:29 ID:Y.NkULSj0 ▼回覆此評論
※86
如果你按順序完成任務,感覺就像是一系列故事,那不是很好嗎?
如果你只是來打敗那個東西並收集10個這樣的東西,那就太平淡了。
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93。匿名 PS4 新聞 2017年06月13日16:45 編號:YXqIx2Lo0 ▼回覆此評論
我並不是諷刺,但像《地平線》這樣的遊戲有令人驚嘆的圖形。
我仍然不想製作帶有如此蹩腳圖形的遊戲。
是不是很尷尬?
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95。匿名 PS4 新聞 2017年06月13日16:52 編號:wDzcj.hb0 ▼回覆此評論
※92
在海外是不可能做到這一點的。
我認為這將是《魔物獵人》和《魂》系列的混合體,在海外將會受到好評。
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98。匿名 PS4 新聞 2017年06月13日17:00 編號:dFq.SK810 ▼回覆此評論
想要在海外走紅,世界觀和故事是不可或缺的。
只是一個從未有過的脆弱的設定,我希望內容能像小說版本一樣有深度。
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100。匿名 PS4 新聞 2017年06月13日17:02 編號:qJMdy7KN0 ▼回覆此評論
嗯,確實圖形處於中等水平,但對於在低多邊形遊戲中掙扎了 10 年的 Capcom 來說,這是一個很好的努力。
世界可能會被製作成世界大賽,他們不會做像重複使用世界版本十年那樣糟糕的事情,所以我希望圖形在未來能夠發展。
目前,它是該系列中最好的,因此您可以輕鬆地玩它。
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103。匿名 PS4 新聞 2017年06月13日17:12 編號:GayDw18l0 ▼回覆此評論
※33
《魔物獵人》過去也有沉重的世界設定和故事,但現在變得輕鬆多了。
我要他們深入研究等龍兵器。
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108。匿名 PS4 新聞 2017年06月13日17:36 ID:BPFRxVkQ0 ▼回覆此評論
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109。匿名 PS4 新聞 2017年06月13日17:40 編號:d9Jm.yoj0 ▼回覆此評論
我還想看到更多的陷阱。
如果加入了隱身功能,就可以在怪物不注意的情況下用陷阱打倒它們,這會很有趣。
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110。匿名 PS4 新聞 2017年06月13日17:43 編號:bqnywJWP0 ▼回覆此評論
光是 E3 上發布的遊戲就有很多我想玩的遊戲,但說實話,《魔物獵人》讓我感到害怕。我以為這只是《魔物獵人》的中國版,結果發現這是一款全新的開放世界遊戲…
目前,大劍和弓槍(+圖像板上的長矛和弓)已被確認,但我想知道其他武器類型會發生什麼。沒問題,因為我的主角都出現了,但我的副主角蘇拉克是…
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111。匿名 PS4 新聞 2017年06月13日17:47 ID:8fYurWmx0 ▼回覆此評論
其規格為何?
如果是房間系統的話,開放世界就失去了意義,
我覺得除非有一些限制,否則事情就會失控。
嗯,地平線有先例。
就我個人而言,我根本不介意,因為我專注於下班時間。
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112。匿名 PS4 新聞 2017年06月13日18:03 編號:W9lw4LM00 ▼回覆此評論
我認為圖形對於開放世界線上合作遊戲來說已經足夠好了。
很久之後,當我看到非常美麗的Rioreus時,我對《魔物獵人》感到興奮。
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114。匿名 PS4 新聞 2017年06月13日18:07 編號:k.7kn63v0 ▼回覆此評論
有一個場景是他們在狹窄的道路上逃離巨大的怪物,但這是一個特殊事件嗎?類似神秘海域
或者這樣的場景會在開放世界中即時發生嗎?
我對其中一些看起來像事件的攝影工作很好奇。
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115。匿名 PS4 新聞 2017年06月13日18:23 編號:nxOH8VSx0 ▼回覆此評論
當 Capcom 沒有預料到《外傳》在日本的銷售量時,品質...
5也將在Switch上發布,所以我認為你將能夠玩一個正確進化的怪物獵人。
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116。匿名 PS4 新聞 2017年06月13日18:29 ID:6ka.BisS0 ▼回覆此評論
不,繩索的使用完全來自Dogma的Seeker! 新的教條會發生什麼事?我不知道你一開始有沒有打算製作它…好吧,如果你可以將它用於新開發的《魔物獵人》(´∀`)
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117。匿名 PS4 新聞 2017年06月13日18:38 ID:.e8rejQ60 ▼回覆此評論
*7 某種災難正在發生! →這個傢伙! (主要怪物)→還有更危險的(最後的頭目)! →我獵到它了! 關於故事
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119。匿名 PS4 新聞 2017年06月13日18:51 編號:fkOLI.C80 ▼回覆此評論
※118
如果是在 Switch 上製作的話,就不是傑作了。
性能達到上一代水平,介質容量最大4-8G。
在沒有硬碟的機器上不可能創造現代傑作。
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124。匿名 PS4 新聞 2017年06月13日23:34 ID:Q0M9btY.0 ▼回覆此評論
※21
換句話說,如果你想讓它成為一個開放的世界,除非對當前系統做出重大改變,否則沒有太大意義。
《刀鬼傳 2》以一種糟糕的方式證明了這一點。
然而,僅僅讓它成為一個開放的世界並不會讓它變得有趣,所以我們需要選擇一個能夠利用這一點的方向。
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126。匿名 PS4 新聞 2017年06月14日06:37 編號:yaPelwc70 ▼回覆此評論
※122
《瑪利歐賽車》是 7GB,而《薩爾達》似乎是 13GB,因為它太辛苦了。
順便說一下,盒帶的標準容量是16GB,如果超過這個容量,就會產生額外的費用。
不幸的是,需要 30 至 50 GB 的 PS4 主打遊戲無法轉移到 Switch 上。
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128。匿名 PS4 新聞 2017年06月14日10:39 編號:4Uliy8CK0 ▼回覆此評論
想一想,為什麼3rdG沒有出來呢?
當時 3DS 還沒有開始銷售,所以他們似乎並沒有轉向銷售硬體。
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129。匿名 PS4 新聞 2017年06月14日14:39 編號:VzLG0ukk0 ▼回覆此評論
※43
我不希望它成為只需揮動武器就可以擊敗的東西,但如果你放鬆警惕,即使你的盔甲很堅固,它也會被削弱,所以我希望它是你可以打敗的東西。
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