我覺得以遊戲的體積為評價對像很奇怪。
1:2017/06/09(週五) 10:54:47.88編號:ca2Iu9630
我們應該追求品質而不是數量嗎?
如果數量不夠,我就再買一個軟體。
2:2017/06/09(金) 10:56:31.76 ID:xFitb/ZpM
大也可以當小
3:2017/06/09(金) 10:59:09.68 ID:2qbQc3t50
如果我在電影院花1800日元,一個小時看完,我可能會不喜歡。 1200日元左右就可以了。
來源:2ch.sc
4:2017/06/09(金) 11:00:27.90 ID:2Gv1R2SX0
這絕對是奇怪的
5:2017/06/09(金) 11:00:46.48 ID:6jOvFq79a
大約需要 30 小時。
6:2017/06/09(金) 11:01:28.58 ID:2h4NISgn0
這並不奇怪
音量 = 播放時間的想法很奇怪。
7:2017/06/09(金) 11:05:02.51 ID:6jOvFq79a
不可能吧,但是如果6000日圓的RPG遊戲一個小時就結束的話,人們也不會認為這是一款垃圾遊戲。
數量在某種程度上也很重要。
但你必須有 50 到 100 小時是什麼意思?但
8:2017/06/09(星期五) 11:05:48.74 ID:6gESO3K50
如果這是一部你想重複播放的作品,那麼音量基本上會增加一倍。
9:2017/06/09(星期五) 11:12:45.79 ID:rGoE1SEO0
說到好遊戲,人們往往會談論數量。
我沒有足夠的食物
11:2017/06/09(週五) 11:26:46.92編號:ca2Iu9630
即使音量很小,如果是高品質的遊戲,我也會一遍又一遍地玩。
沒有銷售的《風之旅人》不是贏得了年度最佳遊戲嗎?
12:2017/06/09(金) 11:28:07.52 ID:SSeRWyTw0
我確信如果音量太低的話會很奇怪。
另一方面,如果太長,你最終會討厭它。 《勇者鬥惡龍 7》就是一個很好的例子。
至少不代表時間越長越好。
簡而言之,適度是最好的...那麼,它有多合適取決於遊戲的性質。
不可能設定一個通用標準。
14:2017/06/09(金) 11:34:00.33 ID:qDXyvHt30
也要注意高可玩性。
不管它有多短,如果這是一款你想玩一億次的遊戲,你就會感到滿足。
不管多長,一開始就不想感到無聊~不不不。
15:2017/06/09(金) 11:37:54.62 ID:SSeRWyTw0
>>14
這是真的。
就我個人而言,我認為這是一個人對遊戲的喜愛程度的指標。
我認為你可以在一定程度上弄清楚,這取決於你跑了多少圈。
16:2017/06/09(星期五) 11:39:26.84 ID:KOJTotXQd
過去,每個人都會花 4000 日圓購買《超級瑪利歐》,並在一個小時內用扭曲完成多次。
想必大家也都對他有好感。
26:2017/06/09(星期五) 12:07:11.55 ID:Kzys7GNUd
>>16
那個時代的遊戲裡
超級瑪利歐的音量更大
面孔多達32張。
而且種類繁多。
17:2017/06/09(週五) 11:42:35.99 ID:Eyf9u8xu0
即使這是一款很糟糕的遊戲並且容量很大,但它也很痛苦。
19:2017/06/09(星期五) 11:46:30.51 ID:m8tHV25Rd
我認為根據體積來評估體積是愚蠢的,但我認為評估體積和內容之間的平衡是正確的。
20:2017/06/09(星期五) 11:50:22.95 ID:P9sy/4WEd
我不認為高品質的遊戲會出現數量不足的情況。
23:2017/06/09(星期五) 11:58:17.96 ID:uWR3HicMp
而不是一個 40 小時的遊戲一週後就會變得無聊。
我希望你能發布一款讓你每週只花 30 分鐘就想玩 1000 次的遊戲。
24:2017/06/09(金) 12:02:05.62 ID:P+zE6IAN0
只有 5 個階段且沒有副本的原版卡比的可重玩性非常出色。
還有一個配置可以讓你自願減少生命並接受挑戰。
25:2017/06/09(金) 12:02:19.91 ID:anhmaatN0
我不想要太少,但也不想要太多。
28:06/09/2017(金) 12:12:54.22 ID:VTgBZxmlM
>>1如果你有適當的回應,
難怪體積成為評價的主題。
但在Geha,前提是要反覆玩。
非常適合遊戲等!或者什麼
這就是為什麼這個故事變得奇怪。
29:2017/06/09(金) 12:14:43.50 ID:L9a/fNIS0
已經有不少透過填充繪本、小遊戲、隱藏地牢等方式作弊的日式角色扮演遊戲了。
這不是我所說的音量!
2000年代已經過去了,現在我一直感受到這種痛苦,最後變成了頭痛。
30:2017/06/09(星期五) 12:18:14.06 ID:6d8Xb97F0
但我不能常買,所以數量最好是多一點,對吧?
反正我很忙,每天睡覺前都會花一個小時左右的時間。
就跟軟體一樣,不斷的提升等級。身為奧桑我能做的就是哈哈
雖然叫FF戰術算術大師
DQ6怪物巨星大師
提高SAOHF/LS中所有小怪的等級是相當有限的。
FE 聖戰的 Balmamunk Special +100 似乎不可能,哈哈
我想到的另一件事是在 FF2 的競技場中收集 Aspir...
FF10-2 的生物創建也有點接近。
此外,《FF11》的《怪物誓言》可能即將推出。
勇者鬥惡龍怪物...我沒有機會或遊戲機來玩它。
無論如何,這樣的類型並不多。
我只是想提高自己的水準。
到處尋找狩獵點,靜靜地升級,這對我來說可能是很少見的事了。
嗯,還有提高《神奇寶貝》和《異世界異夢》中捕獲的怪物的等級。
培養怪物
升級怪獸農場、數碼寶貝、Arczarat 2、Lunatic Dawn 3、
龍之信條、魔物獵人系列、FF世界、
該區域未受影響。我可能想嘗試一些看起來很有趣的東西,哈哈
32:2017/06/09(星期五) 12:21:59.80 ID:prRfaFfKa
如果音量太大,可以中途停止。
擁有太多並沒有什麼問題
36:2017/06/09(星期五) 12:33:24.92 ID:pTEr9VPW0
它被宣傳為一款大型角色扮演遊戲,但大約 20 小時後它以“繼續第 2 部分”結束。
正如您所料,音量有問題。
我說的是《Arc the Lad 1》。
38:2017/06/09(星期五) 12:55:37.36 ID:vYeH0ayNd
如果可玩性極高,那麼是的。
但如果您假設所有用戶都會一遍又一遍地玩遊戲,那就不好了,對吧?
內容太多了,足以彌補數量上的不足。
除非它足夠吸引人,讓你想一遍又一遍地玩它。
這可能比創造更多的銷售要困難得多。
39:2017/06/09(金) 12:56:58.17 ID:ma7HUBaQ0
如果質量相同,體積大的會更讓人滿意。
41:2017/06/09(星期五) 13:19:15.93 ID:NTvpRfvs0
成交量也是評價項目之一。
42:2017/06/09(週五) 13:21:06.69 ID:ljrC1pa8a
如果沒有重播的因素,扣分就是審查者的錯。
44:2017/06/09(金) 13:23:10.17 ID:IVGWc19J0
小說也是如此,但長篇小說可以讓你更深入地挖掘人物和背景,給你更深層的情感體驗。
當然,遊戲也是對成本的一種獎勵。
54:2017/06/09(星期五) 13:49:39.69 ID:pSGiiHiZ0
就我個人而言,我很高興能夠在一定的遊戲時間內完成並具有重玩元素的遊戲。
如果太長,你將很難完成它,如果太長,你將很難玩遊戲。
我認為學生和職業成年人在這方面的價值觀有很大不同。
48:2017/06/09(金) 13:27:31.20 ID:tP/H1WN90
我認為應該將其納入評估中。