6。匿名 PS4 新聞 2017年05月29日15:24 ID:HrhZBjz.0 ▼回覆此評論
從人們叫我鳥子前輩的時候起我就一直在做這件事,但我仍然處於這個水平。
我存了這麼多錢,如果不好好成功的話,我就會遇到麻煩。
過去有過各種截圖,但看起來可以用《天際》模組重新創建。
它真的沒有 wktk 的感覺。
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14。匿名 PS4 新聞 2017年05月29日15:56 編號:noz9EH370 ▼回覆此評論
我已經申請了 Kickstarter,但說實話,我對 Gura 的期望並不高,我認為它不會在今年年底之前發布。
我只是想繼續玩莎木。
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16。匿名 PS4 新聞 2017年05月29日16:18 編號:8ocfG1BK0 ▼回覆此評論
看起來他們正在開發從發佈時起就不會改變建模的圖形,但我擔心它是否會被習慣了當今美麗圖形和建模的人接受。
如果我們不大幅發展,用戶就不會追隨我們。
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23。匿名 PS4 新聞 2017年05月29日17:52 編號:6C8Eg2yo0 ▼回覆此評論
在雲端中實現您的目標並不意味著您會得到您想要的工作。
有些人聽了太多的請求,最後變得三心二意,最糟糕的是,有些人一開始就不想這麼做。
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24。匿名 PS4 新聞 2017年05月29日17:57 編號:wcTiNOcD0 ▼回覆此評論
《尚木》是一部氛圍非常好的作品,所以我開始擔心現在的團隊能否做到這一點。
不過,我相信自從遊戲發布以來,玩家們已經變老了,他們的情感也發生了變化,所以我對這種模糊的東西抱有很高的期望。
充氣有什麼差別嗎?
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28。匿名 PS4 新聞 2017年05月29日20:54 編號:4IH66GP50 ▼回覆此評論
嗯,我們還沒有處於能夠開發技術、引領時代和平台的狀態…
這個角色在《莎木 2》中結束了…
對我來說,只要能玩到那個突然變成奇幻的ED的續集就好了。
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30。匿名 PS4 新聞 2017年05月29日22:15 編號:noz9EH370 ▼回覆此評論
※15
為了打造一個當時史無前例的遊戲系統,從開發引擎到動作捕捉,一切都是手工打造,導致了巨大的開發成本。
事實上,即使在當前的開放世界中,做一些愚蠢的事情(例如「為所有暴民角色實現『個人』例行公事和聲音」)也太大了,所以再多的開發成本也不夠。
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36。匿名 PS4 新聞 2017年05月30日08:20 編號:d2oYsIMD0 ▼回覆此評論
※20
我看過海外人們為自己鍛鍊出的肌肉感到自豪的照片,但我也看過其他國家的人們為自己的肌肉感到自豪的照片,但我見過他們的照片更加扭曲比這個。
我正在做。
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37。匿名 PS4 新聞 2017年06月08日22:12 編號:NJu.Q.FK0 ▼回覆此評論
雖然發展環境比以前好,但仍然是一個不到10億的項目。
如果內容值得想要的人所付出的代價,就足以滿足懷舊之情。
期望太多才奇怪
如果有什麼意見的話,再追加60億日元就可以了。
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