20:2017/03/15(週三) 01:44:36.00 ID:tBLJY59R0
21:2017/03/15(週三) 01:58:28.31 ID:1WRmNrT20
萬能鑰匙彈匣增加了aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
22:2017/03/15(水) 01:58:50.97 ID:rXiJROvq0
格拉茨最終會出來嗎?
23:2017/03/15(水) 02:00:02.78 ID:OWoBcf77a
我很高興醫生的康復率達到了 140。
來源:2ch.sc
25:2017/03/15(週三) 02:03:07.81 ID:ZQeCu36T0
哦? Doc最多可以超額治療140點。
爆頭就不會死嗎?
28:2017/03/15(週三) 02:05:59.95 ID:QOUy3mDp0
英文這麼弱,後座力buff卻增加後座力?
30:2017/03/15(週三) 02:08:04.71 ID:ZQeCu36T0
>>28
Wai:在RPG中,減益是一件壞事,所以增益是件好事,換句話說,後座力會更小!
32:2017/03/15(週三) 02:11:30.32 ID:QOUy3mDp0
>>30
連職業聯賽的選手都說很難控制,所以我想知道它是否在減少。
29:2017/03/15(週三) 02:08:03.41 ID:oRew3ktU0
我會等待補丁說明,直到日文版本發布。
我對自己能讀懂英語並正確翻譯它沒有信心,而且我不喜歡誤解。
47:2017/03/15(週三) 02:31:04.47 ID:46YQbkBfa
再次造訪該網站會不會很困難?
我只談論反射,但隨著我不斷使顏色變淺和變小,我越來越難以看到我的瞄準位置,而且在快速拍攝時我經常會出現錯位。
雖然在其他網站上比較容易看到,但是如果適配成反射的話似乎就比較不方便了。
我覺得轉行有點浪費名氣。
48:2017/03/15(週三) 02:32:21.51 ID:ZQeCu36T0
我不太明白蒙塔,這是什麼意思?
嗯,我經常使用 Monta,所以如果能加強它就好了。
50:2017/03/15(水) 02:34:23.34 ID:zJ6TtGwL0
>>48
顯然未來傷害計算會有所調整,所以持盾者可能會更難死。
76:2017/03/15(週三) 03:50:05.02 ID:SKuJdnaQ0
好吧,啊啊啊啊,鋁熱劑終於要強化了……哎呀,太高興了。
到目前為止它的威力大、後座力低,但沒想到它比較容易使用。
很好,太好了,這個補丁會是什麼樣子?
77:2017/03/15(水) 03:54:20.94 ID:Egbulph1p
蒙塔又有多強呢?雖然已經很艱難了
79:2017/03/15(週三) 04:04:33.24 ID:SKuJdnaQ0
山地會加強嗎?
130:2017/03/15(週三) 08:40:15.75 ID:7DwZlxdyp
今天晚上11點開始維修嗎?
132:2017/03/15(水) 08:45:58.34 ID:/mvavtsYd
給塔昌卡一個誘殺裝置和一個尼特細胞。
或讓塔昌卡輕機槍軀幹一槍受傷↑
147:2017年3月15日 09:28:19 下午 ID:eghsaQar
卡維拉增援 耶!
148:2017/03/15(水) 09:29:21.23 ID:kgxvDDdpd
卡貝拉的神秘強化
像現在這樣就夠了
150:2017/03/15(週三) 09:30:58.32 ID:fpgFVnQ6d
說實話,如果像卡貝拉和盾牌這樣的東西越來越強,遊戲平衡就會繼續崩潰。
232:2017/03/15(週三) 12:40:57.59 ID:+ZxhLz0Q0
是否不再可以在窗戶附近放置迎賓墊?
不過,我在大學裡仍然受到很多關注。
235:03/15/2017(水) 12:42:42.25 ID:DIF0l3nQ0
>>232
難道不是反過來嗎?
這是對無法將其放置在窗戶附近的錯誤的修復。
240:2017/03/15(週三) 12:46:51.10 ID:+ZxhLz0Q0
>>232
我誤會了...
我剛剛修復了一個無法放置它的錯誤,哈哈
https://ubisoft-support.jp/info/info-83/
操作員調整
將Doc的過度治療改為140
Doc 獨特的小工具過度治療效果是在《Skull Rain》賽季中期早期改進中引入的。這次,我決定將過度治療從 120 增加到 140。造成這項變化的主要原因有兩個。首先我判斷槍戰中120HP並不是一個很有效的差別。而且,由於戰鬥中生命值下降得很快,所以增加20生命值並沒有太大的效果,大多數情況下我們已經確定只剩下少量生命值了。這些改變讓你值得付出努力來過度治療你的隊友。
添加了巴克的萬能鑰匙彈匣。
新增了巴克的萬能鑰匙小工具雜誌。我們做出這個改變是因為我們相信巴克的子彈正在快速耗盡,我們做出這個改變是為了提高進入和戰鬥的自由。
武器平衡調整
減小了紅點、反射和全像瞄準器的目標尺寸。
Velvet Shell 更新中的網站重新平衡使許多網站更加緊密地聯繫在一起後,我們收到了來自社群的大量回饋,並表示目標太大。為了解決這個問題,我們調整了十字準線的大小,以減少干擾,確保準確性和可見性。
調整DMR觸發率
調整了DMR的最大「觸發」率並降低了最大快速射速。這是因為最大觸發速度太快。有些玩家只需快速點擊滑鼠就可以將 DMR 用作全自動 AR,我們認為這太強大了。
增強了 MP5SD2 對 Echo 的中距離傷害量。
增強了 MP5SD2 中距離的傷害。這是因為,由於消音器的存在,武器傷害被判定為較低。在補丁之前,它會在 0-10 公尺範圍內造成 25 點傷害,並且從那裡造成至少 14 點傷害。透過此更改,0 至 15 公尺的傷害將降至 29 點,20 公尺的傷害將降至 14 點。
改進了 Thermite 556xi 的可用性
調整了556xi的後座力,使其更容易操作。武器的特性沒有改變,但可以實現更準確的射擊。
調整了卡維拉的劉易森的傷害減免率。
增加了卡維拉的路易鬆的中距離傷害。在此補丁之前,7公尺處的傷害為70點,18公尺處的傷害減少為20點。透過此更改,您現在可以在 7 公尺處造成 70 點傷害,在 18 公尺處造成 35 點傷害。在 24 公尺處減少至 20 點傷害。這是因為我們判斷這把卡維拉專屬武器的傷害減免率太高,導致很難確定最佳使用距離。現在,它在任何距離上都比標準 PRB92 更強大。
調整了豺狼C7E的後座力
C7E 後座力增加。這是因為我們判斷它太準確了,沒有任何缺陷。長時間進行全自動射擊變得困難。
改進了 Capitao 的 PARA-308 的後座力
提高了 PARA-308 的後座力。我們從許多職業聯賽玩家那裡聽說這把武器太難操作了,我們相信這是事實。提高了全自動拍攝的可操作性,並減少了橫向振動。
其他改進
作弊等級 MMR 積分 0
我們上週進行了一些修復,以防止獲勝隊伍無法獲得排名 MMR 積分的作弊行為。除了錯誤修復之外,我們還重新設定了在最終殺戮鏡頭期間離開排名比賽的放棄懲罰。
我們正在繼續調查此問題,因此如果您有任何反饋或問題,請在我們的論壇或 Reddit 子版塊上告訴我們。
主要錯誤修復
遊戲玩法修復
已修復 - Hitbox 和擊殺鏡頭顯示爆頭和頸部射擊不會獲得獎勵積分。
已修復 - 如果玩家在擁有硝基電池時從倒地狀態中復活,則硝基電池無法引爆。
已修復 - 當玩家或人質的複活動畫中斷時,武器會消失。
已修復 - 在支援模式下不會重現準備破片手榴彈時的回饋。
已修復 - 當操作員俯臥下樓梯時,攝影機會穿過他。
已修正 - 下降時指南針不移動或顯示錯誤方向。
已修復 - 當在放置可展開護盾時蹲下時,角色可能能夠穿過它。
已修復 - 煙霧手榴彈效果會穿過地板。
有關遊戲模式的修復
排名賽
已修復 - 參加排名比賽可能不計入獲得排名所需的排名比賽。
恐怖分子追捕
已修復 - 當豺狼在附近行走時,硝基電池可能不會啟動。
已修復 - 當收集動畫在某個位置播放時,AI 會保持在同一位置運行。
電信商修復
有盾牌的操作員
已修復 - 護罩無法保護操作員免受爆炸傷害。
閃電戰
已修復 - 在使用閃光護盾後,閃電戰已經接受了更多訓練,現在拔出武器所需的時間更少了。閃電戰在使用武器之前不再有 2 秒的延遲。
霜
已修復 - 弗羅斯特無法在窗戶附近放置陷阱。
迴音
已修正 - 當被無人機的音爆擊中時,在效果持續時間內無法使用相機模式。
已修復 - 每次 Echo 訪問無人機時,無人機都會重置初始相機方向。
已修復 - 當無人機在天花板上時,碰撞箱可能不正確,而且訊號可能會顯得很弱。
米拉
已修復 - 摧毀放置在堅不可摧的柱子上的加固面板會在牆壁和加固物之間產生間隙。
已修復 - 鏡面玻璃放置發生兩次,產生太多噪音。
已修復 - 米拉可能無法在鏡面玻璃旁放置加固物。
已修復 - 加入進程的玩家將看到一個鏡面玻璃框架與正在放置的第二個鏡面玻璃框架交換。
已修復 - 如果鏡面玻璃放置在同一堵牆的相對兩側,則破壞電荷和熱電荷不會被破壞。
雪橇
已修正 - 其他玩家查看時雪橇無法正確顯示。
剪輯
已修復 - 某些動作允許蒙塔涅的手槍在盾牌伸出的情況下射擊。
舞台設計修正
巴特利特大學
已修復 - 鋼琴室壁爐上方被毀壞的天花板只能從某些方向看到。
已修復 - 玩家有時會穿過一樓餐廳外的門並受到敵人的攻擊。
已修復 - 玩家透過繩索下降進入 1 樓餐廳時可能會被卡在牆上。
俱樂部會所
已修復 - 防御者操作員能夠跳過可展開的護盾並進入外面的小屋。
銀行
已修復 - 降低 LOD 時,架子上的物體會消失或變形。
與使用者遊戲體驗相關的修復
已修正 - 在「商店」標籤中,當使用者嘗試使用 PlayStation®4 上的 □ 按鈕購買並返回時,□ 按鈕不再對反白的商品運作。
已修復 - 在遊戲中或 Uplay 用戶端中存取 Ubisoft Club Challenges 時,您可能會卡在載入畫面上。
已修復 - 自訂項目的全螢幕模式每個項目只能使用一次。
已修復 - 某些超級按鈕包含佔位符圖示。
已修復 - 對於某些操作員來說,頭飾圖像和角色模型預覽是低解析度紋理。我們仍在努力解決這一問題,並將在未來的更新中支援其他營運商。
239:2017/03/15(水) 12:46:18.19 ID:2Te4GoVY0
Tachanka 可以放置在與之前相同的位置,具有 360 度旋轉和反沖保護。
如果做成官方角色就涼了。
242:03/15/2017(水) 12:48:35.76 ID:DIF0l3nQ0
>>239
格拉茲電影中史莫克看到的那個人看起來戴著頭盔,所以很可能是塔昌卡。
264:2017/03/15(週三) 13:15:42.68 ID:SKuJdnaQ0
今天補丁會來嗎?
269:2017/03/15(週三) 13:19:40.43 ID:SKuJdnaQ0
尷尬的是,我想了想,上面寫著3月15日。
畢竟是今天啊!我猜是像往常一樣半夜維護之後吧?