1:2017/01/19(星期四) 03:49:02.639ID:VqIYrIlG0
如果未經允許就流利地說話,就會失去沉浸感。
5:2017/01/19(星期四) 03:50:20.863 ID:T9c035E+a
勇者鬥惡龍
11:2017/01/19(星期四) 03:52:10.768ID:VqIYrIlG0
>>5
最好還是回到這個地方
來源:2ch.sc
6:2017/01/19(星期四) 03:50:35.353 ID:RIQCGDmG0
兩者都不
8:2017/01/19(週四) 03:50:40.044ID:VqIYrIlG0
你看,我正在談論準備選項。
10:2017/01/19(星期四) 03:51:35.685 ID:T/V0qQCp0
我應該往右走還是應該往左走
尼亞是的
不
12:2017/01/19(木) 03:52:20.172 ID:pAPUGw1y0
佐賀粉絲會傷心的
13:2017/01/19(星期四) 03:52:43.494 ID:o6bAcKb+0
《輻射4》的選擇令人困惑
15:2017/01/19(星期四) 03:52:50.986 ID:SpRv3rQS0
「我拿到了能幹的冰劍!」
是的
[>否
“你在幹什麼?”
20:01/19/2017 03:53:36.790 ID:hgIPXwfT0
23:2017/01/19(星期四) 03:54:11.499 ID:+e1/AmPI0
24:2017/01/19(週四) 03:54:43.135ID:VqIYrIlG0
雖然我是主角,但當有人鏟了我根本沒想過的東西時,我會生氣。
65:01/19/2017 04:14:18.657 ID:32ziWPN+a
>>24
但有時候,你會因為無理取鬧而生氣,對嗎?
是的
不
我在這裡生氣
在很多情況下,您需要三種選擇。
71:2017/01/19(週四) 04:17:23.355ID:VqIYrIlG0
>>65
能殺NPC就更好了。
83:2017/01/19(MAT) 04:27:50.950 ID:32ziWPN+a
>>71
像伊邪那美這樣的情況會無限循環,直到你回答「是」。
91:2017/01/19(星期四) 04:49:56.217 ID:4tB42gS0K
>>83
是康達塔嗎?
25:2017/01/19(星期四) 03:54:48.971 ID:SpRv3rQS0
那我們來做 Akinator 風格 5 種選擇。
28:2017/01/19(星期四) 03:56:18.955ID:VqIYrIlG0
另一方面,如果你完全沉默,其他角色就會變成不斷反問的笑柄。
所以這是一個艱難的決定(這不是一張被禁止的卡片)
29:2017/01/19(木) 03:56:43.155 ID:qt/l/2ir0
你從哪裡來?
↓
是的?高城?這是一個我從未聽過的小鎮。
不……真的是從海底誕生的嗎?
92:2017/01/19(星期四) 06:04:51.959 ID:IrChkywO0
>>29
木城町
30:2017/01/19(木) 03:57:34.572 ID:6Ovi3MXY0
有一個遊戲大約有 10 個對話選項。
33:2017/01/19(木) 03:58:10.870 ID:UjOjrCsm0
>>30
Irem 遊戲通常有很多選擇。
34:2017/01/19(週四) 03:58:49.217ID:VqIYrIlG0
>>30
我希望每次都能說出我想說的話。
31:2017/01/19(週四) 03:57:35.331ID:VqIYrIlG0
讓我聽一下更寬一點的聲音。
只要不造成不便,請偏離「是」或「否」。
40:2017/01/19(星期四) 04:00:37.952 ID:T/V0qQCp0
>>31
你是什麼意思?
接近 是 是 否 否
是 是 不 不
是 是 不 不
你是什麼意思?
32:2017/01/19(星期四) 03:57:37.797 ID:M8EMXfIf0
我想嘗試一款只能說「是」和「否」的 MMO。
35:2017/01/19(週四) 03:59:05.118ID:VqIYrIlG0
我不需要故事。
36:2017/01/19(木) 03:59:26.208 ID:UjOjrCsm0
Escon 5 在無線電中只有「是」和「沒有」的回應。
37:2017/01/19(週四) 04:00:00.044ID:VqIYrIlG0
我本來不想搶我的朋友,但為了故事,我被迫這麼做,這太糟糕了。
38:2017/01/19(星期四) 04:00:01.941 ID:qwnVtGZq0
如果只有“是”和“否”,那麼還有很多事情需要你自己去討論。
39:2017/01/19(週四) 04:00:25.964ID:VqIYrIlG0
遊戲終究是垃圾
酸的
酸的
41:2017/01/19(週四) 04:01:40.242ID:VqIYrIlG0
我不知道了
我想成為我
43:2017/01/19(星期四) 04:02:49.776ID:VqIYrIlG0
有一個糟糕的遊戲,有(顫抖的聲音)作為選項。
嚴重的薩布疣
而且,這是一個讓玩家沉浸在遊戲中的設定。
44:2017/01/19(星期四) 04:03:35.693 ID:16dZyUyJ0
我喜歡有有趣選擇的遊戲。
48:2017/01/19(星期四) 04:05:33.663 ID:xLDD+LZf0
我覺得主角已經不再是我的對手了。
我在玩《輻射4》的時候就想到了這個問題。
49:2017/01/19(星期四) 04:05:48.877 ID:nqBBd1nJ0
是的 尼亞 沒有
別這麼說!
請問什麼?
是的 尼亞 沒有
別這麼說!
請問什麼?
51:2017/01/19(星期四) 04:06:06.830ID:VqIYrIlG0
Hole Out 4 是什麼類型?
57:2017/01/19(星期四) 04:10:11.507 ID:xLDD+LZf0
>>51
這是一個相對自由的遊戲,有很多選擇,但考慮到主角的背景,我認為讓它更嚴肅會更好。
我可以不問任何問題就直接擊倒他,但我會選擇說服路線。
60:2017/01/19(週四) 04:12:10.386ID:VqIYrIlG0
>>57
是不是跟設定不符啊?
如果僅此而已,我可能無法完成它。
86:2017/01/19(星期四) 04:34:08.085 ID:XhHGbe+m0
輻射4選擇
任務客戶:“請給我帶來○○。”
尼亞是的
不
輻射3選項
任務客戶:“如果你殺了○○,我會給你100個上限(貨幣)。”
Nia 獎勵加倍(成功幾率 50%)
○○已經死了(業力減少)
你會死的(敵意)
我知道,我會殺了你。
《異塵餘生 4》有更好的圖形和戰鬥,但選擇太少。
53:2017/01/19(週四) 04:07:50.760ID:VqIYrIlG0
我感到悲傷
質量效應
儘管我可以創造一個角色並且有很多選擇,但這顯然不是我。
一半的名字是固定的
59:2017/01/19(三月) 04:11:02.768 ID:32ziWPN+a
主角個性太少的遊戲當劇情遊戲就太無聊了。