[尼爾:機械紀元] 難度很高,不可能的遊戲哈哈哈哈哈

21:2016/12/22(週四) 16:29:50.91 ID:ZL4+J4/Q0

有人通關Veriha嗎?

26:2016/12/22(週四) 16:34:29.09 ID:VGLxtshK0

我試圖越過沿途的敵人並通關遊戲,但我無法擊敗第一個頭目。

37:2016/12/22(星期四) 16:39:42.61 ID:I8TEulmlp

當我死在貝裡哈拉斯特的老闆那裡時我咬牙切齒


來源:2ch.sc

38:2016/12/22(木) 16:40:50.06 ID:3WPHU5250

鎖定是否需要困難或更高?

41:2016/12/22(星期四) 16:43:24.42 ID:I8TEulmlp

>>38
沒有必要,或說不能用。

53:2016/12/22(星期四) 16:49:36.55 ID:pP/bKqo50

我喜歡這種沒有鎖定的行動感覺,敵人的強度恰到好處。

55:2016/12/22(木) 16:50:09.30 ID:2C4irl/vM

是不是有很多變態貝裡哈TA來了?

58:2016/12/22(星期四) 16:51:13.95 ID:5pfmLoya0

好吧,到發布日期,我確信有人會在某處上傳清晰的影片。
不,我覺得如果我把自己逼到那麼遠,我就會精疲力盡。

100:2016/12/22(星期四) 17:10:47.94 ID:pP/bKqo50

貝利哈的緊張已經成為一種習慣。

126:2016/12/22(四) 17:24:26.85 ID:Fmp2REvZ0

如果你玩的是 Very Hard,它更像是射擊遊戲+躲避遊戲。
這個迴避判斷是試用版規範嗎?
從動作上來說,似乎是一種類似FF15的偽動作。
這很有趣
目前,我唯一的抱怨是重試規格和無聊的老闆戰鬥。
我認為重試規格是因為它是試用版。

140:2016/12/22(週四) 17:29:00.18 ID:pP/bKqo50

>>126
觀察對手的動作並適當地躲避他們以免變成射擊遊戲,並在了解周圍敵人的動作的同時思考自己的連擊動作,這是非常有趣的。

148:2016/12/22(星期四) 17:35:16.24 ID:Fmp2REvZ0

>>140
非常有趣
我喜歡FF15和DMC中的戰鬥,因為你幾乎可以自己安排它們,我認為這個遊戲會很有趣。
我不太擅長,所以當我到達忍者時,我已經在喝飛燕、絕壁佈帕和其他物品了。
我終於通關了Chounin,結果卻是累多了樂趣,哈哈
最近出了很多有趣的遊戲,像是Berseria、P5、Xenoba 2、FF15、Ryu 6…這款連試用版也很有趣…

131:2016/12/22(星期四) 17:25:58.39 ID:tUh6RmJ00

如果你試圖將 Very Hard Clear 獎杯與本產品的獎杯綁在一起,我會很生氣...

132:2016/12/22(星期四) 17:26:41.31 ID:Ffxdghdr0

>>131
但這比白金更有價值。

137:2016/12/22(週四) 17:28:24.82 ID:t9I234+H0

>>131
我預購了 DL 版本,所以我希望如此

143:2016/12/22(木) 17:30:30.64 ID:cs4Bl0e10

>>131
這只是一個獎杯,所以沒關係。
除非你因為錯誤而無法獲得它,或者獲得它的難度根據人口減少的狀態而發生巨大變化,否則惡魔獎杯是受歡迎的。

145:2016/12/22(週四) 17:34:00.93 ID:tUh6RmJ00

>>132
是的,但是太殘忍了哈哈
一擊死亡是一個有趣的遊戲,但你可以清除DMC4SE的DMD。
>>137
你想要嗎?哈哈,太棒了,哈哈
我認為這更好,因為它更像是遊戲中的成就而不是獎盃。
>>143
嗯,確實如此,但我想完成獎杯,所以我不希望它太殘酷,哈哈
好吧,即使我被錄取了,我也會盡我最大的努力去獲得它,哈哈

151:2016/12/22(週四) 17:35:56.10 ID:ZL4+J4/Q0

>>145
如果你能清除DMD,你就買不起這個beliha嗎?
在產品版本中,可以儲存。

155:2016/12/22(四) 17:37:25.02 ID:Fmp2REvZ0

>>151
我唯一擔心的是它是開放世界還是無縫世界。
如果重試負載很長,那將是相當令人沮喪的。

185:2016/12/22(星期四) 17:50:51.29 ID:tUh6RmJ00

>>151
呃…
嗯...我想知道它是什麼樣的
我還是不習慣妮亞的控制。
好吧,如果你習慣了行動,你也許能夠清除 Beriha...哈哈
我已經是個傻子了

136:2016/12/22(週四) 17:27:53.64 ID:hmbAEV+ea

我想在明天的假期清理貝裡哈。

168:2016/12/22(星期四) 17:42:30.52 ID:7XlRUW6+0

貝利哈很痛苦。
我已經到了最終boss,但他很強。

178:2016/12/22(星期四) 17:48:54.46 ID:Fmp2REvZ0

我清除了貝裡哈
重試的乏味比遊戲的難度更重要哈哈

464:2016/12/22(週四) 19:58:54.79 ID:CcnNJTku0

我一直在看直播,《Very Hard》完全是一款射擊遊戲。
這讓我想起了 DOD1 音樂遊戲。我在採訪文章中也說過。
你太愛射擊了。

588:2016/12/22(星期四) 21:00:45.88 ID:a1rFuaBw0

《非常難》的結局有什麼不同嗎?
為什麼每個人都打得很賣力

594:2016/12/22(星期四) 21:03:01.88 ID:EUmUpfgKp

>>588
是為了贏得獎盃而練習嗎?
它是白金的,所以它肯定存在。

600:2016/12/22(星期四) 21:04:44.24 ID:a1rFuaBw0

>>594
啊,我明白了。
所以目前試用版只有一個ED分支,謝謝。

604:2016/12/22(週四) 21:07:14.88 ID:UJz01Re+0

在您享受它之前,「非常困難」可能會給您帶來壓力。
硬一點就好了...

621:2016/12/22(週四) 21:21:52.12 ID:WEZVFX1w0

貝利哈很難
我的手出汗了
我有預感,這將是我很長一段時間以來第一個讓我有成就感的白金獎盃。

714:2016/12/22(星期四) 21:54:56.00 ID:IKRvLPUx0

貝裡哈在中場之前還有一些迴旋餘地。
奇特視角的彈幕處理讓人驚艷。
即使作為獎勵再試一次,也會一一回到標題畫面,所以更煩人。

623:2016/12/22(週四) 21:24:12.10 ID:LOFi/Xp70

我非常努力地到達了 Sawtooth,但我無法超越它。
我想要降低彈幕的威力。

696:2016/12/22(星期四) 21:49:09.51 ID:OM+EWssC0

目前,我希望在發佈時能夠超越硬體。
貝利哈很早就放棄了。

710:2016/12/22(星期四) 21:53:14.67 ID:NEQEpVxn0

>>696
Beliha 是選定的變態者的領域。


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