事實證明,《榮耀戰魂》的封閉 alpha 測試是 UBI 史上規模最大的一次!

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備受期待的新刀劍格鬥動作遊戲《榮耀戰魂》的內測已經結束,今日UBI公佈了內測的各項統計信息,而《榮耀戰魂》的內測是目前為止最大規模的內測。事實證明,UBI 的歷史是一次alpha 測試。
  1. 玩家在每種多人模式和自訂模式下玩《榮耀戰魂》的平均時間為 4 小時 38 分鐘。
  2. 超過三分之一的玩家玩遊戲超過 3 天
  3. 在封閉 Alpha 測試期間,《榮耀戰魂》是 Twitch 上觀看次數第二多的遊戲
  4. 處決人數為557.7萬人,死亡士兵人數為8,960.39萬人,平均每秒鐘處決16人,死亡259人。
  5. CS版內測累計運轉率為99.95%
  6. 平均匹配時間為20秒
  7. 《榮耀戰魂》Beta 測試需求比 UBI 之前的遊戲高出 40%
  8. 《榮耀戰魂》是 UBI 史上規模最大的封閉 alpha 測試
《榮耀戰魂》故事解說影片於 7 月發布

點此觀看內測影片↓
《榮耀戰魂》內測版大量鏡頭出現!

推薦文章 2111/01/01 01:01:01 ID:ps4sokuhou


遊戲新聞 為了榮譽 遊戲新聞 阿爾法測試

 

1匿名 PS4 新聞 2016年09月20日17:38 編號:INzLXejW0 ▼回覆此評論

這在日本是做不到的(淚)

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2匿名 PS4 新聞 2016年09月20日17:45 編號:joHrte.c0 ▼回覆此評論

我也想在日本做
你能讓我在測試版中這樣做嗎?

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3匿名 PS4 新聞 2016年09月20日18:08 編號:1PJ7fSAC0 ▼回覆此評論

請在亞洲也這樣做

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4匿名 PS4 新聞 2016年09月20日18:25 ID:.kMuBSUB0 ▼回覆此評論

儘管武士在其中,但沒有日本中心。

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5匿名 PS4 新聞 2016年09月20日18:56 ID:Q0p9nReP0 ▼回覆此評論

我確信公開測試版也將在亞洲舉行。
你會做到的,對吧?

拜託,請你做。 。 。

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6匿名 PS4 新聞 2016年09月20日19:51 編號:uE2nFi5o0 ▼回覆此評論

看起來有那麼有趣嗎?

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7匿名 PS4 用戶 2016年09月20日19:59 編號:2jXkyDz80 ▼回覆此評論

難道在日本就做不到嗎?
我在街上登記了,但從未收到電子郵件。

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8匿名 PS4 新聞 2016年09月20日20:14 ID:.MM8bcDb0 ▼回覆此評論

它開始看起來像是白人對黃種人的貶低文章。
請在日本也這樣做...

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9匿名 PS4 新聞 2016年09月20日21:00 編號:WtfJYcRJ0 ▼回覆此評論

在國外可能很流行,但在日本卻不太受歡迎。

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10匿名 PS4 新聞 2016年09月20日21:01 編號:OGLzQxMW0 ▼回覆此評論

現在已經太晚了,但我覺得這就是我對FF12第一場戰鬥的期望。

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11匿名 PS4 新聞 2016年09月21日03:02 ID:oxEiYNJC0 ▼回覆此評論

在測試版之前我對《全境封鎖》一直很興奮。
我們可以期待這一點嗎?

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12匿名 PS4 新聞 2016年09月21日06:28 編號:rY9HAZEC0 ▼回覆此評論

在我通關故事模式之前,《全境封鎖》很有趣…

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13匿名 PS4 新聞 2016年09月21日09:08 編號:xD8swqkj0 ▼回覆此評論

我是唯一一個認為它看起來比武士更有趣的人嗎?

不知何故,《戰國無雙》中的敵人很輕,很容易打敗。但這會很有趣,因為它具有戰略意義。

 但在日本,卻已經人煙稀少。 (市場人為縮小)

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14匿名 PS4 新聞 2016年09月22日12:01 編號:cJQ.1L8W0 ▼回覆此評論

我感覺這把劍太大了,但是遊戲裡是這樣的嗎?

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15匿名 PS4 新聞 2016年09月23日03:08 編號:Myb2HucK0 ▼回覆此評論

當他在The Division時,他也說過同樣的話。

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